在2年前曾經(jīng)寫過(guò)一篇'[Blender]使用通道ID,快速為畫面元素分層'喊暖,使用ID通道的思路為畫面快速分層
但這方法仍有例如邊緣鋸齒or調(diào)整麻煩等等許多缺陷初肉,這里推薦一種全新的工作流給大家,主要解決以下2個(gè)痛點(diǎn):
①blender一次性自動(dòng)導(dǎo)出多圖層文件
②多圖層文件默認(rèn)分好了層次關(guān)系
EXR
首先來(lái)了解以下EXR
這是個(gè)影視工程常用的圖片格式,對(duì)于我們2D畫畫來(lái)說(shuō)映琳,只要理解它是自帶多圖層+32位色的文件格式即可
EXR在Blender中
首先在GITHUB中下載該插件
https://github.com/3d-io/Blender_Exr_auto-pass_saver
注意不需要在Blender中安裝,只需要把‘Exr_auto-pass_saver.py’文件放到你指定的blender版本號(hào)插件文件夾中即可
插件使用
先在blender窗口左上角蜘拉,打開‘合成器’界面萨西,并啟動(dòng)‘使用節(jié)點(diǎn)’
具體使用官網(wǎng)上有一個(gè)很詳盡的GIF
思路就是在‘視圖層屬性-通道’中,打開你所需要的圖層旭旭,‘漫射-燈光谎脯,漫射-顏色,高光-燈光.....’之類的等等持寄,再點(diǎn)擊‘EXRauto sever’后源梭,便在‘合成器’中自動(dòng)生成了該EXR節(jié)點(diǎn)
注意娱俺,點(diǎn)擊按鈕以后,輸出格式會(huì)自動(dòng)修改為‘OpenEXR’废麻,這是我們所需要的
擴(kuò)展-手動(dòng)在blender中做好前-中-后景分層
這里我使用我最近畫的一幅阿米婭作為樣例荠卷,下面都是blender自帶通道導(dǎo)出的圖層
有些可以當(dāng)圖層蒙板用于扣圖,有些可以用于強(qiáng)化光影關(guān)系烛愧,有些可以用于一些特殊效果處理油宜,具體根據(jù)你的需求來(lái)使用
除以上那些默認(rèn)圖層,我還需要下面這種屑彻,分好前-中-后關(guān)系的圖層
在blender制作過(guò)程中验庙,我已經(jīng)做好了根據(jù)景深關(guān)系做好了5個(gè)主要集合,跟ps的分層習(xí)慣一樣社牲,良好的分層能更方便整個(gè)制作流程
這里粪薛,明確我們所需要的多少個(gè)圖層
①總圖層 - 所有集合打開,確定畫面的整體效果搏恤。
②頂層违寿,中層,角色熟空,玻璃藤巢,下層,這5個(gè)獨(dú)立圖層
(整體分層效果如下圖所示)
方法也很簡(jiǎn)單息罗,在頂欄最右側(cè)‘視圖層’點(diǎn)擊‘添加視圖層’-‘復(fù)制設(shè)置’或‘新建’掂咒,這里需要增加5個(gè)圖層,所以添加5份
進(jìn)入01_001圖層迈喉,只保留‘頂層’绍刮,將其他集合的‘√’取消掉即可,接下來(lái)002挨摸,003...同理
回到‘合成器’中,在‘節(jié)點(diǎn)’中熔掺,點(diǎn)擊‘添加輸入’饱搏,點(diǎn)擊5次,添加5個(gè)新的節(jié)點(diǎn)
shift+a-輸入-渲染層置逻,并把渲染層的圖層選項(xiàng)推沸,修改為01_001
將每個(gè)渲染層,修改好圖層后报慕,連接的相對(duì)應(yīng)的EXR節(jié)點(diǎn)上即可
點(diǎn)擊渲染深浮,在blender中的工作就全部完成了
第一次可能會(huì)有一點(diǎn)懵。但走一遍流程眠冈,熟練后飞苇,這個(gè)工程我使用該工作流的操作量不過(guò)2分鐘的事情
EXR在Photoshop中
這里我們需要之前GITHUB中提供的一個(gè)ps插件
https://www.exr-io.com/
點(diǎn)擊下載并安裝該ps插件,然后將渲染好的EXR文件蜗顽,直接拖到PS中布卡,點(diǎn)擊open打開文件
這里可以看到圖層結(jié)構(gòu)
01組下是默認(rèn)blender通道圖層
然后下面的01_001,就是我們手動(dòng)分好的圖層
一些后續(xù)建議
EXR默認(rèn)為32位色雇盖,我們畫畫只能使用8位色忿等,所以需要在ps-圖像-模式-8位/通道,點(diǎn)擊‘不合并’即可
我這里做了一個(gè)‘EXR調(diào)整’的動(dòng)作崔挖,一鍵轉(zhuǎn)換為8位色贸街,然后把圖像放大2倍,方便之后的繪制工作
最后狸相,我建議另存為psd格式薛匪,因?yàn)樵谶@里保存仍為EXR格式,不方便之后的工作