?曾經(jīng)的dnd是沒有“叫爹救媽”這個流派牵辣,或者至少是幾乎沒有。dnd這個游戲的理念就是將故事圍繞著pc展開纬向,pc雖然可能并非大英雄择浊,更不是救世主逾条,但是在他的故事里琢岩,他一定是故事的主角师脂,事件的中心。
而所謂的“叫爹救媽”吃警,本質(zhì)上是一種將pc作為故事線索來處理的思路,真正解決了問題的?拌消,都是pc們的野爹,也就是通過各種辦法拿下的npc們墩崩,pc本身并不重要,重要的是他們能夠叫得動這些npc并且對于任務(wù)的完成有著足夠的熱情鹦筹;而解決事件后的最大受益者,往往也不是pc自己铐拐,而是這個媽,也就是可以類比于被惡龍掠走的公主的另一個npc余舶,總的來說锹淌,pc就是個跑腿的,和npc攪合的赂摆,加拉皮條的。
這樣的故事結(jié)構(gòu)绊谭,是可以寫出非常精彩的小說的汪拥,因?yàn)檫@樣的寫法可以讓配角們有足夠的表現(xiàn)空間达传,使得整個作品十分豐滿迫筑,至于主角們,雖然不是真正的C位脯燃,但畢竟戲份夠多,總還是可以立體起來欲主,而且這種主角不是劇情推動者的結(jié)構(gòu),會讓自己也只是蕓蕓眾生的讀者們更有代入感扁瓢,所以作為小說架構(gòu)补君,這個流派非但不糟糕涤妒,還頗有可取之處赚哗。
可dnd如果用這種模式硅堆,只能說是過于爆炸了贿讹。因?yàn)檫@樣一來,玩家其實(shí)就落在了一個《火影》里的木葉丸這樣的位置上民褂,你自己大約是個弱雞,但你有一大堆強(qiáng)力基友赊堪,你的游戲方式就是抱大腿,你的自由來自于你有一支“朋友大軍”哭廉,而你的責(zé)任就是和你的朋友們說知心話,撫摸他們辽幌,做一個好人椿访,動腦子流血的事情乌企,交給他們好了成玫。這樣的游戲體驗(yàn),是一個冒險者的體驗(yàn)嗎哭当?我看吃軟飯的體驗(yàn)還差不多!
曾經(jīng)的《天意》團(tuán)里码撰,在一群套著模板的傳奇法爺和戰(zhàn)爹的環(huán)繞下,拿著一個十幾級專家的我照樣能為隊(duì)伍做貢獻(xiàn)脖岛,dnd這個游戲颊亮,卡弱不要緊柴梆,如果pc自己都不愿意挺身而出终惑,或者更過分,dm都要阻止偿渡,限制pc挺身而出?臼寄,那我只能說溜宽,廢萌也要有個限度!