不是我厭惡了做游戲,而是我從來都沒有在做游戲嘱吗!
這兩天在新公司跟進項目滔驾,大抵討論了以下三個問題,
① 如何在移動端百個單位的戰(zhàn)斗中處理名牌的擺放哆致,以有助于玩家更好地體驗戰(zhàn)斗?
② 如何處理上半球全視角全維度作戰(zhàn)的百單位操控問題耻蛇?
③ 如何減少養(yǎng)成線,讓玩家更專注于游戲的玩法樂趣城丧,并且使不同付費的玩家保持總體平衡亡哄?
這些在做國產(chǎn)游戲的時候根本不會被關(guān)心或者根本不敢被提及的東西,就在新公司有條不紊地不斷做著討論蚊惯,整合和方案擬定灵临。
唉,原來我以前做的根本不是游戲儒溉,不過是大型聊天室或者其他之類的產(chǎn)品,我們在考慮所謂“玩家體驗”的時候波闹,早就忘記了游戲是什么涛碑?
這兩天新老大們說的最讓我記住的話有以下兩句,
① 為什么要考慮玩家懂不懂蒲障?玩多了自然懂,你一開始玩CR庄撮,你懂嗎?
② 不要給玩家的記憶摻雜太多東西重窟,讓他們記住最好玩的就夠了惧财!
天啊,前面那句話在國產(chǎn)游戲里簡直就是不可思議的一句話垮衷,而后面那句,對于不斷堆積系統(tǒng)的國產(chǎn)游戲來說刀闷,也是笑話~~~
我總算開始做游戲了,好開心暗榛琛!W湔骸翻默!