這是“一場只屬于游戲人的對話”竭讳!
國際游戲開發(fā)者大會在粵盛大開幕
2015年11月22日國際游戲開發(fā)者大會在廣州保利世貿博覽館正式拉開帷幕浙踢。國際游戲開發(fā)者大會(International?Game?DevelopersConference簡稱IGDC)是由廣東省文化廳支持洛波,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會與廣東光合作用文化發(fā)展有限公司共同主辦的全新游戲行業(yè)交流盛會,是目前整個華南地區(qū)最具規(guī)模奋岁、最專業(yè)、最權威的游戲行業(yè)峰會滨攻。
此次IGDC雖然是第一屆舉辦,卻吸引了一眾電腦游戲女嘲、家用游戲诞帐、網(wǎng)頁游戲、手機游戲和手持設備游戲的開發(fā)者們到場溝通學習停蕉,我們在這里也發(fā)現(xiàn)了來自業(yè)界各大游戲企業(yè)創(chuàng)始人慧起、高層管理人員、核心技術人以及一些游戲工作室團隊的身影蚓挤,甚至一些游戲投資人、產(chǎn)業(yè)基金的負責人也來到參加此次會議估灿。
同期重量級活動及嘉賓領銜行業(yè)發(fā)展
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會成立大會
這次會議前有廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會成立大會馅袁,后緊接中國游戲行業(yè)年會鞭执,同期還有中國國際游戲博覽會的召開芒粹,云集了一眾國內游戲行業(yè)頂尖的業(yè)界人士的參與。
作為廣東省游戲行業(yè)最大的盛事化漆,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的成立將對游戲產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生重要影響,對整合資源疙赠、業(yè)內聯(lián)動朦拖、擴展市場、培育行業(yè)生態(tài)捍岳,維護市場環(huán)境起到極大的指引與推動作用。這是政府連續(xù)推出鼓勵支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關政策页徐,積極指導動漫游戲產(chǎn)業(yè)升級的積極體現(xiàn)银萍。
重量級嘉賓演講
雖然IGDC正式會議議程僅有一天,但是在前一天21日召開的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會成立大會主旨演講環(huán)節(jié)搀绣,三位重量級嘉賓騰訊游戲副總裁蔡欣滤蝠,Unity大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆以及廣州投資產(chǎn)業(yè)基金管理有限公司的助理總裁郭一彭的演講已經(jīng)從行業(yè)發(fā)展高度方面揭開了國際游戲開發(fā)者大會的序章,騰訊蔡總在開場就為一眾游戲業(yè)界人士解讀了“互聯(lián)網(wǎng)+”構建泛娛樂的新可能锣险,指明了未來娛樂走向览闰。Unity的唐總則讓我們更加了解技術對游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要性;而最后廣州產(chǎn)業(yè)郭總則從游戲產(chǎn)業(yè)與資本市場的有效對接角度崖咨,指出游戲產(chǎn)業(yè)金融化道路油吭,這三位重量級行業(yè)大咖的聯(lián)袂出席代表了IGDC的行業(yè)權威性和影響力。
22日下午舉行的2015中國游戲行業(yè)年會婉宰,是中國游戲行業(yè)規(guī)格最高、最隆重类咧、涵蓋領域最全面盛會蟹腾,是中國游戲行業(yè)中創(chuàng)立時間最長的全國公益游戲行業(yè)會議,是行業(yè)成長和榮譽的見證者值戳。年會“金手指獎”被譽為中國游戲行業(yè)的“金雞獎”和“奧斯卡獎”炉爆,?業(yè)內外社會關注度極高柿隙。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會通過IGDC發(fā)布2015產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)
這次IGDC的另外一個業(yè)界關注點是廣東省科技廳和廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布2015廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告禀崖,在22日首次發(fā)布的報告中公布了多項數(shù)據(jù)螟炫,報告中顯示2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達到了1401.8億美元,超過美國躍居全球第一掸屡,2015中國游戲收入年增長率達到23%然评,遠超全球游戲收入9%增長率。而在中國這全球目前第一大的游戲市場中碗淌,廣東游戲收入已經(jīng)占據(jù)全國的72.1%亿眠,其中騰訊集團游戲收入蟬聯(lián)全球排行榜第一名,而網(wǎng)易更是躍居前八纳像,在這些游戲巨頭企業(yè)的帶領下,廣東游戲產(chǎn)業(yè)無論從客戶端憔购、移動端、網(wǎng)頁玫鸟、游戲游藝機等多個領域均處于全國領先地位山卦。
