Kotlin之Coroutine

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定義

Coroutine翻譯為協(xié)程煮嫌,Google翻譯為協(xié)同程序,一般也稱為輕量級(jí)線程抱虐,但需要注意的是線程是操作系統(tǒng)里的定義概念立膛,而協(xié)程是程序語言實(shí)現(xiàn)的一套異步處理的方法。

在Kotlin文檔中梯码,Coroutine定義為一個(gè)可被掛起的計(jì)算實(shí)例

配置

build.gradle中dependencies 添加下面2行宝泵,注意coroutine目前仍處于experiment階段,但Kotline官方保證向前兼容轩娶。

   dependencies { 
     implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.22.5'      
     implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.19.3"   
 }

實(shí)例

我們看一個(gè)簡(jiǎn)單Android示例:

activity_coroutine.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".coroutine.CoroutineActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tvHello"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

CoroutineActivity.kt

class CoroutineActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_coroutine)

        setup()
    }

    fun setup() {
        launch(UI) { // launch coroutine in UI context
            for (i in 10 downTo 1) { // countdown from 10 to 1
                tvHello.text = "Countdown $i ..." // update text
                delay(1000) // wait half a second
            }
            tvHello.text = "Done!"
        }
    }
}

運(yùn)行程序 tvHello從10倒計(jì)時(shí)顯示到1儿奶,最后顯示"Done!"

代碼分析:

我們重點(diǎn)分析setup()函數(shù)

  • launch(UI) {...} -----在UIcontext下啟動(dòng)coroutine

  • delay(1000) ----將當(dāng)前coroutine掛起1秒

看到這里你可能會(huì)疑惑,Android開發(fā)中不是禁止在主線程下做延遲或者阻塞操作嗎鳄抒?

我們回顧下Coroutine的定義:一個(gè)可被掛起的計(jì)算實(shí)例闯捎。

Coroutine不是線程,所以掛起Coroutine不會(huì)影響當(dāng)前線程的運(yùn)行许溅。

取消Coroutine運(yùn)行

我們修改下上面的代碼:

class CoroutineActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit  var job:Job

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_coroutine)

        setup()
    }

    fun setup() {
        job = launch(CommonPool) { // launch coroutine in UI context
            for (i in 10 downTo 1) { // countdown from 10 to 1
                tvHello.text = "Countdown $i ..." // update text
                delay(1000) // wait half a second
            }
            tvHello.text = "Done!"
        }
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()

        job.cancel()
    }
}

重點(diǎn)是 launch(UI)返回給一個(gè)job實(shí)例瓤鼻,通過job.cancel()取消coroutine。

Coroutine和thread關(guān)系

我們?cè)俜治鱿?/p>

launch(UI)

這行代碼是指將coroutine指派在UI線程上運(yùn)行

當(dāng)我們運(yùn)行一段cpu耗時(shí)操作時(shí)贤重,則需要將coroutine指定在非UI線程上茬祷。

我們寫成:

launch(){...}

這行代碼等價(jià)于:

launch(CommonPool){...}

我們分析下CommonPool的實(shí)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)它會(huì)根據(jù)當(dāng)前cpu的核數(shù)創(chuàng)建一個(gè)線程池提供給Coroutine使用并蝗。

    private fun createPlainPool(): ExecutorService {
        val threadId = AtomicInteger()
        return Executors.newFixedThreadPool(defaultParallelism()) {
            Thread(it, "CommonPool-worker-${threadId.incrementAndGet()}").apply { isDaemon = true }
        }
    }

    private fun defaultParallelism() = (Runtime.getRuntime().availableProcessors() - 1).coerceAtLeast(1)

總結(jié):

通過上面的分析祭犯,我們理解了Coroutine是一個(gè)運(yùn)行在線程上的可被掛起的計(jì)算單元實(shí)例秸妥,對(duì)Coroutine的delay,cancel操作不會(huì)影響線程的運(yùn)行,線程的狀態(tài)變化對(duì)我們是透明的沃粗,我們不需要關(guān)心粥惧。

所以使用Coroutine,可以使我們更加方便得處理異步操作最盅,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求突雪,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等。

引用:

https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines

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