Tracy Fullerton的《Game Design Workshop》是全世界的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)廣泛使用的使用教材。
介紹
盡管其他人會鄙夷這種看法,但發(fā)明游戲是人類最難完成的任務(wù)之一。
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游戲是所有已知人類文化中不可或缺的一部分。種類豐富的電子游戲桩匪,是游戲這種古老社交方式的全新表達(dá)方式。就像C.G.Jung說的那樣友鼻,發(fā)明一種新游戲是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)性的工作傻昙,因?yàn)橛螒蚣刃枰环N有趣的過程又需要一種系統(tǒng)性的解決方案。
一部分是工程師彩扔,一部分是表演者妆档,一部分是數(shù)學(xué)家,一部分是社交指導(dǎo)者借杰,游戲設(shè)計(jì)師的角色任務(wù)是創(chuàng)造一系列規(guī)則过吻,讓玩家有動力玩,有東西玩蔗衡。
不論是民間游戲(folk games)纤虽,桌面游戲,電玩游戲還是MMO游戲绞惦,游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于設(shè)計(jì)出包含挑戰(zhàn)逼纸、競爭和交互的玩家稱為樂趣(fun)的東西。
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)過去三十年的發(fā)展成熟济蝉,電子游戲的文化影響力已經(jīng)能與電視杰刽、電影抗衡。游戲產(chǎn)業(yè)的收入多年來一直以兩位數(shù)的速度增長王滤,2007年更是達(dá)到了125億美元贺嫂,讓美國的國內(nèi)電影市場票房都黯然失色。
根據(jù)《時代》雜志與《洛杉磯時報(bào)》的報(bào)道雁乡,90%美國有孩子的家庭擁有一個電子游戲第喳,美國的年輕人平均每天玩20分鐘的電子游戲。 這讓電子游戲成為了電視之后第二流行的娛樂方式踱稍。
由于游戲的大賣曲饱,游戲設(shè)計(jì)師也成為更多人關(guān)注的職業(yè)選擇。就像隨著電影和電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展珠月,電影劇本創(chuàng)作和導(dǎo)演被廣泛關(guān)注一樣扩淀,現(xiàn)在的人才正在把游戲當(dāng)做一種新的展現(xiàn)自我的方式。
在學(xué)生們的要求之下啤挎,全世界的主要大學(xué)都提供了游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的本科課程驻谆。
隨著人們對游戲開發(fā)課程興趣的高漲,游戲開發(fā)者協(xié)會(the International Game Developers Association)建立了一個教育團(tuán)體,幫助教師們開設(shè)一種反映專業(yè)游戲開發(fā)者現(xiàn)狀的課程胜臊。游戲開發(fā)者協(xié)會在在他們的網(wǎng)站上列出了超過200個北美游戲設(shè)計(jì)課程氛谜。此外,游戲開發(fā)者雜志提供了年度職業(yè)指導(dǎo)手冊区端,來讓學(xué)生學(xué)以致用值漫。
本書的作者們除了擁有在迪士尼、索尼织盼、世嘉杨何、微軟等公司設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)驗(yàn)外,還擁有教授各種背景與經(jīng)驗(yàn)水平學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)沥邻,并且在美國南加州大學(xué)建立了媒體交互學(xué)位的游戲設(shè)計(jì)課程危虱。
在我們積累經(jīng)驗(yàn)的這段時間里,發(fā)現(xiàn)了初級設(shè)計(jì)師掌握游戲設(shè)計(jì)基本元素的模式唐全,常遇到的困難埃跷,以及一些幫助他們的練習(xí)手段。
