校招作品一
作為近幾年大熱的黑馬手游辽狈,《明日方舟》在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面仍具備很強(qiáng)的可持續(xù)性田轧,新聯(lián)動(dòng)辖源、新玩法阻止了此前有所下滑的趨勢(shì)儒洛。
《明日方舟》的定位為 塔防 與 卡牌 融合的游戲精耐,塔防為核心玩法。這種框架是目前大多數(shù)抽卡類(lèi)手游的通用框架:一個(gè)戰(zhàn)斗核心玩法與一個(gè)服務(wù)于產(chǎn)品商業(yè)特征的長(zhǎng)期性養(yǎng)成玩法琅锻,卡牌角色獲得方式是其商業(yè)付費(fèi)模式卦停,兩種玩法有著高度關(guān)聯(lián)性:即養(yǎng)成玩法的輸出直接作為戰(zhàn)斗核心玩法的輸入,戰(zhàn)斗核心玩法的輸出直接作為養(yǎng)成玩法的輸入恼蓬,以達(dá)到一個(gè)游戲玩法性較強(qiáng)的互相循環(huán)機(jī)制惊完。
以下是我對(duì)卡牌角色養(yǎng)成系統(tǒng)在《明日方舟》中的設(shè)計(jì)和機(jī)制的一些分析:
干員招募
抽卡是游戲營(yíng)收的關(guān)鍵環(huán),舟游干員招募的方式有兩種处硬,公開(kāi)招募和普通干員招募小槐。首先公開(kāi)招募系統(tǒng)的優(yōu)劣。
公開(kāi)招募系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的主要有三個(gè):首先郁油,對(duì)于新手玩家而言本股,是玩家獲取低星干員、提高干員收集度桐腌;第二拄显,對(duì)于白嫖和小R玩家來(lái)說(shuō),可以獲得重復(fù)干員的資質(zhì)憑證案站,在采購(gòu)中心兌換龍門(mén)幣躬审、精英材料等,以獲得更多資源蟆盐;最后承边,對(duì)于全體玩家而言,延長(zhǎng)了干員獲得的時(shí)間石挂,延長(zhǎng)了游戲壽命和周期博助。并且為版本后續(xù)更新和新干員的擴(kuò)充預(yù)留了空間。
優(yōu)點(diǎn):
公開(kāi)招募作為免費(fèi)招募機(jī)制痹愚,可以刺激玩家對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)的投入富岳。
第一蛔糯,最直觀的增加游戲時(shí)長(zhǎng)在于公開(kāi)招募是需要時(shí)間的,在設(shè)置完招募時(shí)段和職業(yè)需求后窖式,需要等待一定時(shí)段后蚁飒,才能完成招募干員這一操作,增加游戲粘性和游戲日活躍用戶(hù)數(shù)量萝喘。
第二淮逻,免費(fèi)隨機(jī)的高星干員刺激著白嫖和小R玩家,而公開(kāi)招募限定干員刺激著大R玩家提升干員收集度阁簸,所以公開(kāi)招募在游戲中的存在感極強(qiáng)爬早,激勵(lì)玩家增加對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)的投入。
第三强窖,公開(kāi)招募所消耗的主要資源招募許可的獲得方式主要為日任務(wù)凸椿、周任務(wù)、月簽到翅溺,采購(gòu)中心投放較少脑漫,這種獲得方式也是在引導(dǎo)玩家養(yǎng)成每日登錄完成任務(wù)的習(xí)慣。
局限性:
免費(fèi)公開(kāi)招募的隨機(jī)性設(shè)計(jì)就意味著局限性是必定存在的咙崎,如公開(kāi)招募限定干員數(shù)量過(guò)少优幸、限定干員強(qiáng)度不足、招募TAG刷新時(shí)不可以進(jìn)行付費(fèi)保留褪猛,這些局限性都是免費(fèi)隨機(jī)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)點(diǎn)導(dǎo)致的网杆,但都是在可接受范圍之內(nèi)的。
而為了破解這種局限性伊滋,舟游也有另一種招募機(jī)制——干員尋訪碳却。
干員尋訪的設(shè)計(jì)目的是增加游戲營(yíng)收、作為玩家獲得新干員的主要途徑笑旺、為后續(xù)的活動(dòng)昼浦、IP聯(lián)動(dòng)等預(yù)留空間,同時(shí)也為大R 的付費(fèi)增加了空間筒主,并滿足了那些沒(méi)有足夠游戲時(shí)間來(lái)玩游戲的玩家关噪,為他們的干員系統(tǒng)成長(zhǎng)空間設(shè)定了游戲的節(jié)奏。
干員尋訪有單抽和十連兩種類(lèi)別乌妙,單抽一次消耗600合成玉使兔,十連消耗6000合成玉。與公開(kāi)招募不同的是藤韵,公開(kāi)招募的主要對(duì)象干員為一星至三星的低星干員虐沥,四星及以上的干員掉率極低,而干員尋訪的主要對(duì)象干員為三至六星泽艘,此外置蜀,大部分高星干員未被投放入公開(kāi)招募卡池奈搜。在游戲中付費(fèi)的干員尋訪和不付費(fèi)的公開(kāi)招募相結(jié)合悉盆,達(dá)到了付費(fèi)與游戲性的平衡盯荤。
