玩了十幾年游戲婶肩,也算是資深骨灰了捌袜,一直覺得游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個(gè)很有意思的學(xué)問舵鳞。因?yàn)槊總€(gè)游戲都是一個(gè)封閉的交互系統(tǒng),虛擬網(wǎng)絡(luò)上的玩家可以很大程度上脫離現(xiàn)實(shí)生活中的地位琢蛤、身份蜓堕,從0開始,在游戲商設(shè)定的規(guī)則下產(chǎn)生互動(dòng)博其,產(chǎn)生交易套才,形成一個(gè)小社會(huì)。
常常會(huì)覺得游戲中的人可能是更真實(shí)或者說更接近內(nèi)心深處的需求與欲望慕淡,因?yàn)橛螒蚶锊淮嬖诂F(xiàn)實(shí)生活中衣食等出于尋求生存的生理需求背伴,游戲行為基本都是為了獲取精神上的滿足。
游戲里的經(jīng)濟(jì)學(xué)問我覺得足夠?qū)懸槐緯逅瑁沁@里我就只是把自己的一點(diǎn)思考分享給你傻寂,游戲除了游戲本身,還有些很有意思的東西携兵。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是什么形成的
首先說說沒有交互的單機(jī)RPG游戲疾掰,這類游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很單一甚至可以說算不上經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)了,因?yàn)槟愕馁I賣全部是和游戲系統(tǒng)進(jìn)行徐紧,沒有短缺静檬,沒有變化炭懊,沒有交互。
那么網(wǎng)絡(luò)游戲呢拂檩,這類游戲里人和系統(tǒng)的交易逐漸減少侮腹,人與人之間的交易逐漸增多,人們逐漸在大量的交易中形成一些慣例稻励、規(guī)則父阻,一個(gè)小的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就形成了。
這里我想講講夢幻西游這個(gè)游戲望抽,后面也會(huì)引用這個(gè)游戲的內(nèi)容至非,因?yàn)閷?shí)在是太經(jīng)典了,我這里說的經(jīng)典不是說游戲內(nèi)容糠聪,而是經(jīng)濟(jì)體系荒椭,游戲運(yùn)營時(shí)間達(dá)到十幾年,還能長時(shí)間保持游戲內(nèi)貨幣沒有出現(xiàn)明顯通貨膨脹舰蟆,游戲道具常年保持穩(wěn)定趣惠,實(shí)在是網(wǎng)絡(luò)游戲界的一股清流。
回到這個(gè)游戲剛剛誕生的時(shí)候身害,游戲里有一種任務(wù)叫做師門任務(wù)橘茉,經(jīng)驗(yàn)和金幣回報(bào)很高顺献,屬于是必做任務(wù)只祠。任務(wù)分為很多種姐赡,有幾種很讓人頭疼,需要上交生活道具丙猬、捕獲游戲怪物涨颜,這些屬于是不能直接從系統(tǒng)直接購買的,前者需要玩家耗費(fèi)經(jīng)驗(yàn)茧球、金幣庭瑰、幫派貢獻(xiàn)度學(xué)習(xí)生活技能后生產(chǎn),捕獲游戲怪物需要去不同的地圖進(jìn)入戰(zhàn)斗去捕獲抢埋。
每次遇到這些任務(wù)如果都靠自己親身去做的話弹灭,會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間精力,相比獎(jiǎng)勵(lì)而言就有點(diǎn)得不償失了揪垄。于是很快有人發(fā)現(xiàn)了商機(jī)穷吮,有人專門學(xué)習(xí)生活技能生產(chǎn)任務(wù)常用的道具然后擺攤售賣,有人專門去捕捉各種各樣的怪物統(tǒng)一進(jìn)行售賣饥努。玩家再遇到這樣的任務(wù)時(shí)捡鱼,如果不愿意耗費(fèi)時(shí)間,直接購買就可以了肪凛。
看到這里堰汉,是不是很容易聯(lián)想到專業(yè)化這個(gè)詞辽社,專業(yè)化必然提升效率伟墙,就拿捕獵怪物來說翘鸭,專門做這生意的人可以去一個(gè)地圖里大量捕怪,不需要挑種類戳葵,一次可以把包裹抓滿為止就乓,而做任務(wù)的玩家每次任務(wù)要耗費(fèi)同樣的路程時(shí)間,還要去尋找需要的怪物種類拱烁,辛辛苦苦只為了抓一只回去完成任務(wù)生蚁,效率高低顯而易見。
除了專業(yè)化與效率戏自,還可以看到很多東西邦投,例如效率不同產(chǎn)生成本不同,成本不同推動(dòng)交易需求擅笔,交易的增多推進(jìn)經(jīng)濟(jì)體系的建立…