最近一段時間特別忙薄货,又是設(shè)計任務又是校招,身心俱疲碍论。這周五居然忘記是周五而錯過組織例行周會谅猾。當然,說這么多鳍悠,是想為自己有一段時間沒更新開脫税娜,畢竟我自己也是非常討厭“斷更”的,特別是看小說的時候藏研。
在之前的文章里敬矩,淅淅瀝瀝向大家介紹了用戶故事和用戶故事地圖的一些內(nèi)容和作用。從這一篇開始蠢挡,將會介紹《用戶故事地圖》一書中“以’用戶故事’驅(qū)動的項目開發(fā)流程”部分弧岳。最近在做的項目也逐漸使用這套方法凳忙,理論與實戰(zhàn)兩相印證下,希望還能有所突破禽炬。
一涧卵、以“用戶故事”驅(qū)動的項目開發(fā)流程
以“用戶故事”驅(qū)動的項目開發(fā)流程,共分為九個階段:
序號 | 標題 | 說明 |
---|---|---|
1 | 機會階段 | 篩選想開發(fā)的內(nèi)容 |
2 | 探索階段 | 討論腹尖、明確“機會”的方向(設(shè)計柳恐、技術(shù)等),形成待開發(fā)清單 |
3 | 設(shè)計階段 | 探索階段之后热幔,設(shè)計師通過設(shè)計方法乐设,進行具體方案的設(shè)計和驗證 |
4 | 故事工作坊階段 | 討論細節(jié),進行開發(fā)展展面的故事折分绎巨,并對各小模塊的驗收標準達到共識 |
5 | 開發(fā)階段 | 通過不斷獲篩信息伤提、討論并反饋,不斷調(diào)整方案认烁,并更新用戶故事地圖 |
6 | 評估階段 | 多次的階段性評估肿男,評估每一份產(chǎn)品模塊,并調(diào)整計劃與進度 |
7 | 測試階段 | 拿有意義的工作軟件模塊給用戶測試却嗡,并從中獲得反饋 |
8 | 展示階段 | 利用總結(jié)會議舶沛,向利益干系人(包括老大)展示產(chǎn)品 |
9 | 驗證階段 | 運用數(shù)據(jù)和直接接觸用戶,來真正了解結(jié)果是否達到預期 |
接下來將分數(shù)篇文章介紹這些內(nèi)容窗价。本篇主要介紹“機會階段”的相關(guān)內(nèi)容如庭。
二、第一階段:機會階段
一個好的的故事對話是一個概要性的3W(who-what-why)的討論撼港。大目標是制定一個通過或不通過的決策坪它。通過并不意味著我們要投入開發(fā)。它意味著我們會繼續(xù)開展更為深入和多樣化的討論來真正理解這個故事帝牡。但是往毡,如果我們發(fā)現(xiàn)從一開始這個想法就很糟糕,就不會繼續(xù)花很多時間靶溜。不通過是對“垃圾”的禮貌开瞭。所以,我們也可以稱之為繼續(xù)/拋棄決策罩息∴拖辏總是有太多的東西需要開發(fā),而在一個普通的機會浪費每個人太多時間前干掉它瓷炮,當然是值得慶賀的葱色。
——《用戶故事地圖》
什么是“機會”?它是人們對產(chǎn)品的初步想法娘香、規(guī)劃苍狰,是以故事卡片的形式記錄的办龄。說白了,就是一個想法舞痰、“我覺得XXX可行”中的那個“XXX”土榴、老板拍腦袋出來的那個點子。如上面文章摘要所說响牛,為了明確機會(很多時候人們也把早期的想法叫需求)的正確性玷禽,必須明確它的三個內(nèi)容(3W):who(滿足誰的需求)、what(用戶會用產(chǎn)品做什么)呀打、why(用戶期待從中獲得什么收益)矢赁,見《紙上談兵:用戶故事地圖(3)》。若其中一點沒想明白贬丛,雖然不能說它是個“偽需求”撩银,但起碼也是一個暫不值得、容易浪費大家時間的點子豺憔。
