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游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景土童,角色诗茎,道具,建筑等用畫面表現(xiàn)出來献汗,供3D建模師展現(xiàn)成立體的「叶現(xiàn)在許多學(xué)生對原畫設(shè)計(jì)特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫及這個(gè)職業(yè)的詳細(xì)信息雀瓢。那么枢析,小編就給大家簡單的介紹一下什么是游戲原畫以及游戲原畫師的職業(yè)關(guān)系。
一刃麸、什么是游戲原畫醒叁?
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案泊业,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案把沼,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型吁伺、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)饮睬。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性篮奄,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作捆愁。
?概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛窟却、主要角色和場景的設(shè)定等等昼丑。
?制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具夸赫、角色菩帝、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)茬腿。
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原畫是游戲美術(shù)的第一環(huán)節(jié)呼奢,需要具備充分的設(shè)計(jì)感和美術(shù)表達(dá)能力。
那么切平,學(xué)游戲原畫具體要學(xué)哪些內(nèi)容呢握础?
美術(shù)基礎(chǔ):對角色設(shè)計(jì)中的常用姿勢進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制,人體結(jié)構(gòu)及動(dòng)態(tài)的準(zhǔn)確把握悴品、通過基礎(chǔ)的線條練習(xí)來加強(qiáng)對形體輪廓的勾勒弓候、對色彩理論的了解以及對色彩運(yùn)用的方法郎哭、解析運(yùn)用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則菇存、技巧夸研、構(gòu)圖方式、透視依鸥,在實(shí)際中掌握方法與技巧亥至、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作贱迟。
角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾姐扮、道具、以及紋理衣吠,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配茶敏。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解缚俏,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程惊搏,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計(jì)出符合要求的NPC忧换,把握角色性格恬惯、身份特點(diǎn),加以適當(dāng)動(dòng)態(tài)亚茬。
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場景設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同時(shí)代酪耳、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧刹缝,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果碗暗。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,并開始學(xué)習(xí)如何搭建一個(gè)自己想要的世界梢夯。學(xué)習(xí)如何通過光影言疗、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景厨疙。
游戲原畫設(shè)計(jì)三要素
結(jié)構(gòu)清晰:游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然疑务,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員明白沾凄。
色彩感覺:一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀,能適應(yīng)不同風(fēng)格知允,比如Q版的色彩可能可能更活潑艷麗撒蟀,寫實(shí)的風(fēng)格可能更成穩(wěn)。
設(shè)計(jì)感:簡而言之温鸽,你設(shè)計(jì)的角色或者場景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性保屯,讓人能有眼前一亮的感覺手负。
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二、游戲原畫職位關(guān)系解讀
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位姑尺,起到承上啟下的作用:
游戲原畫竟终,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物切蟋、場景统捶,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步柄粹。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知喘鸟,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格驻右,落實(shí)到制作什黑,貫穿產(chǎn)品的始終。
游戲原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色堪夭、場景愕把、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中茵瘾,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求礼华,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門拗秘。除此之外圣絮,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制雕旨、材質(zhì)繪制等工作扮匠。
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嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理凡涩。
因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來棒搜,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底,天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平活箕。
?概念原畫師創(chuàng)作型的力麸,給出該畫面的草圖即可。
?原畫助理就是完善草圖部分育韩,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理克蚂、上色,做成三視圖(正面筋讨、背面埃叭、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面悉罕、左側(cè)面赤屋、右側(cè)面)立镶。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師,他們再根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了类早。
游戲原畫和CG插畫的區(qū)別
插畫差不多就是插圖的意思單品一般用于封面媚媒,有自己獨(dú)立的意境,系列多用于小說莺奔。表現(xiàn)一個(gè)小說故事里的一個(gè)特定場景欣范,具有一定的故事性,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性令哟,個(gè)人的創(chuàng)作更多一些恼琼,自由度比較大。
原畫就是游戲中的設(shè)定稿屏富,包括橘色和場景晴竞,是為游戲開發(fā)服務(wù)的,屬于一種商業(yè)美術(shù)狠半,在設(shè)計(jì)上要求更為嚴(yán)謹(jǐn)噩死,相對來說要求設(shè)計(jì)師能成為多面手,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求神年。
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原畫師和游戲的關(guān)系
原畫雖然是為游戲服務(wù)的已维,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師已日,那么你必須是骨灰級游戲玩家垛耳,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事飘千。但游戲原畫是有既定要求和方法的堂鲜,在設(shè)計(jì)原畫時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求护奈,而不是讓原畫師自己想象缔莲。
小結(jié):
游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中必須有的一個(gè)重要過程,游戲原畫設(shè)計(jì)師是游戲公司必須有的職位霉旗,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位痴奏。隨著游戲行業(yè)的熱度不斷攀升,國內(nèi)也有大專院校開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)厌秒,但是正如2004年前一窩蜂開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)一樣读拆,大學(xué)里教授的全部都是理論課,并且還不是行業(yè)需求的理論課简僧,自然無法培養(yǎng)出真正被需要的人才建椰。無論是動(dòng)畫師還是CG行業(yè)其它從業(yè)者雕欺,80%以前都要依靠去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)再深造才能達(dá)到進(jìn)入行業(yè)的水平岛马。
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比起傳統(tǒng)院校棉姐,課程的設(shè)置比較合理,比較符合行業(yè)的需求啦逆。但也不是所有的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是好的伞矩,其中有很多加盟經(jīng)營的,或者干脆打著國際教師授課的機(jī)構(gòu)夏志,教學(xué)質(zhì)量實(shí)在太差乃坤!那么想學(xué)游戲原畫專業(yè),應(yīng)該到哪里學(xué)習(xí)比較放心呢沟蔑?
翼啟教育是一家專注培養(yǎng)游戲多方面人才的平臺湿诊。學(xué)員在這里可以學(xué)習(xí)到游戲策劃、運(yùn)營瘦材、開發(fā)厅须、美術(shù)設(shè)計(jì)等課程。教學(xué)課程全面食棕,大神級老師親臨授課朗和,依托游戲行業(yè)頂尖師資力量與教學(xué)資源,為學(xué)員提供專業(yè)簿晓、全面眶拉、企業(yè)實(shí)戰(zhàn)型的游戲美術(shù)教育服務(wù)。
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