有些情況下在加載游戲模型的時候需要控制一些加載的進度瘾境,因此可以用G3dModelLoader來代替 AssetManager進行資源加載
ModelLoader modelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());
ModelData modelData = modelLoader.loadModelData(Gdx.files.internal("data/data.g3dj"));
Model model = new Model(modelData, new TextureProvider.FileTextureProvider());
for (int i = 0; i < model.nodes.size; i++) {
//Todo: do sth
}
在這里砸泛,可以通過實現(xiàn)TextureProvider來對textures做更多的控制與操作
ModelData 包含了原始的Model資源,基本上一一對應(yīng)的包含了所有文件格式狗准,但是并沒有包含任何資源购笆,
其中用float和short數(shù)組替代了Mesh拢切,以及用只包含了紋理文件名的textures替代了真實的紋理資源
ModelInstance中包含了Model中的部分類型,如materials猎物,nodes和animations數(shù)組虎囚,這些東西都是ModelInstance在構(gòu)造的時候從Model中copy來的(注意是copy不是引用)這其實意味著你要修改某一Model的materials的時候不會影響其他的Model
ModelInstance中并沒有像Model一樣包含 Mesh跟 MeshPart數(shù)組,它是通過對Node (NodePart)進行引用來實現(xiàn)的蔫磨,所以Mesh會被共享在若干個Model對象里面淘讥,也會包含在紋理和材質(zhì)里面,牽一發(fā)而動全身
NodePart 是一個Model中最小的組成部分堤如,用來描述如何去渲染一個Model蒲列,它包含了MeshPart 以及 Material。一個Renderable也同樣包含這些值跟transform搀罢,lights蝗岖,shader,userData一起提供
調(diào)用ModelBatch.render(ModelInstance)的時候榔至,ModelInstance中的所有節(jié)點將轉(zhuǎn)換到Renderable中然后用ModelBatch繪制
Tips
- 加載
g3dj
格式的模型時G3dModelLoader使用JsonReader
參數(shù)類型- 加載
g3db
格式模型時G3dModelLoader使用UBJsonReader
參數(shù)類型