在這一階段的實際操作中额获,按順序分為4個步驟:
1. 收集大家對產(chǎn)品的想法(機會)
我常問設(shè)計師“你知道什么是‘交互設(shè)計師’嗎?”通過這個問題恭应,可以幫助我們不斷深化對職業(yè)的認識抄邀。在這里,想特別提一點書中對“產(chǎn)品經(jīng)理”的表述——“產(chǎn)品經(jīng)理需要收集需求(機會)并驗證真假”昼榛,“產(chǎn)品經(jīng)理的工作是收集并實現(xiàn)想法境肾,而非全部靠自己的想法。最大挑戰(zhàn)是胆屿,接納別人的想法并當成自己的創(chuàng)新來實現(xiàn)奥喻。并在此過程中證明它靠譜或不靠譜”。這段描述說明了“產(chǎn)品”的另一種產(chǎn)品方式非迹。它不是實現(xiàn)某個人的想法环鲤,也并不會始終以某個人的想法為準。協(xié)作輸出需求彻秆,也是“產(chǎn)品”的正確打開方式楔绞。
2. 使用故事卡形式記錄機會
大家提的機會,需要以故事卡片的形式來記錄唇兑。在書寫(電子編輯)卡片時,它的內(nèi)容包括標題桦锄、詳細內(nèi)容扎附。
- 標題:必須是動詞短語。這種形式有助于我們從用戶角度來思考结耀;
- 詳細內(nèi)容:包含4W1S留夜。
- WHO:目標用戶是誰匙铡;
- WHY1:我們?yōu)槭裁葱枰?/li>
- WHY2:用戶為什么需要它;
- WHAT:進一步的構(gòu)想是什么碍粥;
- SIZE:直覺上的估算鳖眼;
收集機會的產(chǎn)品可能是未上線、剛立項的產(chǎn)品嚼摩,也可能是已上線钦讳、已有用戶在使用的產(chǎn)品。
剛立項產(chǎn)品
對于新的產(chǎn)品枕面,根據(jù)產(chǎn)品假想的關(guān)鍵行為流程愿卒,將獲得的機會分別放在對應的關(guān)鍵行為分類下。在這一過程中潮秘,就是在進行一致意見的討論和達成琼开,其結(jié)果就是將故事講完整。
每個產(chǎn)品都會覆蓋不同細分的用戶群體枕荞。那么如何區(qū)分柜候、定義產(chǎn)品的用戶,以管理針對不同用戶的機會呢躏精?當發(fā)現(xiàn)機會指向不同用戶群時渣刷,我們可以用卡片列出所有用戶。然后針對這些用戶討論以下問題:1)得到的好處玉控;2)使用動機飞主;3)使用方式;4)需要功能高诺。通過以上討論碌识,從這些用戶中選擇并滿足一個即可。
已上線產(chǎn)品
對于已上線的產(chǎn)品虱而,使用“用戶旅程圖”(用戶使用產(chǎn)品的關(guān)鍵行為流程)筏餐,則可以幫助我們發(fā)現(xiàn)和管理機會。以地圖的方式展示現(xiàn)有用戶操作流程牡拇,以做為機會的背景魁瞪。將每個機會分別放置在地圖對應位置,最終將會看到用戶痛點集中在哪個環(huán)節(jié)惠呼。另外导俘,還可以增加用戶抱怨和喜歡的功能(卡片),以保持整個地圖的平衡剔蹋。
3. 找出可以進入詳細討論(下一階段)的機會
早期收集到的機會的數(shù)量一般非常多旅薄。如何從中選擇合適合理的需求進入下一階段,且高效利用有限的時間泣崩,就顯得十分必要少梁。在這一環(huán)節(jié)洛口,需要產(chǎn)品人員、體驗設(shè)計人員共同討論凯沪、篩選機會第焰。對于機會,只有做或不做的結(jié)果妨马⊥伲“沒它無法工作”就做,否則就不做身笤。當機會無法快速決策時豹悬,也可以使用“機會畫布”來幫助理解機會。這一方法會在下文介紹液荸。
