1、什么是用戶體驗(yàn)
老生常談冤荆,寬泛的概念朴则。一個(gè)最常被引用的注解來(lái)自唐·諾曼(Don Norman),他在90年代發(fā)明了“用戶體驗(yàn)”一詞:“用戶體驗(yàn)包括終端用戶與公司钓简、服務(wù)及其產(chǎn)品互動(dòng)的方方面面”乌妒。
用戶體驗(yàn)是不斷發(fā)展的
體驗(yàn)就是用戶的主觀感受汹想,目標(biāo)用戶使用產(chǎn)品過(guò)程建立的一種純主觀感受。不同人關(guān)注點(diǎn)可能不一樣撤蚊,有人會(huì)關(guān)注視覺(jué)效果古掏,有人會(huì)更關(guān)注操作復(fù)雜度,有人會(huì)關(guān)注功能價(jià)值侦啸,還有的人會(huì)關(guān)注文化底蘊(yùn)槽唾。
用戶體驗(yàn)還是個(gè)不斷發(fā)展的領(lǐng)域,十年前還是人機(jī)交互匹中,現(xiàn)在有了AR/VR交互設(shè)計(jì)。一個(gè)出生在10年后的小孩會(huì)用手指拖拽液晶電視屏幕豪诲,因?yàn)樵赥A腦海里只要是屏幕顶捷,就應(yīng)該是觸摸屏,這就來(lái)自于TA的認(rèn)知屎篱。
可能我們很難描述一個(gè)好的用戶體驗(yàn)服赎,但不好的體驗(yàn)會(huì):我是誰(shuí)我在哪,這產(chǎn)品讓我覺(jué)著自己是個(gè)傻瓜交播,轉(zhuǎn)手一個(gè)卸載動(dòng)作重虑。
2、什么是好的用戶體驗(yàn)秦士?
好的用戶體驗(yàn)缺厉,一定是符合用戶心智模型的。這里我們引入一個(gè)心智模型的概念隧土。10年后的小孩會(huì)用手指拖拽液晶電視屏幕就是TA的心智模型提针。心智模型不是關(guān)于需求的結(jié)論,而是指人認(rèn)識(shí)世界的定式思維曹傀。
當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)符合你的心智模型時(shí)辐脖,你的操作結(jié)論就會(huì)符合系統(tǒng)的正常流程。設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的表現(xiàn)模型越接近用戶心智模型皆愉,那么用戶就越覺(jué)得“可控“嗜价、“好用”、“滿足需求”幕庐。
反之久锥,表現(xiàn)模型越遠(yuǎn)離心智模型,用戶越覺(jué)得這款產(chǎn)品用起來(lái)像一坨狗屎异剥。而真正進(jìn)階的用戶體驗(yàn)奴拦,在于表現(xiàn)模型對(duì)用戶心智模型的反哺,即我們熟知的超出用戶預(yù)期届吁。
當(dāng)前交互范式 交互范式就是错妖,一組被可重復(fù)使用绿鸣、被用戶熟知、蘊(yùn)含設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的界面交互模式暂氯。通俗點(diǎn)說(shuō),就像是一組組的模板潮模。
現(xiàn)在某些產(chǎn)品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)會(huì)被反復(fù)抄襲,其實(shí)也不能說(shuō)是抄襲不對(duì)痴施,而是用戶在這些頭部產(chǎn)品上養(yǎng)成了用戶習(xí)慣擎厢,培育了第一批用戶的操作,不易被改變辣吃。
同時(shí)這些產(chǎn)品通過(guò)用戶研究不斷的迭代出符合該場(chǎng)景下的常用交互手段动遭,也就是交互范式,沒(méi)有不要再設(shè)計(jì)神得,增加用戶的學(xué)習(xí)成本厘惦。
現(xiàn)行的交互范式,不要違拗哩簿。
3宵蕉、用戶體驗(yàn)是可以被測(cè)量的
用戶體驗(yàn)研究不是一個(gè)模糊而抽象的感受,而是能夠被分類节榜、定義羡玛、具有特定方法和客觀產(chǎn)出的領(lǐng)域。
用戶研究7個(gè)方法
常用的用戶研究7方法是:用戶畫(huà)像宗苍、用戶訪談稼稿、問(wèn)卷調(diào)查、焦點(diǎn)小組讳窟、可用性測(cè)試渺杉、用戶反饋、大數(shù)據(jù)分析挪钓。
這里介紹兩個(gè)常用方法是越。
分析產(chǎn)品或設(shè)計(jì)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)時(shí),用尼爾森十項(xiàng)原則來(lái)判斷:
系統(tǒng)可見(jiàn)性(操作可見(jiàn)反饋碌上,用戶知道當(dāng)前位置)
美觀度(舉例:有贊白鴉的對(duì)設(shè)計(jì)師的吐槽郵件)
一致性(舉例:終結(jié)性按鈕的位置應(yīng)保持一致)
場(chǎng)景原則(符合用戶語(yǔ)言倚评,不用術(shù)語(yǔ))
靈活高效(允許用戶頻繁造作)
協(xié)助記憶(減輕用戶記憶負(fù)擔(dān))
防錯(cuò)性(在用戶犯錯(cuò)前就應(yīng)該給出提示)
容錯(cuò)性(用戶可以犯錯(cuò),可以隨時(shí)離開(kāi))
人性化提示(善用提示:一次性提示馏予、常駐提示天梧、幫助文檔等)
4、用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品功能之間的抗衡
作為產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)面臨如何兼顧業(yè)務(wù)價(jià)值和產(chǎn)品體驗(yàn)的問(wèn)題霞丧,這里想引用網(wǎng)易《以匠心致設(shè)計(jì)》里的一句話——好的設(shè)計(jì)呢岗,是在權(quán)衡所有利弊之后,選擇一個(gè)最優(yōu)的平衡點(diǎn)。
用戶體驗(yàn)五要素
用戶體驗(yàn)涉及到的是服務(wù)系統(tǒng)的各個(gè)層級(jí)后豫,一個(gè)系統(tǒng)就像相互協(xié)作一場(chǎng)表演悉尾,表現(xiàn)層可能是臺(tái)前,但是唯有幕后協(xié)助全部到位挫酿,才能呈現(xiàn)完美演出构眯。
用戶體驗(yàn)五要素:戰(zhàn)略層、范圍層早龟、結(jié)構(gòu)層惫霸、框架層、表現(xiàn)層
B端產(chǎn)品的利弊選擇
b端的最佳體驗(yàn)是葱弟,促使B端用戶達(dá)成更多業(yè)務(wù)價(jià)值壹店,優(yōu)先考慮業(yè)務(wù),跑通業(yè)務(wù)才是根本芝加。不過(guò)同質(zhì)化產(chǎn)品越來(lái)越多硅卢,用戶體驗(yàn)可能成為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力。
那么判斷原則是妖混?
優(yōu)先保證業(yè)務(wù)老赤;
效率優(yōu)先轮洋,復(fù)雜的制市、炫酷的、增加路徑的弊予、增加使用成本的祥楣、不知道應(yīng)不應(yīng)該加的堅(jiān)決不加
用戶體驗(yàn)?zāi)軒椭嵘龢I(yè)務(wù)價(jià)值的,可以加汉柒。
這個(gè)比較抽象误褪,舉個(gè)例子,多加了一個(gè)體驗(yàn)性功能碾褂,讓業(yè)務(wù)更加精準(zhǔn)流暢兽间,這種是可以的。這個(gè)需要大量的評(píng)估分析正塌,也離不開(kāi)客戶的反饋嘀略。