iOS多線程之GCD

繼上一篇說到的NSTread之后 本文主要分享下GCD的一些總結(jié)主要是按一下幾點(diǎn)進(jìn)行:

  • GCD是什么?
  • GCD任務(wù)和隊(duì)列
  • GCD創(chuàng)建和使用
  • GCD 線程間的通信
  • GCD常見問題以及解決

GCD是什么昌讲?

來一張官網(wǎng)的截圖:


image.png

翻譯:Grand Central Dispatch(GCD)包括語言功能吠架,運(yùn)行時庫和系統(tǒng)增強(qiáng)功能娘扩,可為macOS泼差,iOS乐埠,watchOS和tvOS中多核硬件上的并發(fā)代碼執(zhí)行提供系統(tǒng)精堕,全面的改進(jìn)

GCD意思就是 ‘強(qiáng)大的中央調(diào)度器’

GCD的優(yōu)點(diǎn):

  • GCD 可用于多核的并行運(yùn)算
  • GCD 會自動利用更多的 CPU 內(nèi)核
  • GCD 會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程即寒、調(diào)度任務(wù)姨蟋、銷毀線程)
  • 只需要告訴 GCD 想要執(zhí)行什么任務(wù)报辱,不需要編寫任何線程管理代碼

GCD 任務(wù)和隊(duì)列

任務(wù):

就是執(zhí)行操作的意思与殃,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的碍现。執(zhí)行任務(wù)有兩種方式:

  • 同步執(zhí)行(sync)

    • 同步添加任務(wù)到指定的隊(duì)列中幅疼,在添加的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之前,會一直等待鸵赫,直到隊(duì)列里面的任務(wù)完成之后再繼續(xù)執(zhí)行衣屏。
      只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力辩棒。
  • 異步執(zhí)行(async)

    • 異步添加任務(wù)到指定的隊(duì)列中狼忱,它不會做任何等待膨疏,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。
      可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù)钻弄,具備開啟新線程的能力佃却。

注意:是否等待隊(duì)列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束,以及是否具備開啟新線程的能力

隊(duì)列

在 GCD 中有兩種隊(duì)列:串行隊(duì)列并發(fā)隊(duì)列窘俺。兩者都符合 FIFO(先進(jìn)先出)的原則饲帅。兩者的主要區(qū)別是:執(zhí)行順序不同,以及開啟線程數(shù)不同

  • 串行隊(duì)列

    • 每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行瘤泪。讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行灶泵。一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)对途。

    • 只開啟一個新線程(或者不開啟新線程赦邻,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù))。

  • 并發(fā)隊(duì)列

    • 可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行实檀。
    • 可以開啟多個線程惶洲,并且同時執(zhí)行任務(wù)。

注意:并發(fā)隊(duì)列的并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效

串行隊(duì)列

并發(fā)隊(duì)列

GCD創(chuàng)建和使用

可以用dispatch_queue_create來創(chuàng)建 第一個參數(shù)是標(biāo)識膳犹,第二個參數(shù)是隊(duì)列類型分別是:DISPATCH_QUEUE_SERIALDISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
SERIAL的中文意思是 串行
CONCURRENT 的中文意思是并發(fā)
這樣就好好理解了

// 串行隊(duì)列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發(fā)隊(duì)列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

串行隊(duì)列又有一個隊(duì)列:

  • 主隊(duì)列

所有放在主隊(duì)列中的任務(wù)恬吕,都會放到主線程中執(zhí)行

// 主隊(duì)列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

并發(fā)隊(duì)列又有一個隊(duì)列:

  • 全局并發(fā)隊(duì)列

可以使用dispatch_get_global_queue來獲取。需要傳入兩個參數(shù)须床。第一個參數(shù)表示隊(duì)列優(yōu)先級铐料,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數(shù)暫時沒用侨颈,用0即可

// 全局并發(fā)隊(duì)列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任務(wù)的創(chuàng)建

