? ? ? 上一篇我們分析了玩家對素材的關(guān)注點(diǎn)软啼、素材的結(jié)構(gòu)、以及素材的構(gòu)成墓懂,基于這一篇焰宣,這篇主要從素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)說起霉囚,細(xì)節(jié)決定成敗捕仔,一個好的素材細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)處理一定會很棒,他主要體現(xiàn)在原畫素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)盈罐、截圖素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)榜跌、文字素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和北京素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
針對原畫素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)盅粪,首先我們要知道原畫角色的意義就在于钓葫,它可以直接體現(xiàn)有些的類型和美術(shù)品質(zhì),玩家可以快速的獲取到類型和品質(zhì)信息票顾;其次是原畫適合的游戲類型是RPG础浮、卡牌、休閑益智等以角色形象未主要元素的游戲奠骄;一般的話選擇那種IP角色有一定知名度的角色豆同,或者是那種很夸張、炯炯有神的表情含鳞、眼神等直接看向鏡頭影锈,可以很好的吸引到用戶,與用戶產(chǎn)生心里上的共鳴蝉绷;最后如果游戲中沒有原畫角色鸭廷,可以選取游戲具有游戲特色畫面的元素作為畫面主體,起到原畫角色同樣的效果熔吗。
而截圖素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)相對來說比較好理解辆床,主要體現(xiàn)在組合方式上的不同,在一張廣告中可以出現(xiàn)多張截圖桅狠,二這多張截圖可以是層疊讼载、錯落、平行垂攘、拼接方式體現(xiàn)內(nèi)容豐富且精维雇;值得注意的是在截圖邊緣處理上一定要處理好,部分突出的主體和截圖的背景氣質(zhì)要相符合晒他,生硬拼接會會顯得粗制亂造吱型。
對于文字設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)這個是經(jīng)驗(yàn)性的問題,設(shè)計(jì)多了就會潛移默化的知道什么類型的游戲設(shè)計(jì)什么字體陨仅、如何在文案吸睛津滞、設(shè)計(jì)多少合適等等铝侵。文字設(shè)計(jì)不超過2行,主要是為了起到輔助說明的作用触徐,字體嘛這個就經(jīng)驗(yàn)感覺了咪鲜,一般像仙俠用毛體或者宋體,卡通用圓體或者兒童字體撞鹉,比較通用的就是用黑體疟丙。
再說下背景設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),注意的幾個點(diǎn)就可以:對比強(qiáng)烈鸟雏、簡潔享郊、體現(xiàn)游戲氛圍、體現(xiàn)獨(dú)特質(zhì)感孝鹊,如下炊琉。
最后分享幾個小技巧:
1、形狀切割:切割截圖使其變?yōu)樘厥庑螤钣只睿屡浜嫌螒蛟攸c(diǎn)綴或進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)苔咪,讓畫面靈活生動不呆滯。
2柳骄、透視縱深:對圖片進(jìn)行三維透視處理团赏,產(chǎn)生遠(yuǎn)大近小的效果,增加場景的空間立體感夹界。
3馆里、光效質(zhì)感:給截圖添加金屬邊框增加質(zhì)感,并使用光效修飾邊框可柿。
4鸠踪、沿用游戲UI風(fēng)格:沿用游戲的UI風(fēng)格,把截圖融入游戲特殊元素复斥,如下圖中的書卷和書本营密。
好啦,這就是第二篇的一個分享目锭,希望能夠幫助理解评汰,有不同意見和看法的可以跟我私信溝通或者微信zgs44330833加我私聊,最后結(jié)合這個素材分析引薦一個可以實(shí)戰(zhàn)的在線制作工具www.unrealfront.com,可以快速實(shí)踐下痢虹。