頂尖的技術及運營人員同臺競技
頂尖的技術及運營人員同臺競技
為了保證IGDC的專業(yè)性和權威性诵次,所有的會議議題及演講專家均由游戲開發(fā)者所組成的專家顧問團策劃擬定。IGDC全天共舉辦了16場精彩的專業(yè)深度論壇铸本,會議主題圍繞整個產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)遵堵,涵蓋當今互動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所衍生的問題與趨勢怨规,從學術性锡足、市場性的、互動性的角度掰烟,深挖產(chǎn)業(yè)最新熱點話題沐批,精彩觀點碰撞引燃現(xiàn)場觀眾熱情。騰訊先馆、網(wǎng)易躺彬、微軟、FAMIKU顾患、鈊象電子江解、卓游科技、動網(wǎng)先鋒犁河、歡聚互娛、游戲創(chuàng)客營宾符、搜游灭翔、三七互娛、金山哄褒、多益等互動游戲娛樂企業(yè)的16位CEO煌张、制作人、工作室負責人链嘀、資深工程師等出席了IGDC,與大家分享技術干貨怀泊,講解優(yōu)秀產(chǎn)品的研發(fā)案例,為現(xiàn)場參會者呈現(xiàn)出集專業(yè)性刷允、權威性與前瞻性與一體的精彩內容碧囊。各位行業(yè)領軍人物的精彩演講吸引了大批現(xiàn)場觀眾,兩個會場都早早的坐滿了聽眾天通,現(xiàn)場感受與大咖熄驼、專家面對面交流,可以說IGDC已經(jīng)匯集了目前國內游戲產(chǎn)業(yè)各領域頂尖的技術及運營人員同臺競技诺祸。
16場精彩會議引燃產(chǎn)業(yè)熱點話題
頂尖的技術及運營人員同臺競技
在技術干貨分享環(huán)節(jié)祭芦,來自騰訊互動娛樂研發(fā)部的資深架構師何歡為大家?guī)砹恕短煅拿髟碌丁酚螒蛞娴幕究蚣芄昃ⅰο蠊芾怼秩鞠到y(tǒng)等功能的相關介紹昌跌,并詳細的為現(xiàn)場觀眾講解了游戲的內存如何優(yōu)化與調試蚕愤。來自網(wǎng)易的兩位事業(yè)部總監(jiān)同樣為大家?guī)砀叨思夹g分享了該公司《夢幻西游手游版》和《亂斗西游》這兩款明星產(chǎn)品的成功研發(fā)案例。
頂尖的技術及運營人員同臺競技
頂尖的技術及運營人員同臺競技
來自微軟集團的宋嘉麟給所有在場的技術人員詳細介紹了在微軟最新推出的Win10平臺運用悬嗓。左玉民先生以極其幽默的演講內容從美工師的視角解讀了游戲美工目前的境遇砂沛。而“寒冬下發(fā)行公司的破局之路”曙求、“變革中的游戲風口”映企、“如何打造現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品”堰氓、“創(chuàng)建完整核心游戲體驗的心得分享”苹享、“基于頁游模式下的用戶轉化方法介紹”“中國游戲打破傳統(tǒng)模式立足國際舞臺”等等議題則針對解決游戲CP面臨的發(fā)行、運營囤攀、IP授權宫纬、海外拓展等問題±焐В“HTML5游戲引擎的今天與明天“立足重度H5游戲的開發(fā),定義H5游戲在未來定會爆發(fā)噩斟」赂觯“虛擬現(xiàn)實對商業(yè)地產(chǎn)配套娛樂的挑戰(zhàn)與機遇”則另辟蹊徑,擴展VR娛樂的跨界應用硅急,指出未來VR技術的廣泛應用佳遂。游戲的開發(fā)運營離不開資金支持,“新形勢下如何成為一家受投資機構青睞的游戲企業(yè)”以投資者的角度看待游戲企業(yè)成功的要素荚板,分享了與資本市場成功對接的游戲企業(yè)的案例吩屹,為游戲企業(yè)指明了方向∶饴蹋“新科技與新趨勢下的游戲機開發(fā)”來自臺灣老牌游戲機企業(yè)鈊象電子的總經(jīng)理陳阿見先生為大家講解了商用游戲機的開發(fā)歷程擦盾,回顧了游戲機所帶給我們的情懷淌哟,分享順勢而生的新時代游戲機的研發(fā)趨勢辽故。
連續(xù)16場精彩的演講論壇,在現(xiàn)場掀起一波又波的高潮掉弛,各種行業(yè)熱點話題在現(xiàn)場迸發(fā)喂走、融合、碰撞出激烈火花壁晒。精彩的內容业栅,火爆的現(xiàn)場,可見主辦方極其專心做了一場只屬于游戲人的對話携取!首屆IGDC是華南地區(qū)首個聯(lián)動互動游戲企業(yè)帮孔,集教育、創(chuàng)意互動晤斩、技術分享及社交互動于一體的平臺姆坚。2016,IGDC與您再相見兼呵!
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