GCD 提供了同步執(zhí)行任務(wù)的創(chuàng)建方法dispatch_sync和異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法dispatch_async

// 同步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_sync(queue, ^{
    // 這里放同步執(zhí)行任務(wù)代碼
});
// 異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_async(queue, ^{
    // 這里放異步執(zhí)行任務(wù)代碼
});

好了現(xiàn)在 幾種隊(duì)列已經(jīng)知道了余赢,幾種執(zhí)行方式也知道了。那么他們之間的排列組合分別是:

  • 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
  • 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
  • 同步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
  • 異步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
  • 同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列
  • 異步執(zhí)行 + 主隊(duì)列
    以下是同步異步隊(duì)列的關(guān)系


    image.png

接下里我們一個組合一個組合來看下:

同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
/**
 * 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
 * 特點(diǎn):在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)哈垢,不會開啟新線程妻柒,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)耘分。
 */
- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncConcurrent---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"syncConcurrent---end");
}
image.png

打印如上:都在同一個線程中執(zhí)行举塔,且是執(zhí)行完一個任務(wù)后再執(zhí)行另一個任務(wù)

異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
/**
/**
 * 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列
 * 特點(diǎn):可以開啟多個線程,任務(wù)交替(同時)執(zhí)行求泰。
 */
- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}

image.png

打印如上同時開啟多個線程且是無序的

除了當(dāng)前線程(主線程)央渣,系統(tǒng)又開啟了3個線程,并且任務(wù)是交替/同時執(zhí)行的渴频。(異步執(zhí)行具備開啟新線程的能力芽丹。且并發(fā)隊(duì)列可開啟多個線程,同時執(zhí)行多個任務(wù))卜朗。
所有任務(wù)是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才執(zhí)行的拔第。說明當(dāng)前線程沒有等待咕村,而是直接開啟了新線程,在新線程中執(zhí)行任務(wù)(異步執(zhí)行不做等待蚊俺,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))懈涛。

同步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
/**
 * 同步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
 * 特點(diǎn):不會開啟新線程,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)泳猬。任務(wù)是串行的批钠,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)得封。
 */
- (void)syncSerial {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"syncSerial---end");
}

image.png
  • 所有任務(wù)都是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的埋心,并沒有開啟新的線程(同步執(zhí)行不具備開啟新線程的能力)。
  • 所有任務(wù)都在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之間執(zhí)行(同步任務(wù)需要等待隊(duì)列的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束)忙上。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(串行隊(duì)列每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行踩窖,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)。
異步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
/**
 * 異步執(zhí)行 + 串行隊(duì)列
 * 特點(diǎn):會開啟新線程晨横,但是因?yàn)槿蝿?wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù)箫柳,再執(zhí)行下一個任務(wù)手形。
 */
- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"asyncSerial---end");
}
image.png
  • 開啟了一條新線程(異步執(zhí)行具備開啟新線程的能力,串行隊(duì)列只開啟一個線程)悯恍。
  • 所有任務(wù)是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行不會做任何等待库糠,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(串行隊(duì)列每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行涮毫,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)瞬欧。
同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列

同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列 主線程

/**
 * 同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列
 * 特點(diǎn)(主線程調(diào)用):互等卡主不執(zhí)行。
 * 特點(diǎn)(其他線程調(diào)用):不會開啟新線程罢防,執(zhí)行完一個任務(wù)艘虎,再執(zhí)行下一個任務(wù)。
 */
- (void)syncMain {
    
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"syncMain---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"syncMain---end");
}


image.png
image.png

打印和運(yùn)行如上截圖 奔潰了

在主線程中使用同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列咒吐,追加到主線程的任務(wù)1野建、任務(wù)2、任務(wù)3都不再執(zhí)行了恬叹,而且syncMain---end也沒有打印候生,在XCode 9上還會報(bào)崩潰。這是為什么呢?

