從十九世紀末電影被發(fā)明至二十世紀初電影開始專注于長片捌斧,一百多年來崎坊,電影始終致力于一件事:講故事碌补。無論是格里菲斯的剪輯革新還是斯坦尼斯拉夫斯基的體驗斤寇,都是在用不同手段完善捎稚、豐富乐横、創(chuàng)新電影講故事的手段。
所以今野,這是一個宏大的問題葡公,羅伯特麥基用一本書的篇幅闡述了什么是電影故事,如何用電影講故事条霜〈呤玻可能大部分觀眾不知道什么是好的電影故事,但相信每個人都會對一部電影的故事有自己的認識宰睡,簡單到“好”或者“不好”蒲凶。
那么,簡單一點拆内,專注于電影“講好故事”的標準和答案是什么旋圆?
我認為好的電影故事就是:用電影語言講述一個故事的開頭、經(jīng)過和結(jié)尾麸恍,讓觀眾移情于故事人物灵巧、沉浸于故事節(jié)奏、專注于故事發(fā)展抹沪、滿足于故事結(jié)局刻肄。
用電影語言
包括敘事推進、鏡頭剪輯融欧、人物臺詞敏弃、攝影布光等所有電影元素。
這是電影講故事的手段和途徑噪馏,就像色彩線條之于繪畫权她、光影構(gòu)圖之于攝影虹茶、文字之于小說。在這方面做的好的電影比如《唐人街》的環(huán)環(huán)相扣的敘事結(jié)構(gòu)隅要、《戰(zhàn)艦波將金號》極富情緒感染力的鏡頭剪輯、《安妮霍爾》精彩幽默睿智的人物對話董济、《黑客帝國》的“子彈時間”攝影步清。
《黑客帝國》
講述一個故事開頭、經(jīng)過和結(jié)尾
一個合格的電影故事虏肾,必然經(jīng)歷開頭廓啊、經(jīng)過和結(jié)尾。用電影術(shù)語來說是:建置封豪、沖突和解決谴轮。
1、建置階段
陳述故事的人物吹埠、背景第步,告訴觀眾你要將關(guān)于誰、關(guān)于什么的故事缘琅,并引出整個故事的沖突粘都。
比如姜文的《讓子彈飛》,電影故事開始的建置階段刷袍,交代了故事人物身份翩隧,劫匪、貪官呻纹、惡霸等堆生,給了主要人物戲劇需求:劫匪要錢財、貪官要活命雷酪、惡霸要趕走劫匪等淑仆,并通過劫火車這一事件引出了全片的電影故事最大的沖突:劫匪與惡霸的斗爭。
2太闺、沖突階段
是整個故事情節(jié)的變化糯景、發(fā)展、推進過程省骂。
對于建置階段引出的故事沖突蟀淮,電影人物怎么應(yīng)對了?結(jié)果是正向的還是負向的钞澳?故事的沖突是加劇了還是緩和了怠惶?等等這些問題就是電影需要在這個階段呈現(xiàn)給觀眾的。
《讓子彈飛》在故事的沖突階段轧粟,通過小六慘死策治、勇敢赴宴脓魏、暗殺夫人、分發(fā)錢財通惫、綁架黃四郎等事件不斷加強主要電影人物的戲劇沖突茂翔,改變其力量對比,推動故事的發(fā)展履腋,直至最后導(dǎo)致劫匪VS惡霸你死我活的決斗珊燎。
3、解決階段
這是整個故事最關(guān)鍵的一環(huán)遵湖,簡單來說就是解決了整個故事情節(jié)悔政,經(jīng)過電影故事漫長的講述把導(dǎo)致的最后結(jié)果呈現(xiàn)給觀眾。
這點之于電影故事延旧,簡直不能重要更多谋国,相當(dāng)一部分所謂“講不好故事的電影”敗筆就在于此,如結(jié)尾設(shè)置突兀不夠合理迁沫、人物戲劇性需求沒有結(jié)果芦瘾、之前伏筆沒有呼應(yīng)、某些電影人物無故消失等弯洗。
好的電影故事旅急,是將故事矛盾結(jié)果呈現(xiàn)給觀眾、將電影人物戲劇化需求予以解決牡整、將故事的情緒情感最終釋放藐吮,讓觀眾有“心滿意足”的觀影體驗。
《讓子彈飛》的故事解決階段:通過之前故事對人物性格逃贝、行為方式的塑造谣辞,在故事主要矛盾“劫匪VS惡霸”中,最終以劫匪勝利解決了故事矛盾沐扳,然后所有人物結(jié)局都得以合理化解決泥从,讓觀眾產(chǎn)生了一種“這是《讓子彈飛》完整故事”的滿意觀影體驗。
《讓子彈飛》關(guān)系圖
如果這些還不夠直觀沪摄,那么舉一個極端的例子:《萬萬沒想到》(算不上嚴格意義的電影躯嫉,但也有借鑒價值),在開頭“我叫王大錘杨拐,是祈餐。。哄陶。帆阳。∥荻郑”開始介紹人物蜒谤、背景及主要矛盾山宾,過程中通過王大錘與其他力量之間的互動推動故事發(fā)展,最后“我叫王大錘鳍徽,萬萬沒想到资锰。。阶祭。台妆。。胖翰。”來結(jié)束整個故事切厘。這就是一個鮮明的故事開頭萨咳、經(jīng)過和結(jié)尾。
移情于故事人物
一個好的電影故事中疫稿,故事人物是真實可信培他、動機明確、訴求清晰遗座、行為合理的舀凛,因此可以讓觀眾相信這個故事人物的真實存在性,進而對其產(chǎn)生情感共鳴途蒋,傾向于站在電影人物的視角去經(jīng)歷這個電影故事猛遍。
