小編今天也是給大家推薦一款新出的《三國群雄正式版》手游匆背,游戲代入感極強者铜,劇情貼合歷史静稻,實乃喜歡三國游戲玩家的不二之選脚作,關(guān)注公眾號:三國時光手游 葫哗,就可以下載到這款新三國志手游了。
三國是中國的歷史球涛,三國角色是中國的人物劣针,三國演義是中國的文學(xué)名著,然而率先將三國題材在游戲領(lǐng)域發(fā)揚光大的亿扁,卻是我們大海對面的鄰國日本捺典。
數(shù)十年以來三國游戲長盛不衰,類型風(fēng)格五花八門从祝,誕生出了多個經(jīng)典品牌襟己,更可以說影響了一代又一代人對于三國的認(rèn)知。時至今日任何玩家都會承認(rèn)牍陌,三國游戲已經(jīng)是三國文化中不容忽視的一環(huán)擎浴。如今回顧這些年來冠以三國名義的游戲歷史,多少能從中讀出一些值得深思的東西毒涧。
緣起光榮的三國志
既然說起三國游戲贮预,不管新老玩家首先想到肯定是光榮這個名字——歷史上的1985年12月10日,正是首款三國游戲,初代《三國志》誕生的日子萌狂。當(dāng)時成立不久的的光榮涉足游戲市場不到五年,一度還有過做成人游戲的黑歷史怀泊,但隨著1983年的《信長之野望》取得成功茫藏,光榮終于找到了自己最合適的發(fā)展方向,在1985年推出另一款歷史題材戰(zhàn)略游戲《蒼狼與白鹿》后僅僅幾個月霹琼,日后成為光榮招牌的《三國志》終于正式降臨务傲。
根據(jù)制作團隊的回憶,他們當(dāng)初會選擇三國題材枣申,契機是在1983年底決定舉辦的首屆中日青少年學(xué)生交流大會售葡。當(dāng)時借此機會造訪北京的制作人員原本是打算順便取材,作一款賣弄噱頭的推理游戲(這款最終流產(chǎn)的構(gòu)想叫“北京烤鴨殺人事件”……)忠藤,而在實際看到故宮挟伙、長城等名勝后,內(nèi)心受到強烈震撼模孩,決定做一款真正意義上的中國歷史游戲尖阔,而當(dāng)時日本方面因吉川英治的小說、橫山光輝的漫畫榨咐、加上前一年NHK三國電視劇的影響介却,三國題材已經(jīng)有了廣泛的人氣基礎(chǔ),于是這一企劃就此決定下來块茁。
1984年3月齿坷,制作團隊正式啟動三國志的游戲改編計劃,原本打算在年內(nèi)完成数焊,但最后因為內(nèi)容比想象的要更為豐富不得不一再延期永淌,導(dǎo)致原本之后提出的《蒼狼與白鹿》反而先發(fā)售,而光榮最初的方案也是將三國游戲作為“中國文化系列”的一環(huán)昌跌,原定在三國志游戲之后陸續(xù)推出水滸傳仰禀、西游記以及——金瓶梅的“四大名著”系列,但最終惟有三國志系列取得了巨大成功蚕愤,間接取代了其他系列的原本可能性答恶。
(日本三國游戲中唯有光榮的三國游戲是在標(biāo)題用繁體的“國”字。)
初代《三國志》游戲首次亮相的平臺是PC-8801萍诱,這是上世紀(jì)八十年代日本PC市場的特定平臺悬嗓,因為最初的IBM電腦及其搭配的MS-DOS操作系統(tǒng)無法顯示日文字符,所以長期以來日本用的是NEC自己開發(fā)的單獨PC系列裕坊,連帶上面的游戲也是自成一派包竹,一直到Windows時代的來臨才逐漸淘汰出局。光榮早期作品除《三國志》外,《信長的野望》周瞎、《大航海時代》這些都是在日本PC上推出后再移植到其他平臺苗缩,《三國志》的FC版更是等到發(fā)售三年后的1988年才姍姍來遲,而且因為卡帶容量限制刪減了不少內(nèi)容声诸。