這是因?yàn)槲覀冊谥骶€程中執(zhí)行syncMain方法绽昼,相當(dāng)于把syncMain任務(wù)放到了主線程的隊(duì)列中唯鸭。而同步執(zhí)行會等待當(dāng)前隊(duì)列中的任務(wù)執(zhí)行完畢,才會接著執(zhí)行硅确。那么當(dāng)我們把任務(wù)1追加到主隊(duì)列中目溉,任務(wù)1就在等待主線程處理完syncMain任務(wù)明肮。而syncMain任務(wù)需要等待任務(wù)1執(zhí)行完畢,才能接著執(zhí)行停做。

那么晤愧,現(xiàn)在的情況就是syncMain任務(wù)和任務(wù)1都在等對方執(zhí)行完畢。這樣大家互相等待蛉腌,所以就卡住了官份,所以我們的任務(wù)執(zhí)行不了,而且syncMain---end也沒有打印

在其他線程中調(diào)用 同步執(zhí)行 + 主隊(duì)列 在其他線程

    // 使用 NSThread 的 detachNewThreadSelector 方法會創(chuàng)建線程烙丛,并自動啟動線程執(zhí)行
//    selector 任務(wù)
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(syncMain) toTarget:self withObject:nil];

image.png

為什么現(xiàn)在就不會卡住了呢舅巷?
因?yàn)閟yncMain 任務(wù)放到了其他線程里,而任務(wù)1河咽、任務(wù)2钠右、任務(wù)3都在追加到主隊(duì)列中,這三個任務(wù)都會在主線程中執(zhí)行忘蟹。syncMain 任務(wù)在其他線程中執(zhí)行到追加任務(wù)1到主隊(duì)列中飒房,因?yàn)橹麝?duì)列現(xiàn)在沒有正在執(zhí)行的任務(wù),所以媚值,會直接執(zhí)行主隊(duì)列的任務(wù)1狠毯,等任務(wù)1執(zhí)行完畢,再接著執(zhí)行任務(wù)2褥芒、任務(wù)3嚼松。所以這里不會卡住線程

異步執(zhí)行 + 主隊(duì)列
 NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    NSLog(@"asyncMain---end");
}
image.png

打印如上

  • 所有任務(wù)都是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的,并沒有開啟新的線程(雖然異步執(zhí)行具備開啟線程的能力锰扶,但因?yàn)槭侵麝?duì)列献酗,所以所有任務(wù)都在主線程中)。
  • 所有任務(wù)是在打印的syncConcurrent—-begin和syncConcurrent—-end之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行不會做任何等待坷牛,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù))罕偎。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的(因?yàn)橹麝?duì)列是串行隊(duì)列,每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行京闰,任務(wù)一個接一個按順序執(zhí)行)锨亏。

GCD 柵欄方法

我們有時需要異步執(zhí)行兩組操作,而且第一組操作執(zhí)行完之后忙干,才能開始執(zhí)行第二組操作器予。這樣我們就需要一個相當(dāng)于柵欄一樣的一個方法將兩組異步執(zhí)行的操作組給分割起來,當(dāng)然這里的操作組里可以包含一個或多個任務(wù)捐迫。這就需要用到dispatch_barrier_async方法在兩個操作組間形成柵欄乾翔。
dispatch_barrier_async函數(shù)會等待前邊追加到并發(fā)隊(duì)列中的任務(wù)全部執(zhí)行完畢之后,再將指定的任務(wù)追加到該異步隊(duì)列中。然后在dispatch_barrier_async函數(shù)追加的任務(wù)執(zhí)行完畢之后反浓,異步隊(duì)列才恢復(fù)為一般動作萌丈,接著追加任務(wù)到該異步隊(duì)列并開始執(zhí)行

/**
 * 柵欄方法 dispatch_barrier_async
 */
- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("JFTestQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù) barrier
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)4
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
}
image.png

