忙了1個多月荒椭,終于活動模塊的東西基本成型了
雖然開發(fā)評審又被一泡噴谐鼎。。趣惠。狸棍。
總結(jié)一下,這次產(chǎn)品設(shè)計中遇到的問題
需要滿足四個需求功能
新用戶立減味悄、滿額立減草戈、滿額立送、限時搶購
活動促銷系統(tǒng)的設(shè)計侍瑟,重點在對活動需求的拆解與角色權(quán)限的歸類
不過唐片,產(chǎn)品設(shè)計,歸根到底頁都是對功能涨颜、權(quán)限费韭、角色的分類,然后把所有分類通過算法庭瑰、交互進行串聯(lián)星持;
產(chǎn)品經(jīng)理就是個分類控。弹灭。督暂。。
這次的難點主要在三個功能
活動類型的歸類
權(quán)限的歸屬
結(jié)算模塊的信息展示
分類說下
活動類型的歸類
活動的角色對象主要是用戶穷吮、店家逻翁、運營四方在扯皮;
用戶的操作是遵守規(guī)則捡鱼,進行購買
店家的操作是遵守運營設(shè)定的規(guī)則八回,在運營制訂的大規(guī)則下設(shè)計小規(guī)則,并進行添加商品、設(shè)定價格
運營則是設(shè)定大的活動類型辽社,并提供給店家進行操作
而自己遇到的問題就在大規(guī)則與小規(guī)則的嵌套中伟墙,如何界定大規(guī)則與小規(guī)則的邊界——功能的主題應(yīng)該放在哪邊的問題
從自身平臺業(yè)務(wù)出發(fā),運營的控制力越大越好滴铅,從這一點出發(fā)戳葵,商家只需要選擇商品與價格即可,不需要再設(shè)定任何的小規(guī)則
但是經(jīng)過與開發(fā)的扯皮汉匙,發(fā)現(xiàn)兩個問題拱烁,活動歸結(jié)到底,商家沒有任何規(guī)則的設(shè)定權(quán)力活動也玩不轉(zhuǎn)噩翠,形式太單一戏自;而運營,堆疊了所有的條件反而使得系統(tǒng)變得無比復雜伤锚,界面交互對于小白運營完全無從下手
所以針對這個問題擅笔,先對活動進行拆解,對活動條件做減法屯援,區(qū)分出了店鋪全場活動與店鋪部分商品活動兩種活動類型猛们,拆解掉涉及到店鋪條件篩選與商品條件篩選的店鋪部分商品活動類型,只保留全場活動這一種類型狞洋;
在界面規(guī)則交互上做調(diào)整弯淘,根據(jù)梳理完成的活動類型進行固化條件,設(shè)定活動規(guī)則的邊界吉懊,根據(jù)平臺與店鋪利益劃分活動時間設(shè)定權(quán)限的操作角色
對于活動需求的歸類庐橙,一類是需要用戶區(qū)分的活動,一類是只在結(jié)算進行計算的活動借嗽,一類是時間類的活動态鳖,用戶區(qū)分的活動高于結(jié)算型活動,時間類活動與之并行
最后的結(jié)算對賬模塊還沒開始理恶导,回頭研究下浆竭,到底對賬那邊是什么東西在一直挨噴
需求分析
角色歸類
邊界設(shè)定
規(guī)則設(shè)定
流程設(shè)定
交互界面設(shè)計
開發(fā)溝通
優(yōu)化
進入開發(fā)
9步走,暫時總結(jié)甲锡,以后補充