這本書整合了我們與學(xué)生進(jìn)行上百次設(shè)計(jì)概念邮利、原型設(shè)計(jì)弥雹、游戲性測試的經(jīng)驗(yàn)。
我們的學(xué)生已經(jīng)走上了游戲行業(yè)的各種工作崗位延届,包括游戲設(shè)計(jì)剪勿、制作、編程方庭、視覺設(shè)計(jì)厕吉、市場、測試械念。他們當(dāng)中有些人已經(jīng)成為優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開發(fā)者头朱。
我們的教育方法已經(jīng)多次被驗(yàn)證是成功的。不論你的背景龄减、你的技術(shù)项钮、你設(shè)計(jì)游戲的初衷是什么,這本書的目的是讓你設(shè)計(jì)出能讓玩家參與并從中取樂的游戲欺殿。
我們的教學(xué)方法是練習(xí)驅(qū)動且非技術(shù)性的寄纵。這也許會讓你感到驚訝鳖敷,但我們不建議立即將你的設(shè)計(jì)電子化脖苏。因?yàn)檐浖_發(fā)的復(fù)雜性經(jīng)常限制游戲設(shè)計(jì)師看到系統(tǒng)的全貌。
本書的練習(xí)不需要編程基礎(chǔ)定踱,也不需要繪畫技術(shù)棍潘,因此可以將你從復(fù)雜的電子游戲開發(fā)中解放出來,從而讓你學(xué)習(xí)在你的游戲系統(tǒng)中,什么是有效的亦歉,什么是無效的恤浪。
另外,這些練習(xí)將教會你游戲設(shè)計(jì)中最重要的技能:游戲原型化肴楷,游戲性測試水由,并根據(jù)玩家反饋調(diào)整系統(tǒng)。
我們的方法有三個基本步驟:
第一步
先了解游戲如何運(yùn)作赛蔫。
學(xué)習(xí)規(guī)則砂客、過程、選擇的含義呵恢。
游戲是什么鞠值?
是什么讓游戲值得玩?
本書的第一部分包含了這些游戲基本元素渗钉。
第二步
學(xué)習(xí)如何概念化彤恶,原型化,并對你的游戲進(jìn)行游戲性測試鳄橘。
創(chuàng)造你的游戲設(shè)計(jì)的粗略的實(shí)體或電子原型声离,這可以讓你把系統(tǒng)必要的元素從復(fù)雜的成品游戲中分開。
把你可以玩的原型交到玩家手中瘫怜,進(jìn)行游戲性測試抵恋,從而得到有用的、可付諸實(shí)踐的反饋宝磨。將這些反饋修正并完善你的游戲設(shè)計(jì)弧关。
本書的第二部分(從147頁開始)將包括這些重要的技能。
第三步
理解游戲行業(yè)唤锉,理解游戲設(shè)計(jì)師在游戲行業(yè)中的定位世囊。
第一步與第二部提供了成為獨(dú)當(dāng)一面游戲設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)知識。
在第三步窿祥,你可以拓展游戲行業(yè)所需的特定技能株憾。譬如,你可以學(xué)習(xí)制作晒衩、編程嗤瞎、美術(shù)、市場听系。
你也許會成為首席游戲設(shè)計(jì)師贝奇,也許某一天管理整個公司。
本書的第三部分(從347頁開始)包括了在游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與游戲行業(yè)中游戲設(shè)計(jì)師的定位靠胜。
本書中包含了大量練習(xí)掉瞳,旨在幫你解決游戲設(shè)計(jì)中的難題并創(chuàng)造出你自己的游戲毕源。
當(dāng)你讀完本書時,你應(yīng)該已經(jīng)對許多游戲進(jìn)行了原型化與游戲性測試陕习,并且擁有至少一個可玩的自主研發(fā)項(xiàng)目霎褐。
完成這些練習(xí)非常重要,因?yàn)槌蔀檎嬲挠螒蛟O(shè)計(jì)師的唯一途徑就是創(chuàng)造游戲该镣,而不是玩游戲或看游戲相關(guān)的文章冻璃。
如果你不是這把本書當(dāng)做閱讀的文本,而是當(dāng)做指導(dǎo)你進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的工具损合,那么你將會發(fā)現(xiàn)你閱讀本書的經(jīng)歷更有意義俱饿。
如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好了,那么就可以開始了塌忽。祝你好運(yùn)拍埠!