在執(zhí)行完柵欄前面的操作之后,才執(zhí)行柵欄操作雷则,最后再執(zhí)行柵欄后邊的操作

GCD 延時執(zhí)行方法:dispatch_after
我們經(jīng)常會遇到這樣的需求:在指定時間(例如3秒)之后執(zhí)行某個任務(wù)辆雾。可以用 GCD 的dispatch_after函數(shù)來實(shí)現(xiàn)月劈。
需要注意的是:dispatch_after函數(shù)并不是在指定時間之后才開始執(zhí)行處理度迂,而是在指定時間之后將任務(wù)追加到主隊(duì)列中。嚴(yán)格來說猜揪,這個時間并不是絕對準(zhǔn)確的惭墓,但想要大致延遲執(zhí)行任務(wù),dispatch_after函數(shù)是很有效的

/**
 * 延時執(zhí)行方法 dispatch_after
 */
- (void)after {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2.0秒后異步追加任務(wù)代碼到主隊(duì)列而姐,并開始執(zhí)行
        NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    });
}

GCD 一次性代碼(只執(zhí)行一次):dispatch_once

/**
 * 一次性代碼(只執(zhí)行一次)dispatch_once
 */
- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只執(zhí)行1次的代碼(這里面默認(rèn)是線程安全的)
    });
}

GCD 快速迭代方法:dispatch_apply

/**
 * 快速迭代方法 dispatch_apply
 */
- (void)apply {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    NSLog(@"apply---begin");
    dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"apply---end");
}

image.png

因?yàn)槭窃诓l(fā)隊(duì)列中異步隊(duì)執(zhí)行任務(wù)腊凶,所以各個任務(wù)的執(zhí)行時間長短不定,最后結(jié)束順序也不定拴念。但是apply---end一定在最后執(zhí)行钧萍。這是因?yàn)閐ispatch_apply函數(shù)會等待全部任務(wù)執(zhí)行完畢
GCD 的隊(duì)列組:dispatch_group
有時候我們會有這樣的需求:分別異步執(zhí)行2個耗時任務(wù),然后當(dāng)2個耗時任務(wù)都執(zhí)行完畢后再回到主線程執(zhí)行任務(wù)政鼠。這時候我們可以用到 GCD 的隊(duì)列組

  • 調(diào)用隊(duì)列組的 dispatch_group_async 先把任務(wù)放到隊(duì)列中划煮,然后將隊(duì)列放入隊(duì)列組中〉薅恚或者使用隊(duì)列組的 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 組合 來實(shí)現(xiàn)
    dispatch_group_async器躏。
  • 調(diào)用隊(duì)列組的 dispatch_group_notify 回到指定線程執(zhí)行任務(wù)俐载。或者使用 dispatch_group_wait 回到當(dāng)前線程繼續(xù)向下執(zhí)行(會阻塞當(dāng)前線程)登失。
    dispatch_group_notify
/**
 * 隊(duì)列組 dispatch_group_notify
 */
- (void)groupNotify {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的異步任務(wù)1遏佣、任務(wù)2都執(zhí)行完畢后,回到主線程執(zhí)行下邊任務(wù)
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
        NSLog(@"group---end");
    });
}
image.png

從dispatch_group_notify相關(guān)代碼運(yùn)行輸出結(jié)果可以看出:
當(dāng)所有任務(wù)都執(zhí)行完成之后揽浙,才執(zhí)行dispatch_group_notify block 中的任務(wù)

dispatch_group_wait
暫停當(dāng)前線程(阻塞當(dāng)前線程)状婶,等待指定的 group 中的任務(wù)執(zhí)行完成后,才會往下繼續(xù)執(zhí)行

/**
 * 隊(duì)列組 dispatch_group_wait
 */
- (void)groupWait {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
    });
    
    // 等待上面的任務(wù)全部完成后馅巷,會往下繼續(xù)執(zhí)行(會阻塞當(dāng)前線程)
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    NSLog(@"group---end");
}
image.png

dispatch_group_enter膛虫、dispatch_group_leave
dispatch_group_enterdispatch_group_leave