《明日方舟》的抽卡機(jī)制是定制概率,五十抽沒(méi)抽到六星干員時(shí)焕盟,每多抽一次會(huì)增加2%的概率秋秤。這種設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)了比較平穩(wěn)的抽卡體驗(yàn),但仍然會(huì)引起玩家的不滿脚翘,因?yàn)樗麄兿胍ㄖ聘怕实牟⒉皇橇歉蓡T灼卢,而是當(dāng)期卡池的UP干員。
干員強(qiáng)化
干員強(qiáng)化是干員養(yǎng)成的重心環(huán)節(jié)来农,舟游的強(qiáng)化有五部分:等級(jí)提升鞋真、精英化、技能等級(jí)提升沃于、潛能提升涩咖、信賴(lài)加成。
設(shè)計(jì)目的主要為:第一繁莹, 給玩家進(jìn)行角色養(yǎng)成的游戲體驗(yàn)檩互;第二,作為輸入核心玩法的機(jī)制存在咨演;第三闸昨, 增加了干員的技能發(fā)展方向和戰(zhàn)略性。
優(yōu)點(diǎn):
潛能提升是與付費(fèi)密切相關(guān)的薄风,但舟游做到了潛能提升的獎(jiǎng)勵(lì)只與游戲體驗(yàn)感相連接饵较,此種設(shè)定保留了游戲平衡性,控制了游戲的難度遭赂。付費(fèi)的增加并沒(méi)有削減游戲可玩性循诉。每個(gè)干員可以提升五次潛能,提升獎(jiǎng)勵(lì)為三個(gè)內(nèi)容:cost減少嵌牺、天賦增強(qiáng)打洼,基本屬性少量增加。一個(gè)滿潛能的干員與0潛能干員相比逆粹,主要差異僅在少兩點(diǎn)cost募疮。在關(guān)卡戰(zhàn)斗中,這兩點(diǎn)部署費(fèi)用只會(huì)起到優(yōu)化戰(zhàn)局體驗(yàn)的作用僻弹,讓玩家不需要卡費(fèi)落地干員阿浓,而不會(huì)作為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的存在。
缺點(diǎn):
養(yǎng)成玩法單一蹋绽。沒(méi)有任何一個(gè)干員可以提高到全能力的發(fā)展模式芭毙。這考驗(yàn)了玩家以不同干員的配置來(lái)面對(duì)不同的地圖和關(guān)卡筋蓖,增加了游戲的戰(zhàn)略性⊥硕兀考慮到游戲性粘咖,我希望舟游可以做到每個(gè)精英化階段都能進(jìn)行一次轉(zhuǎn)職,但考慮到商業(yè)性侈百,我認(rèn)為可以參考《陰陽(yáng)師》瓮下。《陰陽(yáng)師》中通過(guò)御魂系統(tǒng)一定程度上增加了養(yǎng)成的游戲性和策略性钝域,通過(guò)不同套組御魂的佩戴可以改變式神的戰(zhàn)斗定位讽坏,是值得借鑒和參考的。
基建系統(tǒng)
基建系統(tǒng)與其他玩法較為分割例证,借鑒了《輻射:避難所》的基建系統(tǒng)路呜,將模擬經(jīng)營(yíng)的要素帶入了塔防游戲。我認(rèn)為基建的設(shè)計(jì)目的除了完善游戲內(nèi)容(提供核心資源龍門(mén)幣织咧、合成玉胀葱,增加干員信賴(lài)等)以外,也有著對(duì)于角色的補(bǔ)完和世界觀的體現(xiàn)的促進(jìn)烦感。
優(yōu)點(diǎn):
1.? ? 基建系統(tǒng)為放置類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)玩法巡社,可以在帶給玩家收割資源喜悅的同時(shí),體驗(yàn)不同的游戲玩法手趣。玩家可以自己決定基地建設(shè)方向晌该,也可以根據(jù)游戲前后期的不同需求對(duì)基地進(jìn)行規(guī)模整改,這種自由度是單一的家園模式所不具備的绿渣。
2.? ? ?基建系統(tǒng)本身自帶養(yǎng)成性玩法朝群,需要獲取材料來(lái)升級(jí)不同基建房間和功能,增加了游戲可玩性中符,養(yǎng)成類(lèi)玩法會(huì)延長(zhǎng)游戲的壽命周期姜胖。
缺點(diǎn):
1.? ? ? ? 基建系統(tǒng)與核心玩法缺乏耦合性。雖然這種不同于核心玩法的系統(tǒng)會(huì)帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn)淀散,但是完全脫離于核心玩法就會(huì)降低游戲的沉浸帶入感右莱。基建系統(tǒng)需要一個(gè)與核心玩法相連接的緩沖機(jī)制档插,或許加入一些敵人攻入基建的隨機(jī)關(guān)卡事件會(huì)更好慢蜓。
2.? ? ? ? 基建系統(tǒng)中家具資源獲取與需求的落差問(wèn)題。家具是提供宿舍氛圍值郭膛,幫助干員恢復(fù)疲勞度的道具晨抡,玩家在游戲中可以通過(guò)作戰(zhàn)掉落、采購(gòu)中心購(gòu)買(mǎi)、活動(dòng)贈(zèng)送等多種方式獲得家具耘柱,但由于干員宿舍數(shù)量有限如捅,家具的需求量并不高,所以往往游戲后期家具的產(chǎn)出是溢出的调煎。舟游并不是沒(méi)有做相應(yīng)的措施镜遣,無(wú)用的家具是可以用來(lái)兌換家具零件,但由于投入產(chǎn)出比較低以及家具零件的溢出汛蝙,所以這項(xiàng)功能使用率并不高烈涮。