公元2024年8月20日可以稱作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的元年歌粥,這一天國產(chǎn)的《黑神話:悟空》游戲似鴻蒙開天般在世界游戲的江河湖堰中投下一塊巨石沮脖,似“摶扶搖而上”的鯤鵬般激起九萬里的驚濤駭浪金矛,恢弘的氣勢漾及域內(nèi)域外。隨意瀏覽這幾天的各種媒體勺届,不論是文字的驶俊,還是音頻的,如果不把“黑神話.悟空”作為談?wù)摰慕裹c話題免姿,點擊率肯定會下降饼酿。毋容置疑,從該款游戲投放市場以來胚膊,“悟空”已經(jīng)紅遍大江南北故俐、長城內(nèi)外,不同膚色的游戲愛好者都被擄入麾下澜掩。
對一個游戲的門外漢而言购披,不管游戲如何攝人心魂,都無法被魅惑住肩榕。但是,作為一個對社會熱點問題還保持好奇心的社會公民惩妇,會時時關(guān)注社會發(fā)展的動態(tài)株汉,政治的、經(jīng)濟(jì)的歌殃、文化的乔妈,這也許就是所謂的“家事國事天下事,事事關(guān)心”吧氓皱!正是如此路召,凡是社會生活中有什么風(fēng)吹草動勃刨,都會撩撥起獵奇的神經(jīng)。當(dāng)“黑神話”的旋風(fēng)吹遍神州大地股淡,心神自然會被虜獲身隐。
從現(xiàn)有可以查詢的信息可知,《黑神話:悟空》是由游戲科學(xué)公司制作的以中國神話為背景的動作角色扮演游戲唯灵。游戲的故事背景源于中國四大名著之一的《西游記》贾铝,玩家將扮演一位“天命人”,為探尋昔日傳說的真相埠帕,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路垢揩。游戲名為“悟空”,但不只講猴子敛瓷。猴子自是當(dāng)仁不讓的主角叁巨,卻遠(yuǎn)非故事的全部。游戲作品除了重新去塑造一個個大主角外呐籽,還運(yùn)用頂尖的畫面俘种、豐富的細(xì)節(jié)、沉浸式的戰(zhàn)斗體驗绝淡、足量的劇情演繹宙刘,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩牢酵。
根據(jù)百度百科的解釋悬包,“神話”是遠(yuǎn)古時代的人們對其所接觸的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象所不自覺地幻想出來的具有藝術(shù)意味的集體的口頭描述和解釋,它是由人民集體口頭創(chuàng)作馍乙,表現(xiàn)對自然力量的崇拜布近、斗爭及對理想追求的虛構(gòu)故事,屬民間文學(xué)的范疇丝格,具有較高的哲學(xué)性撑瞧、藝術(shù)性。從概念涵涉的內(nèi)容指向看显蝌,神話的題材不是在現(xiàn)世世界真實存在和發(fā)生的预伺,只是人們通過豐富的聯(lián)想與想象“幻想”出來的,盡管具有一定的合理性曼尊,但不能界定它的真實存在性酬诀;“悟空”,單從詞匯意義的層面理解骆撇,悟是生民主體性調(diào)動主觀能動性審視和思考內(nèi)外世界瞒御,空多少有一種“到頭來萬事皆空”的意味∩窠迹——這個理解帶有鮮明的個體性肴裙,望不要被誤導(dǎo)趾唱。單從游戲名稱中的關(guān)鍵詞語義上理解,游戲盡管帶有現(xiàn)實影射的作用蜻懦,但不是現(xiàn)實世界的翻版甜癞。至于游戲中被制作者投注什么樣的價值,也許真的是“得失寸心知”了阻肩。身為局外人带欢,面對游戲爆棚的現(xiàn)實,盡管呈現(xiàn)“一千個玩家烤惊,就有一千個悟空”的繁盛乔煞,但是也要謹(jǐn)記香港中文大學(xué)鄭永年教授告誡的“不要過度解讀”的警訓(xùn)。
