“攻殼”意為“攻擊型裝甲外殼”言缤,指故事中的思想戰(zhàn)車,中文和日文片名道出故事其表诚隙,而英文片名“Ghost in the Shell”則揭示故事內(nèi)核隐解。我們繼續(xù)上世紀日本三大科幻漫畫改編補完計劃抖拦,到《攻殼機動隊》的世界中傾聽來自靈魂的低語升酣。
涉及范圍
《攻殼機動隊》(1995)——押井守
《攻殼機動隊2:無罪》(2004)——押井守
《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX:笑面男》(2005)——神山健治
《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG:個別的十一人》(2006)——神山健治
《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX?Solid State Society》(2006)——神山健治
《攻殼機動隊》(2017)——魯伯特·桑德斯
未來世界,人類高度義體化改造态罪,并嵌入電子腦輔助信息處理噩茄。人與機器的界限愈發(fā)模糊。意識是否能獨立于軀體存在复颈?僅保留意識而全身義體化是否能稱之為人绩聘?人類的生命價值是否優(yōu)先于仿生人?不同角色面對靈魂與軀殼間的掙扎耗啦,讓我們又回到意識與存在的基本問題上凿菩。這便是押井守導(dǎo)演的“攻殼”,側(cè)重探討哲學(xué)帜讲。
1995年的第一部賽璐璐手繪動畫開啟了“攻殼IP”的影視化道路衅谷。由于其出現(xiàn)在賽博朋克科幻電影發(fā)展的關(guān)鍵時期,繼承前人的基礎(chǔ)視覺元素的同時似将,其內(nèi)涵又啟發(fā)后人的創(chuàng)作获黔,被后世譽為“上承《銀翼殺手》蚀苛,下啟《黑客帝國》”的賽博朋克里程碑式作品。
押井守強烈的個人風(fēng)格在第二部作品中發(fā)揮到極致玷氏,以“電子腦從云端搜索資料輔助語言表達”的設(shè)定給自己臺階下堵未,使用大段枯燥對白,且不斷引經(jīng)據(jù)典盏触,來傳達自己的思想渗蟹。這使得《無罪》的評價兩極化,有人認為其空洞乏味耻陕、裝深沉拙徽;也有影迷感到看不懂,但就是“太強了”诗宣,讓人著迷于鉆研導(dǎo)演的“謎語”膘怕。這些都未影響2004年的《無罪》成為戛納電影節(jié)首部提名最佳影片的動畫片,押井守勇敢而固執(zhí)的將動畫片的深度直接推進到文學(xué)作品層次召庞。
神山健治的《攻殼》則有著明顯不同岛心,更像我們熟悉的警匪、政斗篮灼、或者諜戰(zhàn)片忘古,使得觀眾更有熟悉感。這并不意味著故事變得簡單無趣诅诱,每部作品都是多個案件由線索串聯(lián)在一起髓堪,信息量是相當(dāng)之豐富的。對信息在網(wǎng)絡(luò)中便捷傳播娘荡,促使個體間涌現(xiàn)出群體行為的探討干旁;對難民、老齡化等諸多社會問題的探討使其依然保有深度炮沐。以大眾尚能接受的“殼”去傳達“攻殼之魂”争群,這或許就是其評分超越押井守前作的原因。
黃瀨和哉的ARISE系列由于普遍評價不高大年,所以忽略沒看换薄,也是完全不同的創(chuàng)作嘗試。
2017年魯伯特·桑德斯執(zhí)導(dǎo)的真人版翔试,基本是對該系列歷史作品經(jīng)典場景的大雜燴再現(xiàn)轻要,實則是披著原IP外衣的典型美式反壓迫、求自由垦缅、尋真我簡易小故事伦腐。本應(yīng)有最大受眾范圍的好萊塢真人電影,配上極佳的視覺效果失都、通俗易懂的故事柏蘑,卻沒能獲得市場的好評幸冻,因為它丟失作品的“魂”而只剩下“殼”。現(xiàn)在的科幻觀眾也都是“久經(jīng)沙場”了咳焚,什么場面沒見過(戰(zhàn)術(shù)后仰洽损,哈),沒那么好糊弄的革半。
《攻殼機動隊》系列影視作品可以說有著同類科幻作品中最強的多樣性碑定。漫畫原作側(cè)重破案和科技,時不時還穿插輕松幽默又官,而影視改編則在共同基本設(shè)定之上延刘,由每位導(dǎo)演給出自己完全不同的解讀,故事互相平行六敬、互不連貫碘赖。這非但沒有影響系列的傳播,反而避免"狗尾續(xù)貂"外构,沒有讓前作限制后人新的嘗試普泡。
這些作品中通常沒有對一些基本科幻設(shè)定做過多解釋,不過由于其偉大預(yù)見性审编,當(dāng)年很多科幻元素在今天正逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實撼班。例如智能手機、穿戴式設(shè)備垒酬、外骨骼砰嘁、AI等或多或少能在影片中找到影子。這使得20年過去后理解影片變得更加容易勘究,同時也證明其設(shè)定的合理性般码。而粉絲對其它未明確的背景、細節(jié)的挖掘乱顾,則進一步豐富“攻殼宇宙”的多樣性。
最后需要強調(diào)的是宫静,由于臺詞的復(fù)雜性走净,好的翻譯和注釋對于理解劇情真的非常重要。不幸的是孤里,如今網(wǎng)上常見版本的翻譯都不怎么樣伏伯,B站上愛好者自行優(yōu)化制作的好一點。