想要避免在用戶研究、需求提出中“拍腦門”或者“一言堂”哄啄?把具體的需求放在具體的場景中思考,應(yīng)該是個不錯的思路
【從一個故事談起】
這是2022年元旦后第二個工作日,地鐵站的早高峰還沒有開始烹看。小王前一晚睡得很好,他精神抖擻地邁下F2層最后一個臺階洛史,不慌不忙地站在10號線站臺安全門的一側(cè)惯殊。在等待地鐵到站的1分鐘內(nèi),他盤算著今天的工作任務(wù)也殖。1分鐘后土思,車到了,往常一樣忆嗜,車里沒有空閑座位己儒,于是小王依然選擇站在車廂連接處的角落里。他環(huán)顧了四周霎褐,在手機屏幕映照著的低頭族里址愿,只有一個阿姨捧著一本書。小王從包里拿出kindle冻璃,上面激活屏幕后的頁面還是他前一天晚上下班通勤時看完的《半小時漫畫世界史》第58頁响谓。盡管他期間被路過的行李箱打擾了三次损合,他依然能順利地閱讀,知道終點站到達娘纷。周而復(fù)始嫁审,他只要知道了要做地鐵,就會把kindle帶上赖晶,已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣律适。
【挖掘Kindle的儀式感】
小王的這個生活剪影并不代表大眾的普遍需求背景,但是我們大可以注意一個關(guān)鍵詞——“場景”遏插,這也是我們要討論的核心捂贿。
kindle的用戶群有很多種,拋開用戶群體量胳嘲,一定有一種用戶是把他作為閱讀的一種儀式感厂僧,并且這種儀式感的模型是在特定的場合、特定的心情了牛、特定的人群中間颜屠,做出了一個對個人來講特定的事情,其中特定的場景是“地鐵車廂”鹰祸,特定的心情是“還不錯”甫窟,特定的人群是“周圍都是陌生人”,特定的事情是“用kindle看書”蛙婴。這種模型涉及的內(nèi)心獨白是“我每天上下班坐地鐵通勤的時候也干不了啥粗井,正好看書消磨時間,總比打游戲好一些敬锐,并且kindle確實是比紙質(zhì)的書方變背传,不占地方,翻頁也方便”台夺。從用戶視角看径玖,他需要在通勤時間段內(nèi)有個消磨時間但是又不浪費時間的玩藝兒,這玩意兒還能給他帶來成就感或者說獲得感颤介,但是這玩意兒并不一定非要在通勤時候用梳星,在其他獨處的時候,也就是不知道干點啥好的時候也可以用滚朵;從kindle產(chǎn)品本身的視角看冤灾,書本偏好用戶不光想看書時候能用,在排隊辕近、等人韵吨、等車等無聊的時候,而且用戶可以沒啥壓力移宅、不假思索归粉、不用選擇地使用椿疗。當(dāng)這種場景因素加上了“時間”這一元素積累,就對應(yīng)了《影響力》里面闡述的“一按就播放”理論——一上地鐵糠悼,就打開kindle届榄。當(dāng)然這些推理都有一個適用用戶群的邊界條件:首先,用戶注重個人成長倔喂,不愿在游戲上消耗太多時間铝条,并且沒有被工作或者女朋友約束得沒有一丁點個人時間;其次席噩,用戶不喜歡使用手機班缰、平板屏幕看書;另外悼枢,用戶有固定隨身攜帶包鲁捏,并且有足夠空間存放kindle。
你看萧芙,只顧及產(chǎn)品本身,kindle確實是用來看書的或者“蓋泡面的”假丧,但如果強調(diào)在地鐵中用kindle双揪,它還給用戶一個消磨時間的儀式感,乃至用戶習(xí)慣性的在某一個場合下使用它包帚。也就是說渔期,“場景”能創(chuàng)造產(chǎn)品的獨特價值。
再回到kinde的產(chǎn)品自身渴邦。在某些評價里疯趟,kindle癡迷水墨屏、專注閱讀本身谋梭、不跟風(fēng)做社交或者媒體信峻,是對產(chǎn)品邊界的把控。如果把kindle的產(chǎn)品定位放在“地鐵”這個場景中理解瓮床,kindle里的各個細節(jié)的存在基本即是合理盹舞。當(dāng)用戶想利用地鐵通勤的時段看看書,是不希望隘庄,或者說不被希望被微信消息踢步、好友評論、彈窗廣告等等打擾的丑掺,所以相對手機app获印,閱讀器才是合理載體;假設(shè)水墨屏真的能有效護眼街州,或者假設(shè)用戶期望使用移動終端時能享受到和閱讀紙質(zhì)書一樣的心流兼丰,黑白水墨屏好于4k熱容屏玻孟。從此來看,“場景”能把產(chǎn)品功能約束在合理范圍內(nèi)地粪。Kindle的交互效率取募、低價優(yōu)惠、unlimitied容量和更新頻率蟆技、智能推薦準確度平衡等方面優(yōu)化玩敏,也就比彈窗提醒、廣告位质礼、交互引導(dǎo)旺聚、分辨率自定義、顏色主題選擇等功能更重要眶蕉。
【對“場景”分析的復(fù)用】
“微信語音啥時候做進度條芭榇狻?”