就游戲的本義而言柒室,它的核心功能就是用來消遣娛樂的渡贾。至于它被附加的其他的社會價值,多是公眾對其的人為拔高雄右。既然是娛樂空骚,就要有誘發(fā)娛樂的因子。由于制作者水平的不同擂仍,該因子的質(zhì)量就有高下之別囤屹。低俗與高雅、宣惡與崇善逢渔、消極與積極……在游戲泛濫的時代肋坚,這些都是客觀存在的。有人曾經(jīng)以“游戲可以益智”為游戲助威站位肃廓,這種宏論到底能不能經(jīng)受時間和實踐的檢驗智厌,是一個懸而未決的問題。不過盲赊,一款真正益智的铣鹏、利國利民的游戲,它應(yīng)該“脫離了低級趣味”哀蘑,承載弘揚(yáng)正氣诚卸、宣揚(yáng)正道的使命。顯然递礼,《黑神話:悟空》把這種功能融入到了游戲的元素中惨险。從歸屬性上看,游戲?qū)儆谖幕姆懂牸顾琛1M管文化有高下、俗雅之別栅受,但是當(dāng)它們進(jìn)入公眾的視野将硝,成為玩家的最愛時恭朗,其中蘊(yùn)含的文化元素都會或多或少地影響到人的“三觀”,從“三國系列”到“王者榮耀系列”再到如今的“悟空”依疼,它們都以各自的方式影響著人們的生活痰腮,尤其是玩家的,對社會風(fēng)氣和世情百態(tài)都或輕或重地產(chǎn)生影響律罢。從國民性和社會化的角度審視膀值,“文化”作為社會發(fā)展的軟實力,它以自己獨(dú)特的方式輻射著光和熱误辑,至于是黑沧踏,還是白;是冷巾钉,還是熱翘狱,取決于使用者的心性與意志。
從當(dāng)下發(fā)展的趨勢看砰苍,《黑神話:悟空》在中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的傳播方面確實產(chǎn)生了巨大的助力潦匈。因為“悟空”,掀起了老外讀《西游記》的熱潮赚导;因為游戲中實地取景茬缩,帶動了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展;因為游戲中使用的道具吼旧,引發(fā)了該產(chǎn)品的脫銷……但是凰锡,不論是市場價值,還是社會價值黍少,亦或是文化價值寡夹,這些都脫胎于母題的游戲。試想厂置,如果不是游戲玩家在娛樂放松心理期許的推動下進(jìn)入游戲的世界菩掏,游戲中蘊(yùn)含的豐富“寶藏”就不可能被挖掘、被發(fā)現(xiàn)昵济≈浅瘢基于這一點,不論它外在的附加價值有多大访忿,游戲就是游戲瞧栗,它的基本功能就是供人娛樂休閑解壓。如果一味地上綱上線海铆、人為地拔高迹恐,遑論什么中華文化獨(dú)大、中國文化輸出卧斟,無形之中就帶偏了游戲的本味殴边,由此催生出來的什么中國游戲已經(jīng)占據(jù)世界游戲最高峰的自我沉浸式陶醉憎茂,只會對中國游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展造成無形的阻礙。
誠然锤岸,游戲《黑神話:悟空》的成功為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了標(biāo)桿竖幔,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打開了一片新的天地。3A技術(shù)的探索與成熟凝聚著科技創(chuàng)新者的心血與智慧是偷。而傳統(tǒng)文化與高科技游戲技術(shù)的融合拳氢,是游戲獲得成功的重要因素〉懊“一枝獨(dú)秀不是春馋评,百花齊放春滿園”,這才是中國游戲人矢志追尋的目標(biāo)戒职。一次成功帶有很多偶然的成分栗恩,如果能夠讓這種成功走上良性可持續(xù)發(fā)展的軌道,不論是游戲發(fā)展也好洪燥,還是文化傳播也罷磕秤,亦或是經(jīng)濟(jì)效應(yīng),就有了“大有可為”的一片天地捧韵。對全社會而言市咆,當(dāng)一個新生的事物出現(xiàn),并迸發(fā)出強(qiáng)勁的力道時再来,我們在感動興奮之余蒙兰,更應(yīng)該為其更好地成長與發(fā)展創(chuàng)造有利的條件、營造和諧的氛圍芒篷,不應(yīng)該盲目地陶醉搜变,甚至失去理智地吹捧。記住“捧殺”是讓人毛骨悚然的针炉。
?“如果說《黑神話:悟空》在中國的火爆挠他,是吃了《西游記》的國民度紅利,但是在國外篡帕,沒有西游濾鏡的眾多國際友人們殖侵,同樣被這段實機(jī)演示所吸引,并不吝贊美之詞镰烧,《黑神話:悟空》似乎走在了一條正確的道路上拢军。《黑神話:悟空》所選取的《云宮迅音》版本是交響樂版怔鳖,和原版相比茉唉,氣勢更為恢宏,史詩氛圍更為濃郁。而這首音樂在片尾恰到好處地出現(xiàn)赌渣,極大地勾起了玩家對西游的情懷魏铅〔蹋”新浪科技對《黑神話:悟空》的評價是對該游戲本義坚芜、本味的最佳詮釋。