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大家好羊壹,距離上一篇博客半年過去了莫秆,關(guān)于上一篇博客很多人加我QQ留言問了幾個問題景图,最近不忙決定解決一下厢漩,并寫幾個文檔總結(jié)下這半年的經(jīng)驗,這篇文檔主要是記錄下移植的過程伟阔。
統(tǒng)計
1:因為半年前代碼用Eclipse寫的良拼,有人問我能不能移植到Android Studio 上丽涩,可以
2:變聲后的文件在哪里桐腌?這么保存拄显?問這個問題的肯定沒有認(rèn)真閱讀我上一篇博客和看源碼苟径。(我這里提供一種解決方案案站,在最下面認(rèn)真往下看)
開始
Android Studio NDK目前有兩種玩法:
1: ndk-build 、Android.mk棘街、 Application.mk
2: CMake
我也不介紹他倆對比了蟆盐,第二個是android studio2.2之后主推的,新建ndk項目直接勾選上可以玩了遭殉。
既然要移植到android studio上我們也用第二種
開擼:
1.創(chuàng)建新項目(Create New Project)
勾選上 <font color=gray size=2>Include C++ Support</font>
接下來和普通創(chuàng)建一樣一路 ---->Next到下圖這個頁面
2.配置C++(Customize C++ Support)
你們 C++ Standard 這里應(yīng)該是默認(rèn)的<font color=gray size=2>Toolchain Default </font>默認(rèn)是CMake環(huán)境石挂,這里我們用C++11沒有為什么,任性险污。
勾選上 <font color=gray size=2>Exceptions Support 痹愚、Exceptions Support</font>讓其支持C++異常處理然后<font color=gray size=2>Finish</font>如下圖:
項目創(chuàng)建好富岳,把他幫我們生成的文件刪掉,布局以及MainActivity里的不用代碼拯腮,還有cpp目錄下的.cpp文件不需要窖式,之后我們開始做移植吧。
3.拷貝資源文件到 Android Studio
首先看下Eclipse工程下的目錄結(jié)構(gòu):
- src 目錄下的java代碼
- assets 目錄下的音頻資源
- jni 目錄下的fmod的動態(tài)庫和c++代碼
- lib 目錄下的fmod包
- res 目錄下的圖片及布局xml代碼和一些資源文件
這些復(fù)制黏貼的活我就不貼出來了动壤,主要看下jni目錄
剛才創(chuàng)建完成項目后萝喘,AS自動幫創(chuàng)建了cpp目錄,原jni目錄下的inc直接拷過去就好其他不要看圖:
在Android studio 里app->libs目錄下創(chuàng)建armeabi平臺文件夾把libfmod.so和libfmodL.so這倆包放進(jìn)去看下AS的現(xiàn)在的結(jié)構(gòu):
fmod.jar放到libs下右鍵add進(jìn)去琼懊、assets這個目錄as沒有我們需要自己去創(chuàng)建把音頻文件放進(jìn)去阁簸。
4.Android Studio 下生成.h頭文件
現(xiàn)在剩下頭文件和supersound.cpp這倆關(guān)鍵文件了,因為我包結(jié)構(gòu)不一樣所以需要重新生成頭文件哼丈。
我看了幾篇文檔AS下有配置直接生成頭文件的启妹,我懶不配置了,直接命令行玩吧醉旦!
- 從Android Studio的Terminal里進(jìn)入到翅溺, <Project>/src/main/java 目錄下,一定要刀這個文件夾下來執(zhí)行命令操作髓抑。
- 執(zhí)行javah XXX.XX.XXX 即可咙崎, XXX.XX.XXX是要生成.h文件的完整路徑名,包名+文件名
cd 到目錄下 執(zhí)行javah命令會在當(dāng)前文件夾下生成.h文件F5刷新目錄就有了,把他拷貝到cpp目錄下吨拍,把原來的supersound.cpp也拷過來褪猛,如下圖
把.h文件里的這一行代碼拷貝到我們原來supersound.cpp文件里替換標(biāo)紅這段代碼,以及修改引用頭文件的目錄地址#include 那里地址變了羹饰,如下圖:
至此我們資源文件拷貝完畢
5.修改CMakeList.txt構(gòu)建ndk
看下CMakeList.txt的我直接寫好了伊滋,簡單介紹下
# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../../libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/supersound.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
這里不介紹Cmake的使用了附上學(xué)習(xí)地址官方文檔
中文翻譯的簡易的 CMake手冊
最后一步配置build.gradle直接上圖了:
可以編譯安裝玩一玩了
哈哈哈真是愉快的一下午啊
6.結(jié)束語-變聲后保存解決思路
關(guān)于你們說的要保存變聲后的聲音
不知道你們?yōu)槭裁匆4嫦聛砉?br>
因為是在播放的時候加入的音軌就像唱歌的時候加入伴奏加入一段鋼琴的聲音達(dá)到變聲效果,加了特效队秩。
目前我們是在本機(jī)播放變聲后的效果笑旺,有個哥們他的需求是這邊發(fā)出去語音對方聽到的是變聲后效果。然后問我怎么保存說找不到解決方法所以來問我馍资。
我這里給的思路就是我們本地不保存筒主,就把原聲發(fā)送給接收方,在接收方調(diào)fmod進(jìn)行變聲鸟蟹,這么說理解了嗎乌妙?
發(fā)送的時候加上tag標(biāo)示,這個標(biāo)示代表用那種變聲效果建钥,然后對方點擊播放的時候你把他變聲了就好了疤僭稀!
有時候換一種思路你會發(fā)現(xiàn)真的很簡單熊经,沒必要一直糾結(jié)
關(guān)鍵還是在于懶泽艘,懶得查資料欲险,那么我們就用簡單的方法
這只是一次移植的記錄,所以資料我寫的不是很詳細(xì)匹涮,如果需要學(xué)習(xí)哪一方面可以找我盯荤,我寫教程或者幫你找相關(guān)資料都可以。
邊移植邊查資料還要記錄所以文檔很亂焕盟,有問題來找我QQ:1344670918或者下面留言
項目源碼下載地址:
https://github.com/CN-ZPH/
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