Unity 3D 各面板基礎(chǔ)操作

4.1 Hierarchy 面板

??Hierarchy 面板中朝蜘,對(duì)象是按照添加的順序排列的,開發(fā)者在開發(fā)過程中要養(yǎng)成良好的命名習(xí)慣,避免對(duì)象重名署咽。

??在 Hierarchy 面板中,游戲開發(fā)者可以通過對(duì)一系列游戲?qū)ο蠼⒏缸蛹?jí)別的方式給場(chǎng)景內(nèi)的物體添加父物體生音,通過操縱父物體可以對(duì)大量對(duì)象的移動(dòng)和編輯進(jìn)行更加精確和方便的操作宁否。

??在 Hierarchy 面板中,單擊左上角的 “+” 號(hào)或者鼠標(biāo)右鍵缀遍,可以添加不同類型的物體到當(dāng)前場(chǎng)景中慕匠,同時(shí)在 Hierarchy 面板中也會(huì)出現(xiàn)該對(duì)象的名字。與在菜單欄中的 GameObject 菜單下執(zhí)行的命令是一樣的域醇,如圖所示台谊。

創(chuàng)建物體

??在 Hierarchy 面板中蓉媳,選擇場(chǎng)景文件,鼠標(biāo)右鍵可以保存場(chǎng)景及添加場(chǎng)景锅铅。

保存和添加游戲場(chǎng)景

??在 Hierarchy 面板中酪呻,單擊搜索區(qū)域,游戲開發(fā)者可以快速查找到場(chǎng)景中的某個(gè)對(duì)象盐须。

快速查找游戲場(chǎng)景資源操作

4.2 Project 面板

??Project 面板在 “Two Column Layout” 模式下玩荠,左側(cè)顯示當(dāng)前文件夾的層次結(jié)構(gòu),在左側(cè)選中其中一個(gè)文件夾時(shí)贼邓,文件夾的內(nèi)容就會(huì)顯示在右側(cè)阶冈。根據(jù)顯示資源的圖標(biāo)可以看出資源的類型×⑻可以通過移動(dòng)視圖底部的滑塊調(diào)整右側(cè)文件夾中資源顯示圖標(biāo)的尺寸眼溶。

Two Column Layout

??在 Project 視圖頂部的工具欄左邊有一個(gè) “+” 號(hào),單擊 “+” 號(hào)晓勇,與在 Assets 菜單下右鍵 Create 相同堂飞,用戶可以通過 Create 菜單創(chuàng)建腳本、陰影绑咱、材質(zhì)绰筛、UI 等資源。

Create 菜單

??在 Project 面板中描融,左側(cè)文件夾上部分有一個(gè)名為 Favorites(收藏)的面板铝噩,在這個(gè)面板中可以保存需要經(jīng)常或者頻繁訪問的資源窿克,方便訪問放置在這里的資源骏庸。可以將左側(cè)文件夾中的文件夾的文件拖動(dòng)到此處年叮,也可以將搜索框搜索到的結(jié)果保存到此處具被。

Project 面板

??在 Project 面板中,右側(cè)頂部顯示的是當(dāng)前選擇項(xiàng)的層次結(jié)構(gòu)只损,它顯示了選擇項(xiàng)在 Project 面板中的具體路徑一姿。

4.3 Inspector 面板

??以平行光為例,在 Unity 3D 的 Inspector 面板中顯示了當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的 Directional Light 對(duì)象所擁有的所有組件跃惫,游戲開發(fā)者可以在 Inspector 面板中修改平行光對(duì)象的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置叮叹。

Inspector 面板

??開發(fā)者可以通過點(diǎn)擊 Inspector 面板下的 “Add Component”,添加物體所需組件爆存。

4.4 Scene 面板

??Scene 面板提供設(shè)計(jì)游戲界面的可視化面板蛉顽,用于構(gòu)建游戲場(chǎng)景。Scene 面板上部是控制欄先较,可以改變相機(jī)查看場(chǎng)景的方式蜂林。

??Scene 面板上方有用來切換 2D 與 3D 視圖的按鈕遥诉、用來控制場(chǎng)景中燈光的打開與關(guān)閉的按鈕拇泣、控制場(chǎng)景中聲音的打開與關(guān)閉的按鈕噪叙、控制場(chǎng)景中天空球、霧效霉翔、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕睁蕾、控制場(chǎng)景中光源的顯示與隱藏的按鈕。

面板頂部工具欄

??由于開發(fā)過程中需要反復(fù)調(diào)整場(chǎng)景中的物體债朵,因此需要知道該面板中常見的操作方式子眶。常見的操作有:按下鼠標(biāo)滾輪拖動(dòng)場(chǎng)景,滑動(dòng)滾輪縮放場(chǎng)景序芦。鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景臭杰,點(diǎn)擊手的按鈕后,通過左鍵移動(dòng)場(chǎng)景谚中。點(diǎn)擊右鍵同時(shí)按下 W/S/A/D/Q/E 鍵可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游渴杆。在 Scene 面板選中物體后按 F 鍵,或在 Hierarchy 面板雙擊物體宪塔,可將物體設(shè)置為場(chǎng)景視圖的中心磁奖。按住 alt 鍵同時(shí)通過鼠標(biāo)左鍵圍繞某物體旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,鼠標(biāo)右鍵縮放場(chǎng)景某筐。

4.5 Game 面板

??在主界面的上方有 Play 按鈕比搭,第一個(gè)三角形按鈕為運(yùn)行按鈕,點(diǎn)擊該按鈕進(jìn)入運(yùn)行模式南誊,Game 面板中顯示的內(nèi)容取決于攝像機(jī)所觀察到的景象身诺。可以通過點(diǎn)擊第二個(gè)暫停按鈕和第三個(gè)逐幀播放按鈕進(jìn)行中斷或逐幀調(diào)試抄囚。

運(yùn)行按鈕

??Game 面板的頂部是用于控制顯示屬性的控制條霉赡,其參數(shù)如下表所示。

參數(shù)對(duì)應(yīng)功能

??以上便是 Unity 各面板的基礎(chǔ)操作介紹怠苔,后續(xù)會(huì)介紹項(xiàng)目打包發(fā)布的一般流程同廉。

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