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  • 不是厭惡,而是從來不是

    不是我厭惡了做游戲丸卷,而是我從來都沒有在做游戲晰赞! 這兩天在新公司跟進項目,大抵討論了以下三個問題, ① 如何在移動端百個單位的戰(zhàn)斗中處理名牌的擺放...

  • 又一次流失了《點擊英雄》

    又流失了一個掛機放置類游戲,流失點一樣, ① 數(shù)值成長出現(xiàn)瓶頸 ② 成長缺乏有力體現(xiàn) 小結(jié)一下就是 成長的表現(xiàn)變?nèi)趿嗣踔埽瓉淼膹姵砷L設(shè)定(如重生)...

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    如何評價《皇室戰(zhàn)爭》

    這款游戲我都已經(jīng)流失了,為啥還要評價它俊扭? 哦队橙,開玩笑的,畢竟是曾經(jīng)以及以后還有可能當策劃的人吶萨惑! 開始吧捐康,先拆分一下這款游戲 ① 美術(shù):精致,中...

  • 如何分析和評價《爐石傳說》的成功庸蔼?

    所以我要說的第一點是解总,爐石最成功的地方不是它真的比其他對戰(zhàn)類卡牌就好玩多少,而是它的學習成本足夠低姐仅,在能夠輸出對戰(zhàn)類卡牌游戲價值的同時花枫,兼顧了學...

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    如何評價《憤怒的小鳥》這部電影刻盐?

    5分 不合格 除非圖個歡樂否則不推薦① 劇情非常的單薄,一只孤單落寞沒人愛的憤怒鳥劳翰,帶領(lǐng)鳥群憤怒起來驅(qū)趕綠豬敦锌,奪回蛋蛋的故事,一句話講完佳簸,轉(zhuǎn)折太...

  • 我的游戲設(shè)計理解1.0

    2016.5.13 下面乙墙,我會以自問自答的方式說明對幾個問題的簡單認知,幫助自己梳理當前對游戲設(shè)計的理解生均,也算是對自己工作心路的階段性小結(jié)听想。來...

個人介紹
游戲策劃·互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品愛好者·社科+新媒體藝術(shù)

【頭像為 Dashikka 的作品(Behance:https://www.behance.net/Dashikka)】
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