對于不做的機會瞻佛,有幾種可能:
- 進一步了解:沒有足夠的信息做出通過或不通過的決定
- 推遲決策:當前暫時無法做出通過或不通過的決策
- 廢棄:所有人均不看好的機會
需要注意的是,在這一環(huán)節(jié)只討論整體娇钱,不討論細節(jié)伤柄。在講解自己的想法時,可以一邊指著卡片一邊講文搂。在討論過程中若產(chǎn)生新的機會适刀,也需要隨時記錄下來。
4. 傳達結(jié)果
對于那些沒有參與討論的人煤蹭,可以通過口述的方式向他們傳信息(這一點不是很清楚笔喉,可能像《3A思維》那樣,是出于對提出機會但未通與的人的一個禮貌性的回復)硝皂。
通過以上四個步驟常挚,將會獲得一份清單——進入下一(探索)階段進行討論的機會清單。
三稽物、機會畫布
機會畫布奄毡,是評估剛起步業(yè)務的有效方法,它也可以用于評估產(chǎn)品機會贝或。它以空間的形式組織信息吼过,通常比較大,而且都是在一個地方呈現(xiàn)所有信息咪奖。
機會畫布的內(nèi)容包括以下幾點:
- 問題和想法:為用戶解決問題的產(chǎn)品盗忱、功能或優(yōu)化想法。以及如何為用戶或客戶解決當下哪些問題羊赵?
- 用戶或客戶:方案針對誰而設(shè)計售淡。探索用戶目標和用戶行為在使用產(chǎn)品過程中的差異,并根據(jù)這些差異將用戶和客戶分為不同的類型慷垮。不要把所有人都列為產(chǎn)品的目標用戶揖闸,不解釋為什么。
- 現(xiàn)有的解決方案:競品料身,或用戶為滿足需求而采取的變通方式汤纸;
- 用戶價值:用戶使用新方案獲得的收益;
- 用戶度量:能反應用戶接受新方案的行為芹血;
- 接受策略:客戶與用戶如何發(fā)現(xiàn)和接受你的方案贮泞;
- 業(yè)務問題:新方案中,需要解決的業(yè)務問題幔烛;
- 業(yè)務度量:新方案會影響哪些業(yè)務績效指標啃擦;
- 預算;探索饿悬、開發(fā)和改進你提議的方案令蛉,需要哪些預算和開發(fā)成本。
針對以上九點狡恬,與團隊逐一討論珠叔。若某項沒有結(jié)果,則可以先寫下假設(shè)弟劲。通過這一方法祷安,可以更全面的了解機會,且找到各項之間的關(guān)系兔乞,但最終結(jié)果依然是由產(chǎn)品負責人決定汇鞭。
—— end ——
講到這里,第一階段的內(nèi)容就都表述完了庸追。在所有內(nèi)容中霍骄,對我啟發(fā)特別大的有兩點內(nèi)容:1)裁剪需求的標準是“沒有它無法工作”;2)競品不只來自第三方產(chǎn)品锚国,也包括用戶為滿足需求而采取的變通方式腕巡。后續(xù)階段的內(nèi)容請期待接下來的文章。
全部內(nèi)容鏈接:
用戶故事地圖(1):體驗用戶故事
用戶故事地圖(2):作用
用戶故事地圖(3):故事與卡片
用戶故事地圖(4):創(chuàng)建方法
用戶故事地圖(5):開發(fā)流程之“機會”階段
用戶故事地圖(6):開發(fā)流程之“探索”階段
用戶故事地圖(7):開發(fā)流程之“設(shè)計”階段
用戶故事地圖(8):開發(fā)流程之“故事工作坊”階段
用戶故事地圖(9):開發(fā)流程之“研發(fā)-評估-交付”階段
用戶故事地圖(10):開發(fā)流程之“回顧”階段
用戶故事地圖(11):故事(需求)拆分
用戶故事地圖(12):后記