首先你需要確保你要有一個正確的設(shè)計(jì)底層(含數(shù)值),正確的視覺交互美感以及參考標(biāo)的,一個不錯的引擎技術(shù)保證,來匹配人性的幾個核心需求(貪 嗔 癡 慢 疑)以及我相叠蝇,眾生相,壽者相的外在表現(xiàn) 才能開啟此文
為什么要迭代年缎?其原因是遇到了反人性的問題蟆肆。
反人性的幾個方面:
1. 用戶不理解基礎(chǔ)的屬性數(shù)值和核心數(shù)值的意義:不知道如何提高戰(zhàn)斗力,不知道具體數(shù)值屬性的定義晦款,提升的好處,效果在實(shí)際的作用場景交互狀態(tài)上看不到等等
2. 交互狀態(tài)打印不出來: 參與枚冗,獲得缓溅,失去,得到赁温,提升坛怪,失敗、警告股囊,丟血袜匿,勝利、進(jìn)階稚疹、升級居灯、提醒、操作,使用技能等無法打印狀態(tài)或無法清晰的呈現(xiàn)狀態(tài)怪嫌。
3. 視覺展示細(xì)節(jié)無法充分或效果不好: 裝備义锥,武器,衣服岩灭, 翅膀拌倍、戰(zhàn)斗力數(shù)值、重要數(shù)值屬性噪径,被攻擊效果柱恤,攻擊他人效果, 提升屬性效果找爱,技能效果梗顺、升級,升階儀式感缴允,稱號荚守、坐騎、時裝练般,寵物等效果無法刺激到玩家矗漾。
4.游戲氛圍冰冷:無法刺激玩家的游戲熱情。
單調(diào)薄料?無期待敞贡?無反饋?無刺激摄职?無炫耀誊役?無仇恨?
5. 商業(yè)化過程單一:挫敗玩家游戲熱情谷市。
6. UI蛔垢,交互細(xì)節(jié)上沒有利益考慮點(diǎn): (是什么?有什么好處迫悠,怎么來鹏漆?提升需要什么?玩法規(guī)則什么创泄?)造成玩家缺乏動力艺玲。
7.核心驅(qū)動力弱: 無仇恨?無獎勵鞠抑?無炫耀饭聚?無稱號?無期待搁拙?
如何發(fā)現(xiàn)問題:依照如下進(jìn)行檢測
自檢:從提問開始秒梳?然后發(fā)現(xiàn)問題快速迭代解決
1:客戶端獲得與進(jìn)入:
用戶獲取我的程序法绵?從下載到進(jìn)入門檻高嘛?會有幾個路徑端幼?每個路徑是否有問題礼烈?我該如何解決?如何更好驅(qū)動用戶下載 打開 刺激用戶朝游戲世界前進(jìn)婆跑?網(wǎng)絡(luò)會有什么提示此熬?用戶會耐心等待嘛?誤操作了怎么辦滑进?…
2: 新手村犀忱、主城、戰(zhàn)場扶关,PK阴汇,任務(wù) 展現(xiàn)等代入感問題:
2.1*用戶一開始進(jìn)入游戲的幾分鐘如何高效刺激用戶?
2.2 *戰(zhàn)斗方式节槐? 技能特效搀庶?技能說明?技能獲得铜异?....
2.3 PK 攻擊和被攻擊的效果哥倔?
2.4 玩游戲環(huán)境刺激和烘托?(其他玩家行為刺激,活動提醒 目標(biāo)期待 交互細(xì)節(jié)揍庄,等)
2.5 功能開啟 :第一個開啟的功能設(shè)計(jì)啥咆蒿?
功能與功能開啟的邏輯是啥
第一把武器還是技能還是其他 是否清晰引導(dǎo)?
2.6: 任務(wù)路徑:與其他地圖如何聯(lián)系開啟 蚂子?
如何營造在任務(wù)主線上 在打當(dāng)中成長沃测?
如何快速在新手村通過后對游戲就有了基本的理解?
如何擺放怪物食茎?
2.8:成長感: 贏得用戶成長感蒂破? 升級提示? 戰(zhàn)力提示别渔? 構(gòu)成戰(zhàn)力其他數(shù)值屬性提示寞蚌?
稱號獲得? 坐騎獲得钠糊? ?其他提升感受?
路徑設(shè)計(jì)是否合理壹哺?
其他問題抄伍?
貪 盡快成長,了解預(yù)期管宵,參與更多競技 截珍,獲得目標(biāo) 美 喜歡華麗 ?熱鬧 比較 等心理
3: 技能的提問:戰(zhàn)斗過程:
攻擊怪 人和被攻擊效果展現(xiàn)如何攀甚?數(shù)值反饋如何?
是否有正確反饋出成長后的數(shù)值屬性狀態(tài)
每個技能操作和釋放是否流暢和匹配岗喉。
技能的附加效果是否能表現(xiàn)出來
4 視覺與功能秋度、設(shè)計(jì)數(shù)值或額外效果的交互問題
4.1 屬性文字的一致性?
4.2:行為文字的構(gòu)成組合是否有問題钱床?
比如:xxx+(地點(diǎn))動作(領(lǐng)取/擊敗/抽獎/發(fā)紅包/獲得等)xxxx道具 (物品)荚斯,+修飾文字+其他。
4.3 數(shù)值屬性文字顏色的識別性查牌?
4.4: 行為觸發(fā)后的世界反饋刺激事期?
別人反饋給我 我反饋給世界。
4.5 交互行為跟數(shù)值屬性定義是否反饋一致纸颜?
4.6 具體就是狀態(tài)打印兽泣,聊天 滾屏 其他玩家行為反饋 等
5:所有的交互體驗(yàn)、UI胁孙、交互狀態(tài)是否遵循這樣一個思維原理:(利益驅(qū)動原則)
5.1 ?是什么唠倦?
5.2 有什么用?(利益)
5.3 來源在哪里涮较?
5.4 ?如何提升(利益)條件是什么稠鼻?
5.5: 失去了什么?
5.6: 獲得過程法希?提示
7:商業(yè)化驅(qū)動力和數(shù)值售賣公式:
7.1是不是只能充值獲得枷餐?其他地方是否有產(chǎn)出
7.2 性價比問題?
7.3 金幣來源多苫亦?or少毛肋?
7.4 限時活動力度大小以及資源更替!
7.5 爭奪的動力是否ok屋剑?
7.6:稱號 仇恨 爭奪润匙,獎勵問題 獲得問題
7.7:裝備 坐騎 寵物等獲得問題以及展示問題?
7.8 物品的tips 問題唉匾?
7.9 提升是單一條件孕讳,直接模式、還是升級升階巍膘, 概率模式厂财?
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