游戲行業(yè)近些年來發(fā)展腳步略為遲緩,傳統(tǒng)游戲行業(yè)在無創(chuàng)新的態(tài)勢(shì)下已陷入瓶頸期矗蕊。但是同時(shí)短蜕,游戲行業(yè)的一股新力量——區(qū)塊鏈游戲-元鏈星系也正在崛起。按如今的發(fā)展形勢(shì)傻咖,未來朋魔,區(qū)塊鏈游戲能夠轉(zhuǎn)換或替代冗余的傳統(tǒng)游戲行業(yè)呢?
近日卿操,游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)顯示警检,2018年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速下滑,僅為5.2%害淤,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)創(chuàng)下了近十年同期數(shù)據(jù)的新低扇雕。同時(shí)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速同樣減緩,增速為12.1%窥摄,創(chuàng)下2012年以來的新低霎冯。
事實(shí)上拄养,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)在2013年經(jīng)歷發(fā)展頂峰后微驶,增速便逐年放緩弛房,業(yè)界人士表示值骇,無論是技術(shù)莹菱、資金、人力還是游戲產(chǎn)業(yè)的模式創(chuàng)新吱瘩,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)瓶頸期道伟,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求日趨飽和。尤其是在區(qū)塊鏈游戲給游戲產(chǎn)業(yè)帶來去中心化的新形勢(shì)后,這股新力量非但沒有催生陷入瓶頸的傳統(tǒng)游戲行業(yè)蜜徽,反而使面對(duì)巨大競(jìng)爭(zhēng)的傳統(tǒng)游戲行業(yè)再度萎靡祝懂。游戲產(chǎn)業(yè)亟待新動(dòng)力,區(qū)塊鏈游戲又為何會(huì)成為下一個(gè)突破口拘鞋?
傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)日漸分化的發(fā)展趨勢(shì)表明砚蓬,很多游戲廠商正面臨優(yōu)勝劣汰的生死考驗(yàn),缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)正逐漸被市場(chǎng)淘汰盆色。而區(qū)塊鏈游戲-元鏈星系之所以能夠在唱衰的游戲市場(chǎng)脫穎而出灰蛙,無非是與其先進(jìn)技術(shù)、游戲玩法形式隔躲、生態(tài)方向等方面開發(fā)出最新的價(jià)值摩梧,因此能夠獲得市場(chǎng)和用戶的認(rèn)可。
游戲廠商要想贏得市場(chǎng)宣旱,贏得用戶仅父,必須擁有過硬的產(chǎn)品。區(qū)塊鏈游戲基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建起去中心化的系統(tǒng)機(jī)制浑吟,將打造自治生態(tài)游戲社區(qū)作為區(qū)塊鏈游戲研發(fā)的價(jià)值所在笙纤,逐步把“規(guī)則之主”拉下游戲“神壇”,讓主動(dòng)權(quán)回歸用戶玩家手中买置,獲得玩家熱衷粪糙。
另一方面,區(qū)塊鏈游戲相對(duì)于傳統(tǒng)游戲忿项,在玩法和形式上有極大的創(chuàng)新和吸引力蓉冈。類似于元鏈星系等區(qū)塊鏈游戲,將“挖礦”理念引入游戲中轩触,并加入星際背景的“種族大戰(zhàn)”寞酿、“星球副本”、“道具交換”等游戲玩法脱柱。在獲得收益的基礎(chǔ)上進(jìn)行“娛樂”伐弹、“學(xué)習(xí)”、“健康”等元素的結(jié)合榨为。以特色和存在的價(jià)值征服游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)力不足的現(xiàn)象惨好,給游戲行業(yè)注入新力量。
游戲行業(yè)是娛樂休閑業(yè)的發(fā)展支柱随闺,也是國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要發(fā)展力量日川。在游戲產(chǎn)業(yè)陷入瓶頸期缺乏發(fā)展動(dòng)力時(shí),必須要打開區(qū)塊鏈游戲的突破口矩乐,給予游戲產(chǎn)業(yè)新的方向龄句。