不管是PC版還是主機版酱讶,《三國志》游戲的價格都是當(dāng)時驚人的14,800日元,和紅白機本身一個價格彼乌,比一般游戲更是高出一大截泻肯,也就此開啟了之后光榮游戲的高價傳統(tǒng)。不過若考慮內(nèi)容來說慰照,自然也有一分錢一分貨的道理灶挟。實際上初代《三國志》當(dāng)時可謂是絕對的誠意之作,從系統(tǒng)到角色毒租,可以說此后系列游戲的基礎(chǔ)都在這一作中奠定稚铣。光榮從開始就沒有打算將其敷衍了事辩稽,而是真正用心去打造一款不負(fù)三國之名的全方位戰(zhàn)略游戲蹂喻,單是此后成為系列特色之一的角色頭像,就參考了從明清人物白描繡像到民國香煙牌子等各種文獻(xiàn)最終定稿蓖墅,可以說這種精神讓《三國志》初代最終取得成功噩斟,游戲發(fā)售當(dāng)年即一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎曹锨,讓光榮就此確定了將其持續(xù)發(fā)展成為公司品牌的決心。
三十年來十三作
在初代發(fā)售后又經(jīng)過四年剃允,光榮決定于1989年12月1日推出《三國志Ⅱ》——就此開啟了系列三十年的演化歷史沛简。這當(dāng)中每一作自然都有不同突破點:二代開始可以自定義君主,三代畫面和音樂上有了飛躍斥废,四代首次出現(xiàn)了蠻族勢力以及加強版的設(shè)定椒楣,五代則又有引入了個人成長和子嗣傳承等嘗試,DOS時代的這幾作基本奠定了光榮在這個領(lǐng)域的絕對霸主地位牡肉,亦是三國志系列前期的代表捧灰,老一代玩家大抵都是從這幾作之一入門,至于最愛哪一代就是見仁見智了统锤。
1998年的《三國志VI》是系列首次在Windows下推出毛俏,和此前相比雖然時隔三年畫面上再次有了新的進(jìn)步,但系統(tǒng)上反而沒有突破饲窿,重軍事而輕內(nèi)政讓游戲的攻關(guān)變得流程化煌寇。隨后2000年的《三國志Ⅶ》索性破而后立,拋棄了過往經(jīng)典的君主系統(tǒng)逾雄,將重點放在展現(xiàn)亂世中武將的人生上阀溶,用另一個視角給玩家?guī)砣碌捏w驗腻脏,僅一年后推出的《三國志Ⅷ》延續(xù)了這一風(fēng)格,更多展示個人視角银锻,這也成為不少新老玩家對這幾作爭議分歧的地方永品。
等到了2003年的《三國志Ⅸ》時,系統(tǒng)又重新回歸了君主制的正統(tǒng)上击纬,而這一作的特色重點在于戰(zhàn)斗方面腐碱,事先設(shè)定好陣型戰(zhàn)略后不會進(jìn)入即時模式而是半自動回合制,大大增加了不確定性掉弛。2004年的《三國志X》則干脆來了個集大成,把之前歷代游戲的好評系統(tǒng)全部拿過來喂走,從武將數(shù)量到地圖任務(wù)都是系列最為豐富的一作殃饿,也是系列后期目前最受歡迎的一作,迄今為止仍有不少玩家在這一作基礎(chǔ)上加入各種改造模式讓其維持生命力芋肠。
(《三國志13》終究還是未能趕得上系列三十周年紀(jì)念日乎芳。)
2006年的《三國志11》開始,系列序號終于舍棄了羅馬數(shù)字直接以阿拉伯?dāng)?shù)字命名帖池,同時終于把武將奈惑、地圖等元素?fù)Q成了3D表現(xiàn)方式,不過反而讓一些玩家認(rèn)為是盲目跟風(fēng)睡汹,反響并不算好肴甸,系列甚至一度陷入停滯長達(dá)六年,直到2012年的《三國志12》問世才破除了系列無疾而終的流言囚巴。而最新一作的《三國志13》雖然一度宣稱要配合游戲三十周年推出原在,但緊趕慢趕還是沒能趕上今天這個特別日期,延期到了明年初彤叉,未免有些遺憾庶柿。
