Mobility:節(jié)點(diǎn)的可移動(dòng)性坐儿。不同的可移動(dòng)性會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)在光照上有不同的特性和表現(xiàn) 對(duì)于含有光源組件的節(jié)點(diǎn),Mobility 的表現(xiàn)略有不同唁情,分別說(shuō)明如下: 對(duì)于持有光源組件的節(jié)點(diǎn) Static 靜態(tài)光源:會(huì)烘焙直接光與間接光昌简,烘焙完運(yùn)行時(shí)不參與計(jì)算 Stationary 固定光源:只烘焙間接光,只在運(yùn)行時(shí)計(jì)算直接光 Movable 可移動(dòng)光源:不參與烘焙侵蒙,只在運(yùn)行時(shí)計(jì)算直接光 對(duì)于持有 MeshRenderer 的節(jié)點(diǎn) Static & Stationary 靜態(tài)物體:可使用光照貼圖 Movable 動(dòng)態(tài)物體:可使用光照探針 通常來(lái)說(shuō)在擁有 MeshRenderer 組件的節(jié)點(diǎn)上可以添加燈光組件,但并不建議傅蹂,可以考慮分開(kāi)多個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的需求纷闺。
set mobility(m: number);
get mobility(): number;