《守望先鋒》小小體驗

《守望先鋒》,一款融合了MOBA元素的FPS游戲丐巫,你將控制許多風格迥異的英雄中的其中一個,與戰(zhàn)友組成一支六人隊伍勺美,和對手搶奪目標递胧、決一死戰(zhàn)并奪取最終的勝利。是暴雪17年以來第一款全新IP的游戲励烦。

在全球危機時谓着,來自世界各地的力量聯(lián)合起來成立了守望先鋒,致力于為飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界帶來和平坛掠。守望先鋒結束了危機赊锚,并在隨后的幾十年里幫助維持和平,激發(fā)和開辟了一個創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)的時代屉栓。但許多年后舷蒲,守望先鋒的影響減弱,并最終被解散友多。守望先鋒不復存在了……但世界仍需要英雄牲平。

一、快節(jié)奏的攻防

該游戲目前主要由4種游戲模式:攻防模式域滥,護送模式纵柿,占點模式,進攻護送模式启绰。

在地圖設計上昂儒,該游戲盡量保持簡單,基本上每張地圖玩一把委可,就能記住絕大部分的路線渊跋。讓玩家的整局游戲都處于“尋找敵人——遭遇敵人——消滅敵人(被消滅)——尋找敵人”的過程中不可自拔。十分簡短的游戲時間與復活時間着倾,整局游戲都處于極快的游戲節(jié)奏中拾酝,避免了類似于在其他游戲中玩家處于劣勢后的消極戰(zhàn)斗甚至掛機情況的發(fā)生,減少了游戲玩家的流失卡者。并且每局游戲結束的時候蒿囤,15秒的最佳鏡頭,15秒的積分統(tǒng)計崇决,當你還在看自己的統(tǒng)計是蟋软,下一局已經開始镶摘。

二、多樣化的英雄

守望先鋒中目前一共有21個英雄可供選擇岳守,不同的英雄的技能以及攻擊方式、特殊效果等皆不相同碌冶,而英雄的定位類型主要分為以下四種:

四種英雄定位

玩家在游戲中能隨時更換和選取不同英雄湿痢,玩家可以任意組合隊伍中的英雄角色,搭配英雄技能及不不同的場景中扑庞,造就了游戲的多樣性與變化性譬重。同時很好的滿足了玩家面對不同類似的對手、地圖罐氨、隊友搭配等情況下隨時做出想要的選擇臀规,在核心玩法上豐富玩家的游戲體驗。同時如果你不熟悉敵人的技能導致被擊殺栅隐,在你復活后系統(tǒng)還會親切的提醒你如何進行應對塔嬉,降低了游戲的上手難度。

在英雄的技能上租悄,安裝了很多屬于外掛的特征:76的自瞄谨究,黑百合、半藏的透視泣棋,死神胶哲、獵空的瞬移,以及所有英雄的無限子彈潭辈。由于英雄技能的特點及顯著效果鸯屿,使得守望先鋒這款FPS游戲中英雄技能的重要性很大程度上超過了攻擊準確性。而玩家輕易便可輕松掌握英雄技能和特點使得菜鳥玩家也有機會輕易的消滅高手玩家把敢,避免玩家因為明顯實力差距的感受而氣餒寄摆,減少玩家流失。

三技竟、人性化的機制

1.戰(zhàn)斗數(shù)據:可以說是競技類游戲必不可少的部分冰肴。在守望先鋒中,玩家只能看到自己的數(shù)據統(tǒng)計榔组,不論是在游戲中還是游戲結束界面玩家都無法通過數(shù)據對比隊友的好壞熙尉,因此對自身游戲表現(xiàn)的感受更加深切,避免了玩家因為輸?shù)袅吮荣惗ハ嘀肛煷瓿叮瑺I造良好了的游戲氛圍检痰。另外結束時,本場數(shù)據都會與自己以往的數(shù)據記錄作對比锨推,發(fā)現(xiàn)自己與以往的不足和改進铅歼,促進了玩家水平提高公壤。

2.最佳鏡頭:在每場比賽結束的時候,都會出現(xiàn)最佳鏡頭椎椰,而最佳鏡頭的判定方法則是高評分厦幅、救世主、神槍手慨飘、終結者确憨。最佳鏡頭的設計塑造了玩家的成就感,從而鼓勵玩家在游戲中更好的表現(xiàn)瓤的。

3.點贊系統(tǒng):讓玩家給自己覺得最好的隊友或對手投票休弃,這種“點贊”機制讓玩家自然形成為他人點贊的游戲行為,有助于營造良好的游戲氛圍圈膏。

四塔猾、簡單化的資源

守望先鋒的資源系統(tǒng)十分簡單,就是貨幣稽坤,來源于補給箱丈甸。功能即是解鎖英雄的個性化裝扮,相較于繁雜的資源系統(tǒng)慎皱,這種簡單有效的資源系統(tǒng)更容易讓玩家上手和喜歡老虫。

