【前言】
? ? ? ? 任何三維軟件,除了有建模惫恼、渲染、動(dòng)畫(huà)工具和命令之外澳盐,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令祈纯,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率,非常有作用叼耙。這篇簡(jiǎn)單介紹一些這方面的知識(shí)腕窥。
【學(xué)習(xí)】
一、屬性區(qū)域或者屬性窗口 (Properties Window)
? ? ? ? 現(xiàn)在要講的屬性窗口 (Properties Window)它是獨(dú)立的工作區(qū)域筛婉,它不屬于3D VIEW三維視窗窗口簇爆,它是面對(duì)整個(gè)場(chǎng)景Screen的。而屬性面板(Properties Panel)快捷鍵為N倾贰,則是附屬于3D VIEW三維視窗的屬性面板冕碟。下面我們看看這個(gè)場(chǎng)景的屬性窗口能做什么?
1匆浙、渲染:這個(gè)選項(xiàng)卡包含所有相關(guān)設(shè)置渲染和使用的渲染引擎安寺。
2、渲染圖層:在該選項(xiàng)卡中可以配置渲染層和渲染通道可以稍后用于后期制作首尼。您可以使用它們?cè)诤铣?節(jié)點(diǎn)窗口)來(lái)修改提高最終渲染結(jié)果挑庶。
3、場(chǎng)景:設(shè)置相關(guān)的場(chǎng)景软能,如音頻迎捺、重力,測(cè)量單元,查排,剛體模擬等凳枝。
4、世界:允許設(shè)置背景環(huán)境貼圖以創(chuàng)建基于圖像的照明跋核♂澹可以使用HDR或其他文件類型。這個(gè)選項(xiàng)卡也控制環(huán)境閉塞(AO)和光線可見(jiàn)性(設(shè)置哪類光纖將在最終渲染可見(jiàn))砂代。
5蹋订、對(duì)象:這個(gè)標(biāo)簽包含設(shè)置相關(guān)的對(duì)象。這些包括變換刻伊、變換鎖露戒、組管理椒功、顯示、選擇智什、復(fù)制工具等动漾。
6、約束:允許添加不同類型的約束撩鹿。有些約束可以用于相機(jī)跟蹤和物體的追蹤谦炬,也可以用來(lái)復(fù)制其他物體的屬性。
7节沦、修改器:可以添加對(duì)象的各類修改器键思。如同C4D中的修改器功能一樣。
8甫贯、對(duì)象數(shù)據(jù):它可以網(wǎng)格物體吼鳞、曲線、表面叫搁、元對(duì)象赔桌、文本、燈渴逻、相機(jī)疾党、晶格,空物體或其他根據(jù)對(duì)象類型選擇族吻。在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多對(duì)象特定的設(shè)置浑度,例如在網(wǎng)格對(duì)象可以創(chuàng)建頂點(diǎn)組、UV映射抑胎、形態(tài)鍵等梨撞。對(duì)于其他對(duì)象,如燈對(duì)象可以設(shè)置燈光顏色雹洗、強(qiáng)度和其他選項(xiàng)。
9卧波、材質(zhì):用于設(shè)置編輯材質(zhì)的地方时肿。
10、貼圖:用于添加管理貼圖的地方港粱。
11螃成、粒子:創(chuàng)建毛發(fā)和粒子系統(tǒng)。
12查坪、物理:創(chuàng)建布料寸宏、柔體、剛體咪惠、煙霧的地方。
二淋淀、圖層管理
