摘錄一些平時(shí)看到的具有指導(dǎo)意義的原則(其中有總結(jié)和展開(kāi),大家有建議請(qǐng)回復(fù)我噢~)跪者,這些原則本身不干荠割,主要是起個(gè)梳理作用妹卿,培養(yǎng)意識(shí)。
通用設(shè)計(jì)七大原則
1.面對(duì)不同能力的人都能公平地使用
2.迎合廣泛地個(gè)人喜好靈活地使用
3.簡(jiǎn)單而直觀,不受使用者地經(jīng)驗(yàn)蔑鹦、知識(shí)及集中程度所影響
4.無(wú)論四周情況或是否有感官缺陷夺克,都能感覺(jué)到的信息
5.容錯(cuò)能力,讓誤操作影響減到最小
6.盡可能減少體力上的付出嚎朽,盡可能有效和舒適地使用
7.不被身形铺纽、姿勢(shì)或行動(dòng)障礙所影響,提供足夠的空間和尺寸
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)五項(xiàng)原則
同理心
簡(jiǎn)潔
決定權(quán)給用戶
幫助用戶做一些事
用戶是不斷成長(zhǎng)的
格式塔法則
分組傾向(接近性火鼻、相似性)
感知整體傾向(連續(xù)性室囊、閉合性)
簡(jiǎn)化傾向(對(duì)稱性)
失誤種類
1.擷取性失誤(熟悉的動(dòng)作取代)
2.描述性失誤(相似的對(duì)象)
3.數(shù)據(jù)干擾失誤(外界因素刺激)
4.聯(lián)想失誤(聯(lián)想到相同情形)
5.健忘失誤(忘記了目的)
6.功能狀態(tài)失誤(某一狀態(tài)的操作在其它狀態(tài)下產(chǎn)生不同效果)
交互設(shè)計(jì)七大原理
1.菲茨定律
用戶可快速點(diǎn)擊到較大或接近于鼠標(biāo)指針的目標(biāo);
目標(biāo)的形狀應(yīng)該與動(dòng)作方向一致魁索;
屏幕邊緣具有無(wú)限大的尺寸
2.席克定律
選擇越多,作出決定的時(shí)間越長(zhǎng)
3.7±2法則
4.格式塔法則
5.奧卡姆剃刀原理
不要浪費(fèi)較多的資源去做較少的資源同樣可以做好的事情
6.泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
每一個(gè)過(guò)程都有其固有的復(fù)雜性盼铁,存在一個(gè)臨界點(diǎn)粗蔚,超過(guò)這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了,只能轉(zhuǎn)移復(fù)雜性
7.防錯(cuò)原則