目前補給箱的獲取方式只有兩種,付費購買和升級獲得茫多。由于補給箱的具體內容是隨機的祈匙,因此有時也會開出相同的獎勵。在開出已經解鎖的獎勵時天揖,這些獎勵會自動折算成為貨幣夺欲,而你也可以用這些貨幣自行兌換其他未解鎖的裝扮內容。隨著游戲里皮膚的不斷更新今膊,總會有你可以收藏的新裝扮些阅。但這種隨機性方式在延長玩家獲取周期的同時也帶給玩家驚喜與刺激感,這種驚喜感與刺激感很大程度上將影響玩家的付費需求(購買補給箱)斑唬。

打開箱子,賺到裝扮恕刘,你可以在主界面英雄畫廊里選擇你的英雄裝扮缤谎,通過參與游戲比賽表現(xiàn)出來,同時參與游戲比賽獲取的經驗在升級時能夠獲得補給箱獎勵褐着。形成了“ 參與比賽——獲得補給箱——個性化裝扮——參與比賽 ”的良性循環(huán)坷澡,鼓勵玩家積極參與游戲獲取個性化體驗,增加游戲活性含蓉。

對于這款游戲频敛,玩家擔心的最多的還是會不會成為一個軟妹幣游戲项郊,是否能用現(xiàn)金取得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。根據目前暴雪在各種場合上的表態(tài)斟赚,守望先鋒作為一個買斷制的游戲着降,只有裝扮類的道具。不會汁展,也永遠不會開放影響英雄強度的裝備鹊碍,從而使現(xiàn)金成為影響游戲平衡的因素。

五食绿、便捷化的社交

為什么玩網游,因為我們渴望和人一起玩游戲公罕。網絡游戲提供的服務本質是給玩家樂趣器紧,讓玩家消磨時間,有機會認識更多的朋友楼眷,總的來說就是給玩家滿足铲汪。

由團隊競技帶來的社交也是一大亮點。任何一款有團隊合作的游戲自然會引申出社交互動罐柳,競技游戲更甚掌腰。守望先鋒自帶語音方便了路人之間的溝通,更不用說公屏天天都在刷“車隊5=1”张吉,團隊合作取得勝利總比一個人贏要有趣的多齿梁,獲勝的歡呼分享給其他人就乘以6不是嗎。

六肮蛹、震撼化的視聽

1.視覺方面來源于地圖和英雄形象勺择。

(1)地圖:守望先鋒作為一款定位在全球市場的游戲,其在美術風格上追求是男女通吃伦忠,老少皆宜的樸實感覺省核。世界觀背景設定是不久的未來,人類的科技點數(shù)大多點在了人工智能上昆码,因此美術場景的大多數(shù)設計都是偏向現(xiàn)實的輕科幻而不是星際殖民的強科幻感風格气忠。既通過科幻設定合理解釋各種炫酷的玩法,又防止風格過度科幻減小游戲受眾赋咽。為了照顧全球市場的審美旧噪,場景美術風格也盡可能地網羅世界各地美景,讓我們玩家足不出戶冬耿,即可體驗各地美景舌菜。

(2)英雄:雖然世界觀設定是在未來,但是國籍這一真實標簽卻持續(xù)有力地存在著亦镶。這種標簽也使得每個英雄的特色更加鮮明日月,來自日本半藏和源氏袱瓮、埃及的法老之老、印度的秩序之光爱咬,都帶有很明顯的地方特色尺借。

2.音效方面則可以通過系統(tǒng)音效、英雄語音精拟、自動提示語音體現(xiàn)出來燎斩。

(1)系統(tǒng)音效:一局游戲開始后,系統(tǒng)時時刻刻通過語音向玩家傳達任務目標蜂绎。例如“占領目標點”栅表、“護送運載目標”、“加時”师枣、“運載目標已到達檢查點”怪瓶,即使無法看到戰(zhàn)斗局勢,也可以讓玩家清楚的了解到當前的戰(zhàn)場形勢践美,從而做出更合理的游戲行為洗贰。

(2)英雄語音:開大招是芋肠,酷炫的英雄臺詞大审,可以讓玩家很容易區(qū)分是哪個英雄,從而做出相應的反映替废。同時兴革,敵我雙方聽到的英雄音效都是不同的绎晃,這個音效上的差異讓第一視角的守望先鋒有了更多配合的空間。有趣的是帖旨,當一個英雄開大招后箕昭,敵方玩家可以通過擊殺該英雄從而打斷該音效。

(3)自動提示語音:在游戲中解阅,友方英雄和自己會自動向隊友發(fā)送獲得的重要情報落竹,某些英雄還會自動與其他隊友溝通,例如天使受到攻擊會說“快幫幫我”货抄,托比昂的炮臺受到攻擊時會說“快保護我的炮臺”述召。這個功能非常棒地解決了玩家想要傳遞信息但是苦于沒有時間或設備。


作為一款競技類的游戲蟹地,守望先鋒存在著許多不足之處积暖。比如游戲模式單調(推車和占點),英雄池太淺無法擺脫MOBA類游戲的局限性怪与,劇情疲乏夺刑,最重要的還是存在著破壞游戲的腳本。這些都是該游戲需要改進的地方,后續(xù)應該會補充更多的玩法和地圖以及追加英雄遍愿。

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