? ? ? ? 我們?cè)?D VIEW三維視窗中可以創(chuàng)建很多模型遥昧、燈光等對(duì)象覆醇,但這不便于管理。好比食物炭臭、書(shū)籍永脓、衣服統(tǒng)統(tǒng)放進(jìn)一個(gè)柜子里一樣。成千上百個(gè)模型鞋仍,你如何去找啊? 編輯一個(gè)對(duì)象常摧,其他對(duì)象會(huì)阻擋你的視線⊥矗或許認(rèn)為可以通過(guò)隱藏達(dá)到目的奥湮纭?操作一下就知道肚豺,隱藏命令對(duì)于場(chǎng)景有很少的物體編輯溃斋,使用非常有效率。當(dāng)場(chǎng)景中有很多物體時(shí)候吸申,就不方便了梗劫。另外,場(chǎng)景同時(shí)存在并顯示這么多的物體截碴,也會(huì)拖慢你顯卡顯示速度的梳侨。所以,各種三維軟件日丹,包括平面軟件都有對(duì)場(chǎng)景或者畫(huà)布中對(duì)象走哺,使用圖層管理辦法。
Blender有兩種管理對(duì)象辦法:
? ? ? ? 一種是用場(chǎng)景管理聚凹。你可以把不同的物體放到不同場(chǎng)景中去編輯割坠。Blender的一個(gè)項(xiàng)目文件(.blend)可以包含多個(gè)場(chǎng)景(scene),點(diǎn)擊旁邊的“+”號(hào)就可以創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的新場(chǎng)景妒牙。
C4D項(xiàng)目文件只包含一個(gè)場(chǎng)景彼哼,但它能創(chuàng)建多個(gè)編輯窗口。
? ? ? ? 第二種就是我們要研究的圖層管理了湘今。圖層管理是在同一個(gè)場(chǎng)景中敢朱,預(yù)設(shè)了20個(gè)圖層,可以把不同的模型摩瞎、燈光拴签、攝像機(jī)等放置不同的圖層當(dāng)中進(jìn)行管理。它們可以在3D視圖的底部看到小正方形旗们◎玖ǎ灰色點(diǎn)表示層中包含的對(duì)象。橙色的點(diǎn)表示活動(dòng)對(duì)象上渴“独妫空白的方塊表示這個(gè)層上沒(méi)有對(duì)象喜颁。
1、將一個(gè)對(duì)象從一層到另一個(gè)地方曹阔,你可以右鍵選擇一個(gè)對(duì)象半开,按M鍵在物體模式下,并從彈出菜單選擇目標(biāo)層赃份。
2寂拆、選中的對(duì)象就會(huì)移動(dòng)同一個(gè)場(chǎng)景的不同層中。
3抓韩、如何同時(shí)顯示不同層的對(duì)象呢纠永?按住SHIFT鍵,同時(shí)點(diǎn)擊選中不同的層园蝠。
三渺蒿、對(duì)象顯示
? ? ? ? 如果場(chǎng)景中的模型對(duì)象非常多,就會(huì)拖累顯卡彪薛,使顯卡刷新變慢茂装,當(dāng)你移動(dòng)旋轉(zhuǎn)平移場(chǎng)景時(shí),會(huì)感覺(jué) “發(fā)卡“變慢善延。所以不同的三維軟件都有優(yōu)化場(chǎng)景的提高編輯速度的辦法少态。Blender提高了六種對(duì)象顯示方式,從渲染到邊框易遣,越往下越節(jié)約計(jì)算資源彼妻,速度越快,但顯示就越簡(jiǎn)潔豆茫。
1侨歉、比如,選擇邊框如下揩魂。當(dāng)場(chǎng)景中有很多物體時(shí)幽邓,這種顯示就會(huì)減輕顯卡的壓力。
2火脉、再比如牵舵,選擇線框顯示,當(dāng)編輯物體的時(shí)候倦挂,這種“透顯”就能看清楚物體內(nèi)部情況畸颅,快捷鍵為Z。
四方援、撤銷和重做
撤銷UNDO快捷鍵:CTRL+Z ? 重做 REDO 快捷鍵:SHIFT+CTRL+Z