比如希區(qū)柯克的《后窗》,導(dǎo)演不留痕跡地刻畫了一個偏執(zhí)号坡、冒險懊烤、好奇心旺盛、思維縝密的攝影師作為偷窺的人物宽堆,同時用受傷來給其偷窺的動機和時間腌紧,用職業(yè)為其提供偷窺道具。這樣就能讓觀眾相信人物所有動作都是合理且自然的畜隶,于是才會為電影人物的喜怒哀樂或嬉笑怒罵或緊張壓抑壁肋。
反觀《小時代1》,宮洺錄取林蕭的情節(jié)就不會讓觀眾移情籽慢,因為在沒有背景鋪墊和人物刻畫的前提下浸遗,觀眾們會本能認為宮洺的錄取行為根本不合常理,因為以現(xiàn)實經(jīng)驗來說嗡综,沒有面試者會因為笨和不修邊幅被老板錄用乙帮。
沉浸于故事節(jié)奏
電影故事是需要節(jié)奏的,比如經(jīng)典化電影敘事會分配電影情節(jié)高潮的布局极景、主副情節(jié)的時間分配察净。
對于故事帶來的情感驾茴,也是會隨著情節(jié)的發(fā)展而逐漸變化。電影會設(shè)置若干或大或小的“情節(jié)點”借以改變故事走向氢卡、情感轉(zhuǎn)化锈至、力量對比、價值反轉(zhuǎn)等译秦,此時觀眾會跟隨節(jié)奏產(chǎn)生相應(yīng)的情緒變化峡捡。
比如大衛(wèi)芬奇的《七宗罪》在我看來就是堪稱經(jīng)典的故事節(jié)奏。前六宗罪案一件殘忍過一件筑悴,在兩名警探求索過程中们拙,兇手逐漸浮出水面,從開始的罪犯作案占優(yōu)到警探發(fā)現(xiàn)處于劣勢阁吝,再到結(jié)局警探被罪犯心理完成布道砚婆。而次要情節(jié)方面,也隨著故事發(fā)展呈現(xiàn)了年輕警探的成長和老警探的回歸突勇,故事節(jié)奏緊張明快装盯,不拖泥帶水。
《七宗罪》
專注于故事發(fā)展
觀眾不會喜歡看一些沒有因果關(guān)系的片段組成的影片甲馋,他們對于電影最大的需求是故事埂奈,就像剛才說的,故事是需要一個開頭定躏、經(jīng)過账磺、結(jié)尾的過程。而所謂的專注共屈,就是故事要緊密聯(lián)系環(huán)環(huán)相扣绑谣,按情節(jié)安排逐步推進講述,觀眾對故事進行就會集中注意力拗引。
比如奉俊昊的《殺人回憶》借宵,電影用兇殺案開局,講述了警察調(diào)查矾削、兇案不斷壤玫,呈現(xiàn)一個經(jīng)典的“破案”故事,電影故事講述過程中哼凯,對于兇殺案的不斷深入欲间,警察和兇手都在不斷變化和較量,整個過程在邏輯上嚴絲合縫断部。
而就像問題里說的那樣猎贴,《小時代》對于故事發(fā)展處理相對薄弱和混亂,沒有嚴格的邏輯和合理的動機,讓觀眾產(chǎn)生情節(jié)與情節(jié)之間沒有關(guān)聯(lián)的感覺她渴,也就會有“MV拼湊”的評價达址。
滿足于故事結(jié)局
好的電影故事通過前期講述,其所呈現(xiàn)的結(jié)尾無論是何種價值觀趁耗,都應(yīng)該讓觀眾相信其合理性沉唠,而不是讓觀眾區(qū)質(zhì)疑:某某(電影人物)應(yīng)該如何就會如何。所謂的滿足苛败,就是觀眾相信這是必然的故事結(jié)尾满葛、情緒得到解釋、情感得以釋放罢屈、價值得以傳遞嘀韧。
比如樸政勛的《新世界》,李子成人身缠捌、家庭乳蛾、未來受到威脅,毫無退路鄙币,最終殺掉上司姜科長,干掉所有競爭對手蹂随,坐上黑幫一把交椅十嘿。這個結(jié)局之所以讓觀眾相信,是因為故事講述過程中我們已經(jīng)看到了他被姜科長岳锁、競爭對手和手足兄弟逐漸逼到不得不做這種選擇的境界绩衷。雖然其結(jié)尾價值觀是邪惡戰(zhàn)勝了正義,但同樣給觀眾帶來了滿足的觀影體驗激率。
《新世界》
那么反觀一下《小時代》咳燕,其最后的結(jié)局雖一定程度上合理,但電影故事的失敗難免讓觀眾覺得電影人物悲慘的結(jié)局是“作”出來的咎由自取乒躺,幸福結(jié)局是湊巧出來的幸運招盲。
結(jié)語
綜上只是對好的電影故事的模式化總結(jié),我一直相信:一個好的故事不一定成就一部精彩的電影嘉冒,但一個精彩的電影必然有一個好的故事曹货。
具體說到《小時代》,郭導(dǎo)演完全沒有達到可以玩弄電影故事敘事技巧的水平讳推,但又無法做到上述“好的電影故事”中規(guī)中矩講述顶籽,這個大致放在中國電影都是一個通病,其癥結(jié)在于電影工業(yè)體系的不完備银觅,所以才會讓觀眾覺得“都不能講好一個故事”礼饱。