能將游戲的“成癮性”和教育結(jié)合起來,那是多么妙不可言的事情啊惫确。所以許多教育的研究者和有鉆研精神的教育者希望通過游戲來實現(xiàn)更好的教育效果手报。
不過改化,也許那些有最大影響力的作品反而存在在有教育意義的商業(yè)游戲中:這些游戲也許本來就不是為了教育而設(shè)計的掩蛤,但在游玩過程中玩家卻能不知不覺學到一些東西陈肛。所謂“學習內(nèi)容”揍鸟,不過是為了追求更好玩而已——畢竟,誰說學習就一定不好玩了阳藻?
所以,這里盤點了5個能讓人學到東西的商業(yè)游戲谈撒。這里的“學到東西”指的倒不一定是學習學科知識,也可能是思考啃匿、規(guī)劃蛔外、抗挫折等“軟技能”溯乒。當然夹厌,也許任何游戲都可以說能學到一些東西橙数;所以這里只能是從個人的角度選出幾個令人印象深刻的例子尊流,以供讀者參考。
1. 程序員升職記(人力資源機器)
這是一個“編程解密”類的游戲:玩家需要給畫面中的小人編寫程序崖技,讓它完成關(guān)卡規(guī)定的一系列任務(wù)逻住。從這個過程中迎献,可以學到編程和計算機的基礎(chǔ)知識瞎访,也能提高邏輯思維——這在面對更多數(shù)學和理工類知識的時候都能起到作用。
有趣的是扒秸,這個游戲的目的并不是教編程——所以它使用的并不是某種實用編程語言,而是自己設(shè)計的一種類似匯編的語言冀瓦。想必游戲設(shè)計者還是把“好玩”放在了前面,只不過“好玩”的工具恰好是編程而已翼闽。不過這并不能妨礙游戲把玩家?guī)胗嬎銠C和邏輯的世界中拾徙、讓玩家用計算機的方式來思考感局。
最后尼啡,從一個前職業(yè)程序員的角度看,計算機的實際工作原理崖瞭,確實和游戲里那些忙忙碌碌的小人做的差不多。
你可以在Steam(一種游戲平臺)撑毛、Switch以及iPad上的軟件商店找到它。
2. 雙點醫(yī)院
在這個游戲里藻雌,你要設(shè)計和運營一家醫(yī)院:規(guī)劃房間寺惫、招募和管理員工蹦疑、面對各種疾病的同時努力讓醫(yī)院不要破產(chǎn)。
看起來好像是個簡單的經(jīng)營類小游戲歉摧;但玩著玩著麻煩就來了:是應該快速擴建科室,還是應該先積累資本腔呜?是應該招募高級員工,還是招募初級員工自己培養(yǎng)核畴?是應該接受貸款膝但,還是節(jié)衣縮食?關(guān)卡要求我達到90%的治愈率跟束,需要從哪里著手莺奸?這些問題往往沒有簡單的答案冀宴;而且你猜怎么著灭贷?在現(xiàn)實生活中類似的問題也往往沒有簡單的答案。不過甚疟,在游戲里先栽些跟頭,總要比在現(xiàn)實栽跟頭成本小一些逃延。
另外,病人也不是塊木頭——他們需要喝水揽祥、需要吃東西讽膏、需要上廁所盔然、而且會無聊桅打。如果總是讓他們在兩個距離很遠的科室之間折騰,他們會不滿地投訴離開挺尾;員工也不總是那么省心:他們會不高興、會要求漲薪站绪、會希望接受培訓』肿迹總之在玩的過程中總要考慮和平衡各種繁雜的因素魂挂。能有效地進行這類思考的方式也被稱為“系統(tǒng)性思維”——很多人也認為這是在現(xiàn)代工作環(huán)境中取得成就所需的重要能力馁筐。
你可以在Steam平臺上找到這個游戲涂召。
3. 文明系列
上中學的時候敏沉,歷史課算是“好玩的科目”其中之一了果正。不過在上學的時候歷史只是不受重視的“小科”,對于學理科的同學來講秋泳,接觸世界歷史的機會就更小了。不過攒菠,這個世界很大;很多我們正在經(jīng)歷的事情卓起,不過是過去的翻版和敬。這個游戲就允許你選擇一個歷史上存在的文明概龄,比如埃及或者印度饲握;扮演它的領(lǐng)袖,體驗帶領(lǐng)人民從原始社會走向現(xiàn)代文明所經(jīng)歷的成就和波折救欧。