需要說(shuō)明的是:Blender撤銷和重做是需要占用內(nèi)存的没炒,該軟件默認(rèn)為32次,現(xiàn)在的內(nèi)存都在8G以上犯戏,可以提高到60-100左右送火。
四祖很、捕捉
? ? ? ? Blender軟件如同其他三維主流軟件一樣,在進(jìn)行移動(dòng)漾脂、旋轉(zhuǎn)、縮放過(guò)程中胚鸯,為了提高準(zhǔn)確定位骨稿,也會(huì)使用捕捉工具進(jìn)行輔助。捕捉系統(tǒng)是三維空間中精確建模和定位對(duì)象最強(qiáng)大的工具集之一姜钳。
啟動(dòng)快捷鍵為:SHIFT+TAB
還有一種快捷方式就是按住CTRL 快速使用捕捉坦冠。
捕捉分為兩種模式下使用:
一種是對(duì)象模式:
另一種是編輯模式:
捕捉什么?可以捕捉對(duì)方的體積哥桥、面辙浑、邊、定點(diǎn)拟糕、增量(設(shè)定的網(wǎng)格)
捕捉目標(biāo):
進(jìn)入編輯模式下判呕,選擇點(diǎn)線面進(jìn)行捕捉時(shí),那些元素如何進(jìn)行響應(yīng)送滞。
旋轉(zhuǎn)處置捕捉
啟動(dòng)自身捕捉侠草。
【練習(xí)】
1、SHIFT+A 建立一個(gè)棱角球犁嗅。
2边涕、再建立一個(gè)圓柱。
3褂微、立即按F6 功蜓,修改一下半徑。
4宠蚂、首先我們練習(xí)一下如何把軸心移動(dòng)圓柱的底端式撼。按TAB 進(jìn)入編輯模式,按B 選擇底部一圈頂點(diǎn)肥矢。那么這些點(diǎn)的中心就在他們的中心點(diǎn)端衰。
5、按SHIFT+S ?選擇浮動(dòng)菜單---“游標(biāo)--選中項(xiàng)”甘改。把游標(biāo)移動(dòng)到底部頂點(diǎn)的中心點(diǎn)處旅东。
6、按TAB鍵十艾,返回物體模式抵代,這是最關(guān)鍵一步⊥担看看那個(gè)游標(biāo)還在底部中心處荤牍,但整個(gè)圓柱的軸心在圓柱的質(zhì)心處案腺。如何把軸心移動(dòng)底部的游標(biāo)處呢?
7康吵、按SHIFT+ALT+CTRL+C 鍵劈榨,選擇“原點(diǎn)--3D游標(biāo)”命令。
8晦嵌、這樣同辣,圓柱的軸心就移動(dòng)到底部了。
9惭载、下面我們把圓柱垂直放到棱角球上旱函。
10、按住SHIFT+TAB 啟動(dòng)捕捉描滔。設(shè)置捕捉對(duì)方--面棒妨,使用自己的中心點(diǎn)(質(zhì)點(diǎn)),勾選垂直捕捉含长。
11券腔、按G 鍵,移動(dòng)圓柱拘泞,就會(huì)這樣颅眶。
關(guān)于捕捉其他的技巧,以后通過(guò)實(shí)例練習(xí)說(shuō)明田弥。
五涛酗、參考圖
? ? ? ? 我們?cè)诮5臅r(shí)候,為了準(zhǔn)確塑形偷厦,一般需要有參考圖來(lái)輔助商叹。精確建模可以導(dǎo)入CAD文件只泼,這種適合于建筑等方面剖笙。還有一些要求不是太精確的建模,一般使用三視圖來(lái)參考輔助建模请唱,保證大體形狀和比例就可以了弥咪。下面我們主要談?wù)勈褂萌晥D。
在Blender中有三種方式:
第一種(不常用)十绑,在場(chǎng)景中搭建參考圖的描繪空間:
設(shè)定:
1聚至、在Blender設(shè)置--插件,找到下面這個(gè)插件本橙,選中扳躬,保存設(shè)置。
2、在菜單--文件--導(dǎo)入--IMAGES AS PLANES 圖像輸入(勾選上面插件之后贷币,就出現(xiàn)這個(gè)命令击胜。在場(chǎng)景中建立一個(gè)以圖像大小平面)
