周末愉快底洗!時(shí)間有限!先看問題吧:
這種氣球字體的效果其實(shí)用C4D是相當(dāng)容易實(shí)現(xiàn)的咕娄,方法應(yīng)該不只一種亥揖。
正好最近事情很多沒辦法研究復(fù)雜的效果,今天就分享一下我覺得比較簡(jiǎn)單的一種C4D制作氣球字體的方法吧圣勒。
這種氣球效果吧费变,說實(shí)話,就做字母或者數(shù)字類的筆畫簡(jiǎn)單的文字比較好圣贸。筆畫多了辨識(shí)度不好看并且辨識(shí)度不高挚歧。
如圖所示新建文本樣條,字體隨意:
給文本樣條添加一個(gè)擠壓旁趟,擠壓出厚度:
接著在擠壓的封頂參數(shù)里昼激,把頂端和末端改為圓角封頂庇绽,類型選擇線性就可以了锡搜,半徑大小大家看著調(diào)橙困。
勾選單一對(duì)象,把下邊的類型選擇為四邊形:
這個(gè)時(shí)候我們ctrl+r渲染一下耕餐,可以看到紅色箭頭處有破面的情況:
添加一個(gè)細(xì)分曲面到父級(jí):
在樣條文本的對(duì)象面板里凡傅,將點(diǎn)差值方式改為自動(dòng)適應(yīng),角度90肠缔,目的是布線少一點(diǎn)勻稱一點(diǎn)夏跷。這樣字體看起來會(huì)更圓潤(rùn),并且沒有破面:
我們?cè)黉秩究纯疵魑矗瑫?huì)發(fā)現(xiàn)箭頭處的效果還不夠理想:
于是回到細(xì)分曲面的對(duì)象面板槽华,增加編輯器細(xì)分的細(xì)分?jǐn)?shù),并把渲染器細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)整為一致:
這樣模型部分就搞定啦:
接著再右視圖里用鋼筆畫一個(gè)曲線:
再添加擠壓趟妥,再相應(yīng)的方向給上數(shù)值當(dāng)作背景:
接下來就是打燈了猫态,新建一個(gè)區(qū)域光,細(xì)節(jié)里將形狀改為球體披摄,打開衰減亲雪,選擇倒數(shù)立方限制:
常規(guī)里把投影的類型先設(shè)置為軟陰影貼圖,然后再去調(diào)整燈的位置大小以及方向疚膊。
說實(shí)話义辕,我也不太會(huì)打燈,看著來吧:
適當(dāng)?shù)亩鄰?fù)制出來幾個(gè)吧寓盗,然后選擇性的將其中的部分燈的亮度減弱灌砖,大家別吐槽我打燈,真的不太會(huì)傀蚌,還在學(xué)習(xí)中:
模型搞好了基显,燈搞好了,接下來就是材質(zhì)了喳张,先給背景添加一個(gè)材質(zhì)吧续镇。
新建材質(zhì)球,選擇顏色-紋理-漸變:
再更改漸變的顏色销部、方式并且賦予背景材質(zhì)摸航。這個(gè)也是憑感覺來吧:
接下來是要給文字添加材質(zhì)了,因?yàn)樯婕暗讲馁|(zhì)參數(shù)需要看著效果調(diào)整舅桩。
所以為了防止渲染太卡酱虎,我們先全選燈光,暫時(shí)把投影關(guān)掉:
再把交互式區(qū)域渲染打開:
勾選顏色通道擂涛,參數(shù)看著搞:
勾選發(fā)光通道读串,顏色同樣看著搞:
透明通道里我把折射率選擇為水(冰),大家不用和我的參數(shù)一樣,自己覺得怎么好怎么弄就行:
反射通道里先新建一個(gè)Backmann層:
把層1拖到默認(rèn)高光層的下方:
再去調(diào)整層1的參數(shù):
以及默認(rèn)高光層的參數(shù)恢暖,至于為什么這么調(diào)排监,說實(shí)話很慚愧。
我都是憑感覺試出來的杰捂,看來有必要去學(xué)學(xué)理論知識(shí)坝叽病:
材質(zhì)這塊我覺得差不多了,然后記得重新全選上燈光嫁佳,把陰影選擇為區(qū)域:
渲染出圖吧:
導(dǎo)進(jìn)Ps里根據(jù)自己的喜好簡(jiǎn)單的調(diào)一下色吧:
最后碼字挨队、排版、完事:
說實(shí)話蒿往,這期的效果我個(gè)人不是很滿意盛垦,讓我去做這種粉嫩的效果,真的有點(diǎn)無能瓤漏。無奈時(shí)間不多腾夯,沒有多余的精力去構(gòu)思。
大家就借著這個(gè)略帶拙劣的內(nèi)容學(xué)習(xí)一下氣球字體的制作方法吧赌蔑!
好啦俯在,今天分享的內(nèi)容就到這里,想要練習(xí)的童鞋后臺(tái)撩我獲取源文件吧娃惯!
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