父親讓我丟掉書
他說那是沒用的東西
于是我伏案敲擊鍵盤
在虛擬的世界里狂歡
成了一名偉大的將軍
可我知道我是懼怕
——在詞語中跋涉
我站在二者的十字路口
成了一個擁擠的迷路者
我們這一代是隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展長大的副渴,在我二年級的時候便接觸了網(wǎng)絡(luò)铐刘。因?yàn)閹孜桓绺绲脑颍医?jīng)歷了國內(nèi)游戲發(fā)展的各個重要階段∠认希現(xiàn)在談到電腦或者網(wǎng)絡(luò)對人的影響,有太多的話語可以說不恭。但是對我們影響最大的凤瘦,我不認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)小說或者網(wǎng)絡(luò)各種資訊溶浴,而是網(wǎng)絡(luò)游戲,不管是單機(jī)游戲也好還是網(wǎng)絡(luò)游戲也好。在此我沒有興趣多談電腦游戲的發(fā)展?fàn)顩r闸迷。只想大概談?wù)勲娔X游戲?qū)ξ覀冞@代年輕人的影響嵌纲。
其實(shí)早在04年左右,電競已經(jīng)合法化腥沽。以前傳統(tǒng)的觀念認(rèn)為玩游戲就是不務(wù)正業(yè)逮走,事實(shí)上沉迷游戲的大多學(xué)習(xí)成績并不好。換個角度來看今阳,既然國家承認(rèn)電競是一種競技活動师溅,那么它與其他體育活動本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別。你有見過體育好的成績也好的盾舌?即使有墓臭,也是極少數(shù),這種競技活動需要大量基礎(chǔ)而枯燥的訓(xùn)練妖谴,這部分內(nèi)容就會占據(jù)大量的時間窿锉,再讓他們在“學(xué)習(xí)活動”當(dāng)中取得優(yōu)秀的成績是不太現(xiàn)實(shí)的。10年其實(shí)當(dāng)時電競?cè)匀惶幱谶吘壔ゾ耍瑓s沒想到六年后高校都會引入電競專業(yè)嗡载,這是大勢所趨,卻不知未來前景如何仍稀。說了這么多洼滚,其實(shí)就是想明確一種觀念:電競應(yīng)當(dāng)被世人認(rèn)可。這是一方面技潘。
另一方面是判沟,太多的人成不了電競職業(yè)選手,但是在追逐“電競夢想”時崭篡,成了別人眼中“沉迷游戲無法自拔”的人挪哄。事實(shí)是適度游戲有助于智力成長,但是過度游戲琉闪,別說所謂成績一落千丈迹炼,正常的生活也會被影響。
回到我這首“詩”颠毙,正說明了這樣的一種矛盾:在現(xiàn)代社會中斯入,我們被電腦游戲廣泛而深刻地影響,有的沉迷游戲無法自拔蛀蜜,有的走上電競道路卻在退役后茫然失措刻两;而“讀書無用論”又反過來助推了這種影響更廣泛地發(fā)展,于是我們更不愿談?wù)撐膶W(xué)滴某,更不愿意談?wù)搶W(xué)習(xí)磅摹。成為電競選手是一條正確道路滋迈,而適度游戲娛樂生活也是一種正確生活觀念,但是那些被電腦游戲深刻影響既無法走上電競道路户誓,卻又沒有完成好自己的學(xué)業(yè)饼灿,從而在人生道路上不知所措,成了一個迷路者帝美,而站在這個十字道路上的人不是一個兩個碍彭,甚至讓我想到了“擁擠”這樣的詞。
我們應(yīng)當(dāng)反思悼潭,該如何走出這種困境庇忌。電競行業(yè)需要更加完善,教育需要直面這種困境舰褪,共同捍衛(wèi)電競本身作為競技活動的尊嚴(yán)皆疹,也需要正確引導(dǎo)人們對于游戲的觀念。如果能盡快讓電競成為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣的存在抵知,楊永信事件的悲劇或許不會再重演墙基。