1. 背景
? 在立思辰大語文APP中雅宾,分為了家長和學(xué)生兩類用戶。家長可以在APP中選課報名、跟蹤學(xué)生的課程進度和學(xué)習(xí)成果侥涵。學(xué)生既可以查看自己的課程安排和課程總結(jié),也可通過“點卯”參與趣味答題;還可以收聽平臺內(nèi)的有聲讀物芜飘。
2.關(guān)于“點卯”的一點理解
? 點卯的主要目的是以答題方式幫助學(xué)生復(fù)習(xí)課程內(nèi)容务豺、了解課外知識。通過游戲化形式提高了答題功能的可玩性嗦明、挑戰(zhàn)性以及持續(xù)性笼沥。
? 其游戲化的表現(xiàn)形式包括了:分數(shù)(書卷數(shù))、排行榜(科舉榜娶牌、勝率榜等)奔浅、挑戰(zhàn)(如:每日賞金題)、對戰(zhàn)(如:實時對戰(zhàn)诗良,挑戰(zhàn)家長)乘凸、限制(如:實時對戰(zhàn)要在規(guī)定時間內(nèi)答題)、資源(諸葛文累榜、道具)营勤。
(1)分數(shù)&排行榜
? 書卷和排行榜的設(shè)定,把握了用戶想贏壹罚,想被他人重視的心理葛作,讓用戶更有積極性。
? 雖然目前排行榜前列用戶的書卷數(shù)非常高猖凛,會讓后來者有差距過大赂蠢,降低提升動力的風(fēng)險,但榜單并沒有人數(shù)限制辨泳,也就是新用戶同樣能夠在榜單中找到自己的名字虱岂。只是沒有標注名次,且并不能一鍵加載到自己的排名位置菠红,這也許是一個可優(yōu)化的地方第岖。
(2)挑戰(zhàn)
? 在“每日賞金題”中,用戶挑戰(zhàn)連續(xù)答5題试溯,每對一題都有1文獎勵蔑滓,連對兩題和四題以及最后一題則各有額外獎勵。
? 該挑戰(zhàn)初版是要求連對9題遇绞,但后來可能考慮難度太大便進行了調(diào)整键袱。目前的5題挑戰(zhàn)難度適中,屬于用戶努努力或者運氣好時可以達成五連對摹闽,提高了用戶參與的積極性蹄咖,也提高了用戶購買道具的熱情。該挑戰(zhàn)中提供的階段性的獎勵反饋也同樣提高了用戶參與熱情付鹿。
(3)對戰(zhàn)
? 在“實時對戰(zhàn)”中澜汤,可匹配同年級用戶對戰(zhàn)铝量,回答相同的5道題,按回答題目的正確性和速度獲得不同積分银亲,五題結(jié)束分數(shù)高者獲勝慢叨。其中不同年級用戶的題目難度存在區(qū)分。
? 這一勝負機制务蝠,一方面讓用戶可以充分發(fā)揮自己所學(xué)知識拍谐,并了解自身與其他用戶的差距,激勵用戶馏段;一方面帶給用戶刺激感轩拨,激發(fā)好勝心,讓用戶能更熱衷于提高自己的能力院喜,身心處于積極狀態(tài)亡蓉。只是目前對戰(zhàn)答題過程中還有一點極端情況下的小bug,如:最后一秒截止時間選擇答案時喷舀,可能不能成功計次或?qū)е孪乱活}選項空白等問題砍濒,可以進行優(yōu)化。
(4)限制
? 在實時對戰(zhàn)中硫麻,答題的15秒時間限制要求用戶快速要反映爸邢,一方面刺激了用戶的緊張感和興奮度,提高了答題的可玩性拿愧;一方面也避免了用戶消極對戰(zhàn)杠河,拖延時間,搜索答案浇辜。
(5)資源
? 目前主要包括了錢幣券敌、頭像框、道具柳洋,以及周邊實物兌換(未開放)
? 用戶在進行各項游戲時待诅,都有一定的錢幣消耗。錢幣可通過任務(wù)獲取膳灶,但比較有限咱士。目前主要還是充值換購。
? 道具上轧钓,一是補簽卡,二是“每日賞金題”的道具锐膜。但道具說明只描述了功能毕箍,并沒有描述適用范圍(如:去偽存真等三個道具只適用于“每日賞金題”,但APP內(nèi)所有都是答題游戲道盏,可能引發(fā)用戶誤解)而柑。
3.總結(jié)
? 教育類答題產(chǎn)品主要依賴于內(nèi)容質(zhì)量文捶,其次則是吸引人程度∶娇龋“點卯”通過游戲化的設(shè)計元素粹排,顯著改善了答題的無趣性,提高了用戶參與的積極程度涩澡。個人認為還可以類比游戲顽耳,通過增加介紹故事背景和用戶使命的環(huán)節(jié),賦予史詩意義妙同,讓學(xué)生認為他們在做的事情意義非凡射富,從而提高學(xué)生們的興奮感和動力。