2017年箕昭,對于VR應(yīng)用來說現(xiàn)在已經(jīng)基本上步入正軌了,逐漸形成了成熟了VR行業(yè)的生態(tài)體系衣陶,無論是在VR游戲還是VR體驗(yàn)來說柄瑰,都已經(jīng)足夠讓我們大吃一驚了。
首先剪况,從VR設(shè)備來說教沾,現(xiàn)在的硬件設(shè)備已經(jīng)逐漸進(jìn)入輕便、方便攜帶這種形式译断,方便讓我們在日常生活中可以體驗(yàn)到不同VR游戲和娛樂項(xiàng)目的體驗(yàn)授翻,而硬件設(shè)備目前以HTC和Oculus VR這兩家公司占據(jù)了市場主導(dǎo)地位,據(jù)今年雙十一天貓VR頭顯數(shù)據(jù)顯示镐作,PSVR的銷量在VR頭顯設(shè)備中遙遙領(lǐng)先藏姐,可能是因?yàn)镻SVR的品牌效益吧!不過據(jù)京東數(shù)據(jù)顯示该贾,HTCVIVE的銷量依然是市場排名第一羔杨。
其次再來聊聊軟件方面,目前國內(nèi)做體驗(yàn)游戲的公司并不是很多杨蛋,而且這些公司無論是針對于社會還是學(xué)校對人才的要求還是蠻高的兜材,所以剛剛從學(xué)校出來想進(jìn)入這些公司的人來說門檻算是比較高的,由此才出現(xiàn)了VR培訓(xùn)這一行業(yè)逞力,VR培訓(xùn)不僅能夠讓他們進(jìn)行硬件設(shè)施的培訓(xùn)而且能夠在軟件開發(fā)和制作方面有一個(gè)很大的提升曙寡,雖然說自己沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)去駕馭強(qiáng)大的項(xiàng)目,但是足以讓自己能夠在一些中小型企業(yè)中增加經(jīng)驗(yàn)寇荧。VR培訓(xùn)是一個(gè)借助VR行業(yè)興起的培訓(xùn)行業(yè)举庶,所以就目前來看,效果還是很不錯(cuò)的揩抡。
最后我們在聊一聊VR應(yīng)用領(lǐng)域的問題户侥,中所周知VR設(shè)備出來之后我們似乎只見到他應(yīng)用于游戲和娛樂體驗(yàn)項(xiàng)目镀琉,但是實(shí)際上,在一些國家和地區(qū)已經(jīng)應(yīng)用在其他的領(lǐng)域例如:教育蕊唐,醫(yī)療屋摔,科技等應(yīng)用。
特別是在教育行業(yè)替梨,我們在做實(shí)驗(yàn)的時(shí)候钓试,有些時(shí)候因?yàn)椴痪邆鋾r(shí)延的條件和難以完成的教學(xué)功能的時(shí)候,我們可以用VR/AR等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)副瀑。在涉及到危險(xiǎn)系數(shù)比較高或者極端的環(huán)境的時(shí)候弓熏,高成本、高消耗俗扇、大型或者綜合訓(xùn)練的情況下硝烂,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提供可靠、安全和競技的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目铜幽。華東理工大學(xué)的G-Magic虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,就是一個(gè)范例串稀。
而虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用也是有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義的除抛。在虛擬的環(huán)境中,我們可以建立虛擬的人體模型母截,借助眼球追蹤到忽、HMD和感覺手頭,學(xué)生或者實(shí)習(xí)醫(yī)生更容易的了解人體內(nèi)部的身體構(gòu)造清寇,還有就是可以了解內(nèi)部的各個(gè)器官的結(jié)構(gòu)喘漏,這比只是在書中尋找感覺更加的直觀也有效率。外科的醫(yī)生在做手術(shù)的之前可以通過VR/AR的幫助华烟,能夠在顯示器上重復(fù)的模擬手術(shù)翩迈,移動(dòng)人體內(nèi)的任何器官,從而進(jìn)一步的尋找出手術(shù)的最佳方案而且也能夠提高熟練度盔夜。
無論在那一方面负饲,隨著科技的發(fā)展我們也能夠體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在跟隨著社會的發(fā)展,也是在不斷地進(jìn)步喂链,所以我們要用一種高端的眼光去看這個(gè)新生的事物返十。
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