如果想學游戲原畫,你應當了解這些...
游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景漾唉,角色,道具赵刑,建筑等用畫面表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的◎秸剑現(xiàn)在許多學生對原畫設計特別感興趣铐懊,希望了解一些關于游戲原畫及這個職業(yè)的詳細信息。那么居扒,小編就給大家簡單的介紹一下什么是游戲原畫以及游戲原畫師的職業(yè)關系。
一瓤摧、什么是游戲原畫玉吁?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案进副,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種给赞,為后期的游戲美術(shù)(模型矫户、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務的皆辽,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作耻台。
?概念類原畫設計主要包括風格空另、氣氛、主要角色和場景的設定等等。
?制作類原畫設計則更為具體都弹,包括游戲中所有道具匙姜、角色冯痢、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計浦楣。
圖片源于網(wǎng)絡
原畫是游戲美術(shù)的第一環(huán)節(jié)振劳,需要具備充分的設計感和美術(shù)表達能力。
那么历恐,學游戲原畫具體要學哪些內(nèi)容呢?
美術(shù)基礎:對角色設計中的常用姿勢進行學習繪制蒸苇,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準確把握吮旅、通過基礎的線條練習來加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運用的方法庇勃、解析運用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則鸳兽、技巧再层、構(gòu)圖方式、透視聂受,在實際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作棍鳖,然后進行命題創(chuàng)作。
角色設計:學習不同氣質(zhì)的角色搭配相應的服飾渡处、道具、以及紋理侣肄,元素之間又應該進行怎樣的合理搭配醇份。學習原畫設計中游戲道具設計的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解僚纷,學習商業(yè)游戲原畫設定的流程,講解不同風風格世界觀眾NPC設定所需要掌握的法則與規(guī)范锥债,根據(jù)NPC描述設計出符合要求的NPC痊臭,把握角色性格、身份特點趣兄,加以適當動態(tài)。
場景設計:學習不同時代拼窥、不同民族蹋凝、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果鳍寂。學習不同風格場景的設計理念,并開始學習如何搭建一個自己想要的世界捍壤。學習如何通過光影鞍爱、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景睹逃。
游戲原畫設計三要素
結(jié)構(gòu)清晰:游戲原畫要求設計結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然疗隶,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員明白。
色彩感覺:一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀斑鼻,能適應不同風格,比如Q版的色彩可能可能更活潑艷麗颠锉,寫實的風格可能更成穩(wěn)史汗。
設計感:簡而言之拒垃,你設計的角色或者場景要有一定的風格和個性,讓人能有眼前一亮的感覺悼瓮。
二、游戲原畫職位關系解讀
游戲原畫是美術(shù)設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位埋市,起到承上啟下的作用:
游戲原畫命贴,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物污茵、場景葬项,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步民珍。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向陋桂,明確表現(xiàn)的風格津肛,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
游戲原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色落包、場景摊唇、道具造型設計。在工作中巷查,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體旭寿,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術(shù)部門崇败。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計后室、游戲宣傳插畫繪制岸霹、材質(zhì)繪制等工作。
嚴格的說贡避,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。
因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來舅逸,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底皇筛,天馬行空的想象力和出色的設計水平。
?概念原畫師創(chuàng)作型的水醋,給出該畫面的草圖即可。
?原畫助理就是完善草圖部分蝇恶,進行細節(jié)處理惶桐、上色潘懊,做成三視圖(正面贿衍、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面贸辈、背面擎淤、左側(cè)面、右側(cè)面)嘴拢。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師,他們再根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了正驻。
游戲原畫和CG插畫的區(qū)別
插畫差不多就是插圖的意思單品一般用于封面抢腐,有自己獨立的意境襟交,系列多用于小說。表現(xiàn)一個小說故事里的一個特定場景捣域,具有一定的故事性,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性迹鹅,個人的創(chuàng)作更多一些贞言,自由度比較大。
原畫就是游戲中的設定稿弟蚀,包括橘色和場景酗失,是為游戲開發(fā)服務的,屬于一種商業(yè)美術(shù)规肴,在設計上要求更為嚴謹夜畴,相對來說要求設計師能成為多面手删壮,適應不同的項目需求。
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原畫師和游戲的關系
原畫雖然是為游戲服務的兔簇,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師硬耍。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲玩家狸窘,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩坯认,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的牛哺,在設計原畫時,主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求巩趁,而不是讓原畫師自己想象淳附。
小結(jié):
游戲原畫設計是游戲設計中必須有的一個重要過程,游戲原畫設計師是游戲公司必須有的職位别凹,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位洽糟。隨著游戲行業(yè)的熱度不斷攀升,國內(nèi)也有大專院校開設游戲設計專業(yè)颁督,但是正如2004年前一窩蜂開設動畫專業(yè)一樣浇雹,大學里教授的全部都是理論課,并且還不是行業(yè)需求的理論課昭灵,自然無法培養(yǎng)出真正被需要的人才伐谈。無論是動畫師還是CG行業(yè)其它從業(yè)者试疙,80%以前都要依靠去培訓機構(gòu)再深造才能達到進入行業(yè)的水平。
培訓機構(gòu)比起傳統(tǒng)院校履澳,課程的設置比較合理距贷,比較符合行業(yè)的需求吻谋。但也不是所有的培訓機構(gòu)都是好的,其中有很多加盟經(jīng)營的漓拾,或者干脆打著國際教師授課的機構(gòu),教學質(zhì)量實在太差速种!那么想學游戲原畫專業(yè)脯颜,應該到哪里學習比較放心呢?
翼啟教育是一家專注培養(yǎng)游戲多方面人才的平臺栋操。學員在這里可以學習到游戲策劃矾芙、運營近上、開發(fā)剔宪、美術(shù)設計等課程葱绒。教學課程全面斗锭,大神級老師親臨授課,依托游戲行業(yè)頂尖師資力量與教學資源岖是,為學員提供專業(yè)实苞、全面烈疚、企業(yè)實戰(zhàn)型的游戲美術(shù)教育服務。
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