  • dispatch_group_enter 標(biāo)志著一個任務(wù)追加到 group钓猬,執(zhí)行一次稍刀,相當(dāng)于 group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù)+1
  • dispatch_group_leave 標(biāo)志著一個任務(wù)離開了 group,執(zhí)行一次,相當(dāng)于 group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù)-1账月。
  • 當(dāng) group 中未執(zhí)行完畢任務(wù)數(shù)為0的時候综膀,才會使dispatch_group_wait解除阻塞,以及執(zhí)行追加到dispatch_group_notify中的任務(wù)局齿。
/**
 * 隊(duì)列組 dispatch_group_enter剧劝、dispatch_group_leave
 */
- (void)groupEnterAndLeave
{
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任務(wù)2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程.
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印當(dāng)前線程
        }
        NSLog(@"group---end");
    });
    
//    // 等待上面的任務(wù)全部完成后抓歼,會往下繼續(xù)執(zhí)行(會阻塞當(dāng)前線程)
//    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//
//    NSLog(@"group---end");
}

image.png

dispatch_group_enter讥此、dispatch_group_leave相關(guān)代碼運(yùn)行結(jié)果中可以看出:當(dāng)所有任務(wù)執(zhí)行完成之后,才執(zhí)行 dispatch_group_notify中的任務(wù)锭部。這里的dispatch_group_enter暂论、dispatch_group_leave組合,其實(shí)等同于dispatch_group_async

GCD 信號量:dispatch_semaphore
GCD 中的信號量是指 Dispatch Semaphore拌禾,是持有計(jì)數(shù)的信號取胎。類似于過高速路收費(fèi)站的欄桿∨惹希可以通過時闻蛀,打開欄桿,不可以通過時您市,關(guān)閉欄桿觉痛。在 Dispatch Semaphore 中,使用計(jì)數(shù)來完成這個功能茵休,計(jì)數(shù)為0時等待薪棒,不可通過。計(jì)數(shù)為1或大于1時榕莺,計(jì)數(shù)減1且不等待俐芯,可通過。
Dispatch Semaphore 提供了三個函數(shù)钉鸯。

  • dispatch_semaphore_create:創(chuàng)建一個Semaphore并初始化信號的總量
  • dispatch_semaphore_signal:發(fā)送一個信號吧史,讓信號總量加1
  • dispatch_semaphore_wait:可以使總信號量減1,當(dāng)信號總量為0時就會一直等待(阻塞所在線程)唠雕,否則就可以正常執(zhí)行贸营。

注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續(xù)執(zhí)行岩睁,然后使用信號量
Dispatch Semaphore 在實(shí)際開發(fā)中主要用于:

  • 保持線程同步钞脂,將異步執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務(wù)
  • 保證線程安全,為線程加鎖


    image.png

Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)

/**
 * 非線程安全:不使用 semaphore
 * 初始化彩票數(shù)量捕儒、賣票窗口(非線程安全)芳肌、并開始賣票
 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表籃球票票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("JFTestQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表足球票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("JFTestQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
}

/**
 * 彩票(非線程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  //如果還有票,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { //如果已賣完,關(guān)閉售票窗口
            NSLog(@"所有彩票均已售完");
            break;
        }
        
    }
}
image.png

打印如上:數(shù)據(jù)是錯亂的

線程安全(使用 semaphore 加鎖)


/**
 * 線程安全:使用 semaphore 加鎖
 * 初始化彩票數(shù)量亿笤、賣票窗口(線程安全)翎迁、并開始賣票
 */
- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印當(dāng)前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表籃球彩票票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("JFTestestQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表足球彩票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("JFTestestQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
}

/**
 * 售賣火車票(線程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
        // 相當(dāng)于加鎖
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  //如果還有票,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { //如果已賣完净薛,關(guān)閉售票窗口
            NSLog(@"所有彩均已售完");
            