你可以在游戲里選擇合適的地形笆怠、建立自己的城邦、收集資源蹬刷、訓練兵馬办成、發(fā)展外交關(guān)系,然后思考“是什么讓一個文明興盛或者衰亡”這個永恒而意義重大的課題迂卢。比較有意思的是,想在這個游戲里獲勝靶壮,武力征服并不是唯一的辦法。你可以通過發(fā)展文化影響力腾降,甚至通過在太空計劃中領(lǐng)先來獲得勝利。和現(xiàn)實社會一樣——人們追求的目標也往往是多元的碎绎。
這個游戲另外一個讓我印象深刻的地方就是它的科技樹。當印刷術(shù)混卵、水車,以及各類治理方式等各種發(fā)明創(chuàng)造被陳列在一個卷軸中窖张,供你評估它們對文明的影響并作出先后選擇時,這種統(tǒng)領(lǐng)全局的感覺不僅讓人滿足宿接,也能給人啟示辕录。
4. 坎巴拉太空計劃
誰不想發(fā)射自己的火箭呢梢卸?
最早是看到一個MIT的本科生在玩這個「蚋撸看著他搭建了多級火箭和分離裝置蚣旱;裝好整流罩和尾翼;分配宇航員塞绿,然后把火箭送上發(fā)射架,點火恤批;然后看著它升空、燃料艙分離喜庞;然后看著它像個脫手的籃球開始翻滾诀浪,最后以一個奇怪的姿勢墜地炸開延都。
想要完成成功的太空計劃雷猪,還是要費一番功夫的窄潭,因為游戲會模擬空氣動力學對于航天器產(chǎn)生的實際影響春宣。游戲從將火箭發(fā)射出去;到能進行跨洲旅行;到能進入同步軌道阱扬、進行太空行走;到能建立空間站甚至探索其他星球嚷辅,每一步都意味著需要更多物理知識距误、工程設(shè)計能力和無盡的失敗簸搞。
當然,你也可以只是發(fā)揮想象力趁俊,設(shè)計自己想象中的火箭,然后不斷地觀看它在天空中的表演刑然,然后看看不一樣的設(shè)計如何帶來不同的結(jié)果。
5. 城市:天際線
現(xiàn)在怔软,你是一個市長。你的城市還僅僅是兩條通向外界的高速公路挡逼。你的目標是建設(shè)一座大型城市括改。
于是家坎,你開始鋪設(shè)更多的道路嘱能,規(guī)劃居住、商業(yè)和工業(yè)區(qū)乘盖。樓房立起來之后就需要供電订框、供水穿扳、排污網(wǎng)絡(luò)矛物。隨著城市逐漸擴大,你可以建設(shè)醫(yī)院峦萎、學校爱榔、警察局详幽、消防站浸锨,以及更復雜的交通設(shè)施柱搜。慢慢地,城市就更像一個真正的城市了宪肖,充滿了快樂和不快樂的居民匈庭。
建設(shè)城市不總是那么容易阱持。不是規(guī)劃了地皮就有人建樓——得看民眾的需求衷咽。高科技企業(yè)也不會輕易加入一個陌生的城市(那些重污染工廠倒是挺樂意的)镶骗。人多了以后躲雅,交通擁堵就必然地拖慢著城市的發(fā)展相赁,提醒你開始時的規(guī)劃是多么愚蠢钮科。居民也不會對旁邊的水污染和空氣污染視而不見绵脯。(也許)每一位市長都希望城市的居民得到幸福佳励,但他們手里的預算總是不怎么夠赃承。你可以在政策界面里調(diào)整稅率或者出臺節(jié)能減排的政策楣导,但未必所有的人都會喜歡筒繁。
總之巴元,玩過了之后逮刨,會深刻地認識到城市的規(guī)劃堵泽、政策的制定總是沒那么簡單迎罗,會產(chǎn)生多方面的影響纹安,就像現(xiàn)實生活一樣砂豌。不過塔粒,如果能駕馭這樣的復雜性筐摘,就能獲得很多樂趣蓄拣。