對于主流媒體而言根蟹,他們沒有義務(wù)報道游戲行業(yè)的正能量,但肩負(fù)起了發(fā)現(xiàn)問題的重任糟秘。因此简逮,我們時常能夠看到與游戲相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)在社會新聞當(dāng)中。
興趣愛好往往是決定一個人第一印象的重要形式尿赚,如果這一欄里寫的是音樂散庶、閱讀、電影凌净,那么他很可能是一個氣質(zhì)高雅的文藝青年悲龟,然而無論填了多少愛好,只要加上一個“游戲”冰寻,很可能就給人留下一種蓬頭垢面的宅男形象须教。
從最初的電子海洛因,到今天的“人民日報三批王者榮耀”,不可否認(rèn)轻腺,游戲即便經(jīng)過了近半個世紀(jì)的發(fā)展乐疆,更多時候依然是以一個負(fù)面的狀態(tài)與大眾見面,哪怕一次又一次被圈內(nèi)人士稱為“第九藝術(shù)”贬养,但終究不過是玩家們的自娛自樂罷了挤土。
由于電子游戲說到底還是小眾需求,因此大部分人并不會主動去了解它误算,更多時候只會通過主流媒體的報道內(nèi)容仰美,對這個圈子有一個大致的了解。
然而對于主流媒體而言儿礼,他們沒有義務(wù)報道游戲行業(yè)的正能量咖杂,但肩負(fù)起了發(fā)現(xiàn)問題的重任。因此蜘犁,我們時常能夠看到與游戲相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)在社會新聞當(dāng)中翰苫。
實(shí)際上,游戲是與電影这橙、書籍奏窑、音樂一樣的文化載體,電影行業(yè)從不缺爛片屈扎,書本中也不全是經(jīng)典埃唯,越是大眾的歌曲越可能被廣場舞盯上,自然鹰晨,游戲也有好有壞墨叛。
一部好的電影,是通過精彩的劇情串聯(lián)模蜡,恰到好處的分鏡處理漠趁,毫無破綻的演技來呈現(xiàn)一個精彩的故事。
一本好書忍疾,能夠在行云流水的字里行間闯传,將作者的思想內(nèi)涵傳遞給讀者,讓讀者有所收獲卤妒。
而一款好的游戲甥绿,不僅可以講述一個好的故事,傳遞一份正直的價值觀则披,甚至還能引發(fā)玩家對于自己對于世界的思考共缕。這需要?dú)w功于游戲強(qiáng)大的交互屬性。
無論電影的劇情再精彩士复,書籍的內(nèi)容再深刻图谷,它們是一份“事先準(zhǔn)備好”的內(nèi)容,換句話說,身處電影院中的你蜓萄,或是手捧書本的她隅茎,只能作為看客,而無法對其中的內(nèi)容做出影響嫉沽。
相較之下,游戲雖然也是開發(fā)者事先編好的代碼俏竞,但由于玩家需要親手進(jìn)行操作绸硕,哪怕是同一款游戲,在不同玩家手中都可以成為完全不同的故事魂毁,并且這一可能性隨著游戲中開放性的增加而持續(xù)加強(qiáng)玻佩。
足夠高的開放性允許玩家在游戲中做“自己希望做”的事,自然席楚,指向的結(jié)果也就不再唯一咬崔,這便是近幾年來最為火爆的“開放世界”游戲。
如果說“非開放式”游戲有著開發(fā)者定下的種種規(guī)則的話烦秩,那么“開放世界”游戲中垮斯,時常會發(fā)生連開發(fā)者自己都不曾料到的情況,也就是說只祠,玩家成為了游戲當(dāng)中的“規(guī)則”兜蠕。那么,玩家自己的價值取向便會影響到游戲世界的發(fā)展抛寝,并直接通過游戲中的內(nèi)容展現(xiàn)出來熊杨。
以不少人都知道的《GTA(俠盜獵車手/橫行霸道)》這款游戲?yàn)槔螒虻谋尘霸O(shè)定在了“自由”的美利堅盗舰,因此游戲中能做的事非常豐富晶府,你可以直接將豪車的車主拉下,也可以對著警察就是一通亂毆钻趋,更可以秘密計劃一次銀行劫案川陆。
