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游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景患雏,角色鹏溯,道具,建筑等用畫面表現(xiàn)出來淹仑,供3D建模師展現(xiàn)成立體的”欤現(xiàn)在許多學(xué)生對原畫設(shè)計(jì)特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫及這個(gè)職業(yè)的詳細(xì)信息匀借。那么颜阐,小編就給大家簡單的介紹一下什么是游戲原畫以及游戲原畫師的職業(yè)關(guān)系。
一怀吻、什么是游戲原畫?
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)瞬浓,原畫師根據(jù)策劃的文案初婆,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案蓬坡,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型磅叛、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)屑咳。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性弊琴,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作兆龙。
?概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛敲董、主要角色和場景的設(shè)定等等紫皇。
?制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具腋寨、角色聪铺、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)萄窜。
原畫是游戲美術(shù)的第一環(huán)節(jié)铃剔,需要具備充分的設(shè)計(jì)感和美術(shù)表達(dá)能力。
那么查刻,學(xué)游戲原畫具體要學(xué)哪些內(nèi)容呢?
美術(shù)基礎(chǔ):對角色設(shè)計(jì)中的常用姿勢進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制键兜,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準(zhǔn)確把握、通過基礎(chǔ)的線條練習(xí)來加強(qiáng)對形體輪廓的勾勒穗泵、對色彩理論的了解以及對色彩運(yùn)用的方法普气、解析運(yùn)用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則佃延、技巧棋电、構(gòu)圖方式茎截、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧赶盔、熟悉Photoshop等基本軟件操作企锌,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。
角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾于未、道具撕攒、以及紋理,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配烘浦。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法與技法抖坪,套裝與兵器講解,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程闷叉,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范擦俐,根據(jù)NPC描述設(shè)計(jì)出符合要求的NPC,把握角色性格握侧、身份特點(diǎn)蚯瞧,加以適當(dāng)動態(tài)。
圖片源于網(wǎng)絡(luò)
場景設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同時(shí)代品擎、不同民族埋合、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果萄传。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念甚颂,并開始學(xué)習(xí)如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影秀菱、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感振诬、視覺沖擊力的概念場景。
游戲原畫設(shè)計(jì)三要素
結(jié)構(gòu)清晰:游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰明了衍菱,一目了然赶么,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員明白。
色彩感覺:一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀梦碗,能適應(yīng)不同風(fēng)格禽绪,比如Q版的色彩可能可能更活潑艷麗,寫實(shí)的風(fēng)格可能更成穩(wěn)洪规。
設(shè)計(jì)感:簡而言之印屁,你設(shè)計(jì)的角色或者場景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性,讓人能有眼前一亮的感覺斩例。
二雄人、游戲原畫職位關(guān)系解讀
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法础钠,具像為可視的人物恰力、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架旗吁,邁出游戲圖像化的第一步踩萎。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向很钓,明確表現(xiàn)的風(fēng)格香府,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終码倦。
游戲原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色企孩、場景、道具造型設(shè)計(jì)袁稽。在工作中勿璃,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體推汽,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門补疑。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)民泵、游戲宣傳插畫繪制癣丧、材質(zhì)繪制等工作槽畔。
嚴(yán)格的說栈妆,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。
因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來厢钧,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底鳞尔,天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平。
?概念原畫師創(chuàng)作型的早直,給出該畫面的草圖即可寥假。
?原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理霞扬、上色糕韧,做成三視圖(正面、背面喻圃、側(cè)面)或者四視圖(正面萤彩、背面、左側(cè)面斧拍、右側(cè)面)雀扶。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師,他們再根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了肆汹。
游戲原畫和CG插畫的區(qū)別
插畫差不多就是插圖的意思單品一般用于封面愚墓,有自己獨(dú)立的意境予权,系列多用于小說。表現(xiàn)一個(gè)小說故事里的一個(gè)特定場景浪册,具有一定的故事性备蚓,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性,個(gè)人的創(chuàng)作更多一些聪富,自由度比較大埋市。
原畫就是游戲中的設(shè)定稿,包括橘色和場景煞肾,是為游戲開發(fā)服務(wù)的咧织,屬于一種商業(yè)美術(shù),在設(shè)計(jì)上要求更為嚴(yán)謹(jǐn)籍救,相對來說要求設(shè)計(jì)師能成為多面手习绢,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。
原畫師和游戲的關(guān)系
原畫雖然是為游戲服務(wù)的蝙昙,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師闪萄。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲玩家奇颠,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩败去,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的烈拒,在設(shè)計(jì)原畫時(shí)圆裕,主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象荆几。
小結(jié):
游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中必須有的一個(gè)重要過程吓妆,游戲原畫設(shè)計(jì)師是游戲公司必須有的職位,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位吨铸。隨著游戲行業(yè)的熱度不斷攀升行拢,國內(nèi)也有大專院校開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),但是正如2004年前一窩蜂開設(shè)動畫專業(yè)一樣诞吱,大學(xué)里教授的全部都是理論課舟奠,并且還不是行業(yè)需求的理論課,自然無法培養(yǎng)出真正被需要的人才房维。無論是動畫師還是CG行業(yè)其它從業(yè)者沼瘫,80%以前都要依靠去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)再深造才能達(dá)到進(jìn)入行業(yè)的水平。
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比起傳統(tǒng)院校握巢,課程的設(shè)置比較合理晕鹊,比較符合行業(yè)的需求。但也不是所有的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是好的,其中有很多加盟經(jīng)營的溅话,或者干脆打著國際教師授課的機(jī)構(gòu)晓锻,教學(xué)質(zhì)量實(shí)在太差!那么想學(xué)游戲原畫專業(yè),應(yīng)該到哪里學(xué)習(xí)比較放心呢?
翼啟教育是一家專注培養(yǎng)游戲多方面人才的平臺飞几。學(xué)員在這里可以學(xué)習(xí)到游戲策劃砚哆、運(yùn)營、開發(fā)屑墨、美術(shù)設(shè)計(jì)等課程躁锁。教學(xué)課程全面,大神級老師親臨授課卵史,依托游戲行業(yè)頂尖師資力量與教學(xué)資源战转,為學(xué)員提供專業(yè)、全面以躯、企業(yè)實(shí)戰(zhàn)型的游戲美術(shù)教育服務(wù)槐秧。
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