“微信語音咋并沒有造挽?”
用戶吐槽微信語音是聯(lián)想到的真實場景大概率是聽了一篇60s的語音碱璃,聽完之后發(fā)現(xiàn)只有最后一句3s的語音是重點要回復(fù)的對象,但是想再聽一遍再考慮一下怎么回復(fù)饭入,那我只好把60s的語音從頭再聽一遍嵌器。在這個時候我就想到,有了進度條我就可以直接拖到56s開始聽谐丢,這就緩解我的壓力爽航。乍一看這些抱怨可都是用戶主觀訴求啊,很能反應(yīng)用戶體驗上的瑕疵乾忱。但是別忘了讥珍,用戶自己可能也意識不到,千呼萬喚窄瘟,實現(xiàn)了衷佃,但是卻沒多少人用。在需求評估階段寞肖,即便沒有做用戶調(diào)研纲酗,把需求放在場景中,也能提供需求必要性依據(jù)新蟆。
(1)在肉眼看到一個語音框的瞬間觅赊,無法解讀這個UI里面的信息,用戶沒法知道從第幾秒開始是關(guān)鍵信息琼稻,所以吮螺,一定要從頭挺到尾;
(2)用戶聽語音多數(shù)是邊聽邊思考,雙眼放空鸠补,不會盯著屏幕看進度條萝风,也就不會刻意記住關(guān)鍵信息時間點;
(3)如果第一次沒聽清或者沒聽明白紫岩,多數(shù)是想全聽一遍才會消信息不對稱不安全感规惰;
(4)用戶對不信息不清晰的語音大多數(shù)回復(fù)“沒聽明白,再說一遍吧”泉蝌;
(5)用戶不會有翻看語音習(xí)慣歇万,也不會有哪一條記錄是想翻看的信息的印象,所以不會存在直接拉進度條找信息的場景勋陪。
以上場景都能拒絕微信語音進度條需求贪磺。針對上述用戶訴求,為保證信息傳達效率诅愚,微信給到一個更妙的解決辦法:語音轉(zhuǎn)文字寒锚。
【基礎(chǔ)使用模型】
舉了倆栗子,貌似不提出點應(yīng)用模型违孝,看起來不夠高級刹前。
對用戶的界定中,就有一種平衡雌桑,指的是”用戶是特定場景下需求的集合“[1]和”用戶不是理性人屬性“的平衡腮郊,有了對”用戶“定義的考量,”場景“本身的定義就變成了一個很廣泛的概念筹燕。從用戶路徑看,場景可以包括事中場景衅鹿、事后場景撒踪、沉默場景等。從用戶視角看大渤,它可以包括環(huán)境因素(社會環(huán)境制妄、地理環(huán)境、空間環(huán)境)和心理因素(情緒狀態(tài)泵三、價值觀念耕捞、身份定位)[1]。當(dāng)”場景“評估側(cè)重考慮用戶心理烫幕,就可以使用心流理論來評價需求價值[2]俺抽。心流模型考慮挑戰(zhàn)和技能對心流的影響,我們把它當(dāng)作一個”二元模型“(圖1)较曼,就可以在上述兩個例子中復(fù)用磷斧。地鐵里的kindle是清閑程度、自我評價需要兩個因素對kindle使用的影響(圖2),微信進度條需求評價是信息獲取效率弛饭、回溯信息頻率對進度條價值的影響(圖3)冕末。
這種二元模型其實是在依賴個人經(jīng)驗、偏感性列舉場景清單后一種對結(jié)果的評價模型侣颂,在需求分析中档桃,如何穩(wěn)妥應(yīng)用”場景“這一思維,還需要繼續(xù)研究憔晒。
PS:不定時更新哦~
[1] 張磊. 基于互聯(lián)網(wǎng)"產(chǎn)品思維"的醫(yī)院標(biāo)準病房設(shè)計研究[D]. 昆明:昆明理工大學(xué), 2021.
[2] 歐細凡, 譚浩. 基于心流理論的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計研究[J]. 包裝工程, 2016, 37(4):5.