所有在現(xiàn)實(shí)中你不敢做的,都可以在游戲里實(shí)現(xiàn)爷绘。然而游戲中并不會特意引導(dǎo)你去干這些事书劝,因此我們也可以看到一些等紅燈的玩家。
當(dāng)然土至,游戲不只是一個檢驗(yàn)人性善惡這樣黑白分明的東西购对,很多時候也會通過一些特定條件來讓玩家思考自己的行為以及后續(xù)帶來的結(jié)果。
《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》是一款講述戰(zhàn)后難民生活的作品陶因,你需要合理安排幾個難民的生活骡苞,他們中有的曾是記者,有的曾是運(yùn)動員,有的曾是廚師解幽,但現(xiàn)在贴见,他們唯一的共同點(diǎn)就是一無所有。
每到夜里躲株,你都可以指派幾個難民外出搜尋片部,對于這款游戲來說,資源便是一切霜定。很多時候我們需要闖入民宅當(dāng)中档悠,運(yùn)氣好時,民宅空無一人望浩,便可以輕松帶走物資辖所;反之,則需要使用一些技巧磨德,或是悄然離開缘回,或是將屋內(nèi)肅清。
我們每天都能在新聞里看到戰(zhàn)亂城市的報道典挑,并感嘆一句“我們生在了和平的國家”酥宴,但誰也不知道有天戰(zhàn)爭爆發(fā),我們會露出哪種面目搔弄》牵《這是我的戰(zhàn)爭》給了玩家這樣的機(jī)會,去反思作自己是否有資格和決心成為“掠奪者”顾犹。
游戲說到底只是程序倒庵,既然是程序就可以重置,不需對自己的行為負(fù)責(zé)——這是對于游戲的普遍觀點(diǎn)炫刷。然而也有一些作品擎宝,一直致力于讓玩家能夠更好地認(rèn)知自己與世界的關(guān)系。
波蘭游戲公司CD Projeck Red旗下的著名作品《巫師3(The Witcher 3)》是一款改編自同名小說的RPG游戲浑玛。玩家扮演的是一位名為杰洛特的獵魔人绍申,斬殺魔物、領(lǐng)取賞金顾彰,這便是他的人生极阅。
RPG游戲自然少不了任務(wù)系統(tǒng)。如果是一個習(xí)慣了網(wǎng)游的玩家涨享,一定會在游戲中接上數(shù)十個任務(wù)筋搏,并抱著“有空再做”的心態(tài)進(jìn)行。然而在《巫師3》里厕隧,任務(wù)欄中的所有任務(wù)都存在一定的限制條件奔脐,如果無法及時完成俄周,任務(wù)便會失敗,且無法再次進(jìn)行委托髓迎。
因?yàn)檫@個失敗給游戲世界“帶來了影響”峦朗,并且已經(jīng)不可挽回∨帕洌可能是某個因?yàn)闆]有草藥而死去的女孩波势,也可能是因?yàn)橥婕覜]有赴約生氣離開的女性。
在某些任務(wù)當(dāng)中涣雕,杰洛特還將面臨方向截然不同的選擇艰亮,你可以通過溝通的方式與某個魔物化敵為友,也可能因?yàn)橐粫r沖動毀滅一個村莊挣郭。每一個選擇都沒有對或錯,而是你自己疗韵,在當(dāng)前時間點(diǎn)上做出的判斷兑障,你需要對此負(fù)責(zé)。
杰洛特并非一個無所不能的游戲主角蕉汪,而是作為一個普通人流译,在遼闊的大地上前進(jìn)著,就像你我者疤,每一個任務(wù)都是人生中經(jīng)歷的一段故事福澡,我們或許擁有改變結(jié)局的力量,但當(dāng)結(jié)局真正來臨驹马,我們的力量卻微不足道革砸,最終只能眼睜睜看著慘劇的發(fā)生。
不是只有電影能夠帶給人們思考與感動糯累;不是只有書籍能夠傳遞人文和知識算利;不是只有音樂能夠表達(dá)喜悅與哀傷。
如果說興趣愛好應(yīng)該朝著陽光積極的方向發(fā)展泳姐,那么玩上一兩款價值觀純真效拭,能夠激發(fā)人們思考的高品質(zhì)游戲又何嘗不是呢?
希望這篇文章能夠讓不曾了解游戲的你愿意嘗試游戲的魅力胖秒。