? ? ? ? 今天與朋友一起前往食堂的路上氓涣,問他課上王者幾連勝,結(jié)果他回復(fù)刪了游戲陋气,這有些出乎我意料劳吠,隨即,他開始解釋巩趁,上賽季沖榮耀王者的時候痒玩,在最后10天,為確保拿下最后的十幾顆星(榮耀王者需王者段位以上,超出50顆星)蠢古,每天至少用9小時奴曙,結(jié)果有好幾次到了49星,沖頂一戰(zhàn)時隊友就各種“迷”之操作了草讶,最后無緣榮耀王者洽糟。
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? ? ? 網(wǎng)絡(luò)上有段子:你看到天上點點繁星了嗎?那是我段位輸?shù)舻亩檎健O氡剡@是位在本游戲上很有故事的網(wǎng)友坤溃。
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? ? ? 聽朋友的傾訴,不禁讓我想起了下棋時的博弈嘱丢,在一定的次數(shù)以后薪介,往往輸贏的次數(shù)相當,這是零和博弈的體現(xiàn)屿讽,而王者榮耀連輸連贏昭灵,或者是輸贏相間。往往以連輸連贏為主伐谈,既讓玩家看到了登頂榮耀之峰的希望烂完,又讓玩家覺得極具挑戰(zhàn)性,而結(jié)果自然是大起大落后的原地踏步诵棵,看到朋友好幾次差點喜極而泣抠蚣,又好幾次悲痛不已。
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? ? ? 不得不說履澳,就拋開游戲本身影響好壞嘶窄,單論王者榮耀游戲機制,其對零和博弈理論的運用值得我們學習距贷。