創(chuàng)意篇
好創(chuàng)意和愚蠢的創(chuàng)意只有一線之隔。
如何尋找靈感交排?
·讀平時不會讀的東西
如果一直接觸自己喜歡的內(nèi)容划滋,思路會變得狹窄。
·開車埃篓,散步处坪,洗澡(處于放松的狀態(tài))
這條深有體會啊,洗澡的時候腦子很活躍有木有架专。
·去聽演講同窘,開發(fā)者大會
在中國這樣的機會不多~
·玩好游戲,玩爛游戲
在這個網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的時代部脚,大概是最容易做到的了想邦。
·追隨自己的鐘愛
yeah
關(guān)于idea的一些思考
如果你覺得某個東西的創(chuàng)意爆棚,那只說明你還沒有足夠關(guān)注它委刘。
大部分游戲都不是完完全全的創(chuàng)新丧没,而是在一個好玩游戲的基礎(chǔ)上讓他更好玩。
每個新的創(chuàng)意都會催生更新的創(chuàng)意锡移。每個設(shè)計師的想法都會啟發(fā)后者呕童。
學(xué)我者生,抄我者亡淆珊。
玩家想要什么夺饲?
好的游戲讓玩家的美夢成真。實現(xiàn)在現(xiàn)實世界中無法達成的理想,擁有現(xiàn)實世界中沒有的能力往声。
做好游戲擂找,需要了解玩家。
了解玩家群體值得考慮的幾個點
玩家類型:LU浩销,CU贯涎。
年齡
性別
口味
(我想收集一些關(guān)于玩家的數(shù)據(jù))
游戲設(shè)計的一個大問題是:如何保證自己的設(shè)計是有趣的。
作者的無趣理論:從一個有趣的創(chuàng)意出發(fā)(現(xiàn)有的經(jīng)過市場驗證的創(chuàng)意)撼嗓,在開發(fā)過程中柬采,如果發(fā)現(xiàn)某個部分不太有趣,就把它從游戲中去掉且警。
如何展開一次有效的頭腦風(fēng)暴
這個話題讓我想起了經(jīng)歷過的無數(shù)個會議粉捻。大家昏昏沉沉,沉默不語斑芜,熬了幾個鐘頭后得出一兩個破點子會議結(jié)束肩刃。在學(xué)校中缺乏頭腦風(fēng)暴的訓(xùn)練,在工作中就會嘗到苦果杏头。
作者的一些建議是:
1.頭腦的狀態(tài)良好盈包,不能昏昏沉沉
2.有能記錄想法,寫寫畫畫的工具醇王。
3.一個能做事的場所呢燥。(可以自由討論的空間)
4.伙伴,腦筋轉(zhuǎn)得快的同伴
頭腦風(fēng)暴tips:
頭腦風(fēng)暴時寓娩,不要先入為主叛氨,開始的階段要先拓展思維的廣度。
確保參與人員的多樣性棘伴,但同時注意參與人員懂得制作游戲以免提出不切實際的想法寞埠。
記錄下所有的想法
作者是做主機游戲的,所以舉了先考慮包裝盒和游戲手冊的例子焊夸。
其實核心就是仁连,你的游戲的亮點是什么?
突破創(chuàng)意障礙的方法
一次關(guān)注更少的事情:劃分任務(wù)阱穗,分解饭冬。
散步或者鍛煉:良好的身體狀態(tài)能讓你的大腦更佳活躍。
先把分散注意力的事情先處理掉揪阶。
先去做喜歡的那些事
換個環(huán)境試試
展示給別人看