與coc相比饱普,boom beach的戰(zhàn)前思考的樂趣孝常、玩家的主觀能動(dòng)性被減弱了。
對(duì)比coc,確實(shí)沒有把重點(diǎn)放在戰(zhàn)前的策略思考蔓涧,而是即時(shí)戰(zhàn)斗的反應(yīng)和思考件已。但戰(zhàn)前策略的思考樂趣我認(rèn)為還是有一部分被體現(xiàn)的:
1. 對(duì)所攻打敵方防御布局和陣容的偵查,進(jìn)而對(duì)己方所用進(jìn)攻兵種的判斷元暴。
不過(guò)感覺敵方陣容變化性不多篷扩,可用兵種的選擇和嘗試其實(shí)也蠻有限(我每次都會(huì)選擇肉盾+遠(yuǎn)程,基本可以攻打下來(lái))
2. 基于地方防御布局昨寞,對(duì)己方進(jìn)攻路線的選擇瞻惋。
引導(dǎo)彈的設(shè)計(jì)輔助了玩家設(shè)計(jì)進(jìn)攻路線。在戰(zhàn)前玩家也需要思考從哪一方進(jìn)入更好援岩。不過(guò)也是可選擇性很少(只有沙灘一邊登陸的限制)歼狼,感覺在戰(zhàn)前的思考上體現(xiàn)較少,而在戰(zhàn)中利用引導(dǎo)彈引導(dǎo)線路更有爽點(diǎn)享怀。