昨天晚上肝了兩個小時的夢幻西游垃你,過程基本都是自動戰(zhàn)斗和掛機俱两,可以一邊玩一邊看書赎线,中間竟然有了一種莫名的占便宜的感覺:“哦舞骆,原來我的一份時間可以用來做兩件事情”
什么是游戲動機钥弯?
其實就是玩家為什么會玩一個游戲長期玩下去,主要是因為這個游戲能夠給他樹立長遠的目標督禽,我能夠憑借自己的優(yōu)勢來在這里找到榮耀和滿足感
游戲動機就是資源優(yōu)勢
玩家A:我有大把時間不知道如何打發(fā)脆霎,所以我有時間資源優(yōu)勢
玩家B:我有大把閑錢不知道如何花。所有我有金錢優(yōu)勢
玩家C:我有臺電腦狈惫,是公司的睛蛛,電費免費,所以我可以掛機胧谈,我有機器優(yōu)勢
玩家D:我反應靈敏忆肾,apm極高,所以我有操作優(yōu)勢
玩家E:我頭腦靈活菱肖,所以我有智商優(yōu)勢
我:我可以邊干我想干的事情邊玩游戲客冈,突然有了時間優(yōu)勢,感覺自己可以在這個游戲里有一番作為
一款游戲的本質就是一個可以把這里面某些優(yōu)勢轉換成榮耀和探索感的軟件
一款牛逼游戲就是整合了讓具備各種資源優(yōu)勢的玩家可以在里面都找到榮耀和探索感的軟件
大概是這種感覺蔑滓,這其實也是一種游戲價值觀郊酒,用它我們可以解釋為啥會有人為了游戲付 那么多費,肝到死去活來键袱,挪用公款燎窘,作為職業(yè)等現(xiàn)象
從這個角度講,是否離線掛機這個說法本身就是一種悖論蹄咖,它不能滿足玩家任何一個資源優(yōu)勢
用這種價值觀我們也可以大概解釋為什么游戲設計中不斷強調碎片時間褐健、強調付費深度、付費技巧澜汤、強調策略性蚜迅、強調操作性等
但是不要在你的游戲里面強調太多東西,什么樣的游戲吸引什么資源優(yōu)勢的用戶俊抵,夢幻西游用戶多谁不,可能以為它針對的用戶主要是時間資源用戶,而時間資源優(yōu)勢用戶在所有用戶分類中是最多的