3、選中“紋理”選擇模式役纹。
4偶摔、圖片就會(huì)出現(xiàn)在平面之中。
5促脉、右鍵選擇平面啰挪,輸入 R X 90,回車嘲叔。旋轉(zhuǎn) 按照X旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)90度抽活。如果發(fā)現(xiàn)不顯示圖像硫戈,那是因?yàn)閳?chǎng)景中有燈光的問(wèn)題。建模的時(shí)候不需要燈光下硕,你可以選中燈光和攝像機(jī)丁逝,按X刪除它。平面上的圖像就顯示出來(lái)了梭姓。
6霜幼、一般在場(chǎng)景構(gòu)建如下建模參考環(huán)境。過(guò)去常常使用這種方法誉尖,現(xiàn)在卻不常用了罪既。原因可能就是它干擾建模吧。
第二種使用軟件背景載入三視圖:
1铡恕、在3D view三維視圖窗口琢感,按N 出現(xiàn)屬性面板,選擇最下面的背景圖探熔。點(diǎn)擊“添加圖像”按鈕驹针,添加圖片。
2诀艰、輸入圖片之后柬甥,首先選擇在哪個(gè)視圖顯示,然后其垄,調(diào)整圖像的透明度和位置及比例苛蒲。
3、點(diǎn)按小鍵盤(pán) 1 绿满,轉(zhuǎn)換前視圖 撤防。看到了這個(gè)背景參考圖。
4寄月、還可以再添加背景參考圖辜膝,點(diǎn)擊“添加圖像”按鈕。
5漾肮、在選擇圖像的位置--底視圖 厂抖。
6、按CTRL+小鍵盤(pán)7鍵克懊。顯示底視圖忱辅。如此,你還可以添加其他背景視圖谭溉。
如果添加的三視圖相互位置和比例不對(duì)如何調(diào)整呢墙懂?這個(gè)問(wèn)題我在C4D中談過(guò),在場(chǎng)景中建立一個(gè)立方體進(jìn)行三視圖對(duì)位和調(diào)整比例扮念。
第三種: 利用空物體載入圖片
1损搬、按SHIFT+A 建立空物體--圖像。
2柜与、找到屬性窗口巧勤,選中空物體。
3弄匕、打開(kāi)圖像
4颅悉、圖像顯示。
5迁匠、直接輸入R X 90 繞X軸旋轉(zhuǎn)90剩瓶,把圖像立起來(lái)。
六城丧、信息和測(cè)量
Blender軟件提供了許多工具和插件儒搭,用于輔助顯示測(cè)量模型及模型元素的大小角度等信息。
1芙贫、在最上面有場(chǎng)景的信息顯示搂鲫。
2、把立方體簡(jiǎn)單編輯如下:
3磺平、點(diǎn)選N 鍵魂仍,出現(xiàn)屬性面板,選擇--網(wǎng)格顯示拣挪。
4擦酌、右鍵選擇邊,會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了長(zhǎng)度菠劝、角度數(shù)據(jù)赊舶。如果選擇面,會(huì)出現(xiàn)面積數(shù)據(jù)。藍(lán)色線為頂點(diǎn)法線方向笼平,白線為面的法線方向园骆。
5、我們按T 出現(xiàn)工具面板寓调,找到“蠟筆”下的測(cè)量工具锌唾,這個(gè)工具不太常用,你知道就行了夺英。
6晌涕、按住CTRL(啟動(dòng)捕捉)點(diǎn)選一點(diǎn),然后不放一拉痛悯,選中另一點(diǎn)余黎,測(cè)量長(zhǎng)度。還有一些測(cè)量標(biāo)注的插件载萌,以后再研究吧惧财。
七、草圖繪制
如果在場(chǎng)景中繪制一些建模布線的草圖炒考,或者動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)曲線,如何做呢霎迫?