            // 相當(dāng)于解鎖
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
        }
        
        // 相當(dāng)于解鎖
        dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    }
}

image.png

打印如上枷鎖之后的數(shù)據(jù)就正常了

GCD常見問題以及解決

  • 線程死鎖

死鎖原因:
所謂死鎖汪榔,通常指有兩個線程A和B都卡住了,并等待對方完成某些操作肃拜。A不能完成是因?yàn)樗诘却鼴完成痴腌。但B也不能完成,因?yàn)樗诘却鼳完成燃领。于是大家都完不成士聪,就導(dǎo)致了死鎖(DeadLock)。

死鎖的例子

   dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            NSLog(@"這里死鎖了");
        });
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
    NSLog(@"apply loop: %zu", i);

    //再來一個dispatch_apply猛蔽!死鎖剥悟!
    dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {
        NSLog(@"apply loop inside %zu", j);
    });
});

解決:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^(void){
    NSLog(@"這就不死鎖了");
});
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial", nil);
dispatch_sync(queue, ^(void){
    NSLog(@"這個也不會死鎖");
});

回顧下上面的表格:


image.png

同步主隊(duì)列導(dǎo)致線程死鎖

一定要避免dispatch_apply的嵌套調(diào)用。

  • 線程不安全
    線程不安全是由于多線程訪問造成的
    解決:
    1.既然線程安全問題是由多線程引起的曼库,那么区岗,最極端的可以使用單線程保證線程安全。
    2.線程安全是由于多線程訪問和修改共享資源而引起不可預(yù)測的結(jié)果毁枯,因此慈缔,如果都是訪問共享資源而不去修改共享資源也可以保證線程安全,比如:設(shè)置只讀屬性的全局變量种玛。
    3.使用鎖藐鹤。(上面已經(jīng)說到了)
  • dispatch_once_t必須是全局或static變量
    //靜態(tài)變量,保證只有一份實(shí)例赂韵,才能確保只執(zhí)行一次
  • dispatch_after是延遲提交娱节,不是延遲運(yùn)行
Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入隊(duì)右锨,指的就是將一個Block在特定的延時以后,加入到指定的隊(duì)列中碌秸,不是在特定的時間后立即運(yùn)行绍移!

  • 如何正確創(chuàng)建dispatch_time_t
1. dispatch_time(<#dispatch_time_t when#>, <#int64_t delta#>)
        第一個參數(shù)是從什么時間開始,一般直接傳 DISPATCH_TIME_NOW; 表示從現(xiàn)在開始
        第二個參數(shù)表示具體的時間長度(不能直接傳 int 或 float), 可以寫成這種形式 (int64_t)3* NSEC_PER_SEC
        
        #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull  每秒有1000000000納秒
        #define NSEC_PER_MSEC 1000000ull    每毫秒有1000000納秒
        #define USEC_PER_SEC 1000000ull     每秒有1000000微秒
        #define NSEC_PER_USEC 1000ull       每微秒有1000納秒
        
        注意 delta 的單位是納秒! 
        1秒的寫作方式可以是 1* NSEC_PER_SEC; 1000* NSEC_PER_MSEC; USEC_PER_SEC* NSEC_PER_USEC
     
2. dispatch_walltime(<#const struct timespec * _Nullable when#>, <#int64_t delta#>),
        第一個參數(shù)是一個結(jié)構(gòu)體, 創(chuàng)建的是一個絕對的時間點(diǎn),比如 2016年10月10日8點(diǎn)30分30秒, 如果你不需要自某一個特定的時刻開始,可以傳 NUll,表示自動獲取當(dāng)前時區(qū)的當(dāng)前時間作為開始時刻, 第二參數(shù)意義同第一個函數(shù)
        dispatch_time_t time = dispatch_walltime(NULL, 5* NSEC_PER_SEC);
        

參考:
https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-pthread-and-NSThread.html
http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/
注:本文參考如上兩篇文章,如造成商業(yè)侵權(quán)望告知讥电,并修改

demo地址:https://github.com/tubie/JFMultiThreading

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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