這兩三年來(lái)汰聋,英雄聯(lián)盟在商業(yè)上取得了巨大的成功恩伺。它已經(jīng)成為了電子競(jìng)技的代名詞。而分析它取得如此巨大成就的文章并不鮮見(jiàn)铣焊。我這里并不是想說(shuō)我的觀點(diǎn)和分析是最正確的逊朽,只是想把我的觀點(diǎn)和大家分享一下。希望可以給大家提供一種新的思路曲伊。
在英雄聯(lián)盟這種類dota游戲風(fēng)靡之前叽讳。我們的熟知的電子競(jìng)技游戲一般都是war3,星際爭(zhēng)霸追他,紅色警戒,帝國(guó)時(shí)代這一類的項(xiàng)目岛蚤。早年間這些都是WCG的常規(guī)項(xiàng)目邑狸。一度也是風(fēng)光無(wú)限。想當(dāng)年人皇sky在WCG上兩奪冠軍 涤妒,使得多少國(guó)人以打得一手好魔獸為榮耀单雾。
而為什么這些游戲全部都江河日下,漸漸敗給英雄聯(lián)盟了呢她紫?
首先是一個(gè)入門(mén)門(mén)檻的問(wèn)題硅堆。入門(mén)門(mén)檻的高低直接決定了業(yè)余愛(ài)好者的多少,他們很重要贿讹,他們就是潛在的消費(fèi)者渐逃。拿傳統(tǒng)體育行業(yè)來(lái)舉個(gè)例子:足球,籃球這類的體育活動(dòng)容易的得到業(yè)余體育愛(ài)好者的青睞围详,就是因?yàn)樗囊?guī)則和技巧都很簡(jiǎn)單朴乖。雖然水平有高有低。但是助赞,每個(gè)年輕人都能夠親自上場(chǎng)去做和梅西 可比一樣的事情。這就加大了體育項(xiàng)目的親民性袁勺。而像體操一類的項(xiàng)目由于門(mén)檻太高雹食,使得普通民眾對(duì)他們忘而卻步。所以在球類運(yùn)動(dòng)各種商業(yè)化進(jìn)行的如火如涂的時(shí)候期丰,它的們也只能保持著沉默群叶。
同樣的道理,LOL相比傳統(tǒng)的電子競(jìng)技游戲來(lái)比有著更易上手的操作和更簡(jiǎn)潔的規(guī)則:兩個(gè)隊(duì)伍間展開(kāi)對(duì)抗钝荡,將對(duì)方的水晶拆掉即為獲勝街立。在英雄聯(lián)盟剛剛推出的時(shí)候,曾有不少dota玩家對(duì)于英雄聯(lián)盟的操作過(guò)于簡(jiǎn)單而表示輕蔑埠通。其實(shí)赎离,這是沒(méi)有根據(jù)的決定一個(gè)游戲是否精彩的并不是它規(guī)則的難易而是雙方選手的水平高低。而另一方面越是規(guī)則簡(jiǎn)化的游戲越是可以獲得更多的關(guān)注端辱。所以梁剔,英雄聯(lián)盟,超越了dota舞蔽。
第二個(gè)原因是團(tuán)隊(duì)荣病。沒(méi)錯(cuò),無(wú)論對(duì)于傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目渗柿,還這些新增的電子競(jìng)技个盆。是否引入團(tuán)隊(duì)因素,是這個(gè)項(xiàng)目在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。如果一個(gè)項(xiàng)目的主要打法是單打那么它的只取決于雙方的技術(shù)颊亮。而如果是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)間對(duì)抗鸡岗,那么取勝的不僅要考個(gè)人技術(shù)。還要依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作编兄,教練 的技戰(zhàn)術(shù)安排等因素轩性。這樣一來(lái)比賽會(huì)變得跟加琢磨不定,難以預(yù)料狠鸳,也因此具備了更大觀賞性揣苏。這就是為什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵件舵。
像魔獸爭(zhēng)霸這種游戲它的輸贏僅僅只取決于雙方水平的高低卸察。而英雄聯(lián)盟則是要考一個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作來(lái)贏取勝利,其中的不可預(yù)見(jiàn)性一定更大铅祸,也就決定了它具有更大的觀賞性坑质。