快捷鍵:D ?直接用鼠標(biāo)左鍵在場(chǎng)景中進(jìn)行隨意繪制斋枢。
CTRL+D + 鼠標(biāo)左鍵繪制直線。
D鍵+鼠標(biāo)右鍵 擦除
按T 鍵 草圖繪制的蠟筆工具
按N鍵的草圖圖層管理工具知给。
關(guān)于草圖繪制還有很多功能瓤帚,這里就簡(jiǎn)單介紹一下,你知道有這個(gè)工具就行了涩赢,以后涉及此處再詳細(xì)研究戈次。
【后記】
? ? ? ? 1、我的博客一直不溫不火筒扒,每天也就1千左右的訪問(wèn)量怯邪,而且不少都是新人。有的博友說(shuō)花墩,你為啥不宣傳靶?宣傳為了什么冰蘑?也沒(méi)有商業(yè)利益和泌,為啥要宣傳?這是我自愿做的事情祠肥。我認(rèn)為有緣相見(jiàn)武氓。我也不是什么專家老師,就是閑著沒(méi)事,把自己學(xué)習(xí)心得無(wú)償分享給大家县恕。喜歡的东羹、需要的就看看,不需要的視而不見(jiàn)弱睦。
? ? ? ? 我所做的這些百姓,讓我想起當(dāng)初學(xué)吉他的事情。那個(gè)時(shí)候况木,吉他剛剛進(jìn)入我國(guó)垒拢,當(dāng)時(shí),大家都想學(xué)吉他火惊,怎奈缺少大量的圖書(shū)和影像學(xué)習(xí)資料求类,只能在電影中看到有彈吉他鏡頭,就學(xué)幾手屹耐。這時(shí)尸疆,有個(gè)學(xué)鋼琴專業(yè)老師叫“劉XX”,他率先使用六線譜教吉他惶岭。六線譜比簡(jiǎn)譜更簡(jiǎn)單寿弱,就是六根線代表六根吉他弦,上面的數(shù)字就是告訴你按那個(gè)品按灶。這種方法對(duì)于不會(huì)簡(jiǎn)譜症革、五線譜的人太有用了,簡(jiǎn)單易學(xué)鸯旁。我當(dāng)初學(xué)習(xí)的時(shí)候噪矛,就是跟劉老師的圖書(shū)教程和錄音磁帶一步步學(xué)習(xí)的。當(dāng)我學(xué)了一年入門(mén)以后铺罢,可以彈奏曲子艇挨,可以彈唱了。我就再也不學(xué)他了韭赘,我認(rèn)為六線譜不正規(guī)缩滨,容易誤導(dǎo)。隨著自己吉他水平的提高泉瞻,也開(kāi)始認(rèn)為他的教程水平一般楷怒,甚至認(rèn)為他是投機(jī)分子,對(duì)其曾嗤之以鼻瓦灶,轉(zhuǎn)而去看“名家”五線譜的教程了鸠删。可是贼陶,當(dāng)今天我寫(xiě)這些粗淺的CG文章刃泡,有人感謝我巧娱,說(shuō)我是他的引導(dǎo)入門(mén)的老師時(shí)候,我突然有所感悟烘贴。我與過(guò)去的吉他劉老師所做的事情不是一樣嗎禁添? 在網(wǎng)上搜索劉XX老師當(dāng)年的吉他講座,再次聽(tīng)他的“破鑼“一般嗓音所教的吉他彈唱桨踪,我心里感激之情老翘,悠然而生:他畢竟是我的“吉他啟蒙”老師啊锻离!在那資料稀缺的時(shí)候铺峭,畢竟他對(duì)中國(guó)吉他普及,做了不少的貢獻(xiàn)啊汽纠。無(wú)論到什么時(shí)候卫键,必須心存感激啊虱朵!相比之下莉炉,我所做的與他相比,千分之一都不如安耆絮宁!
? ? ? ? ?2、這樣的文章越寫(xiě)越不愛(ài)寫(xiě)服协,干干巴巴只講功能绍昂,太沒(méi)有意思了,下一篇蚯涮,再這樣編寫(xiě)一篇《建闹巫ǎ》卖陵。