而對于這系列的忠實玩家,尤其老一代人而言秽浇,《三國志》系列除了帶序號的正統(tǒng)作品浮庐,衍生的外傳同樣不容忽略,甚至更有價值柬焕。1995年的《三國志英杰傳》就是當(dāng)時光榮的一次突破性嘗試审残,去除了原本游戲中大量的內(nèi)政部份,只保留戰(zhàn)爭內(nèi)容斑举,讓游戲向著戰(zhàn)棋類發(fā)展维苔,同時提供多種道具策略讓玩家單純享受指揮武將戰(zhàn)斗的樂趣,對國內(nèi)不少玩家來說更是比《三國志》本身來的印象還要深刻懂昂。此后光榮也為這個系列繼續(xù)推出了1996年的《孔明傳》和1998年的《曹操傳》介时,不過遺憾的或許是因為選擇有限的緣故,系列沒能持續(xù)發(fā)展而成為一個新的獨立品牌,最終陷入沉寂——而當(dāng)時的光榮在三國題材上除了本家的《三國志》之外沸柔,已經(jīng)無意中找到了新的突破點循衰。
(《三國志英杰傳》也是當(dāng)時不少國內(nèi)玩家的最愛。)
無雙時代的崛起
1997年褐澎,因為VR戰(zhàn)士和鐵拳相繼取得成功会钝,3D格斗游戲正盛行一時,光榮于是也跟風(fēng)湊熱鬧做了一款《三國無雙》出來工三。游戲本身相比同類作品算不上優(yōu)秀迁酸,除了三國這個噱頭外也沒有更多賣點,因此在當(dāng)時并沒有引起什么反應(yīng)俭正,現(xiàn)在看最大的影響就是因為這一作的存在奸鬓,導(dǎo)致系列在歐美方面的序號總是會和日本差上一位。
光榮自己雖然在當(dāng)時也放棄了這款作品掸读,但卻沒有放棄這個創(chuàng)意串远。2000年8月3日,光榮重新以《真三國無雙》的名字推出了全面進(jìn)化后的新作儿惫,登陸當(dāng)時的新一代主機PS2澡罚,不但角色建模有了更優(yōu)秀的傳承,游戲類型更是發(fā)生了本質(zhì)變化肾请,成為了一款真正的3D動作游戲留搔,而且更能夠體驗?zāi)欠N“萬軍中取敵將首級如探囊取物”的演義情懷,而事實證明這一改動徹底誕生了一個新的品牌铛铁,乃至新的游戲類型催式。
2001年,光榮趁熱打鐵推出了續(xù)作《真三國無雙2》避归,一年后移植Xbox版荣月,同時首次推出了“猛將傳”這種騙錢……強化模式,這也成為光榮史上第一個百萬級別的銷量作品梳毙。2003年的《真三國無雙3》又在這基礎(chǔ)上增加了“帝國”哺窄,而這一作也成為無雙系列銷量最高的一作。之后的作品就如滾雪球一樣以每年起碼一作的方式不斷推出账锹,而截至到2014年在最新主機PS4和Xbox One上發(fā)售的《真三國無雙7 帝國》萌业,真三國無雙系列一共已經(jīng)有著50部以上的作品(所有移植、強化版累計)奸柬,而且看起來不說再戰(zhàn)十年生年,至少在新主機時代依然沒問題,至于無雙家族衍生出來的戰(zhàn)國無雙高達(dá)無雙海賊無雙塞爾達(dá)無雙廓奕,則又是一個單獨的故事了抱婉。
(三國無雙到真三國無雙的進(jìn)化档叔,堪稱最神奇的改變之一。)
真三國無雙系列對于光榮的意義自然無需多說蒸绩,可以說最近十年里它就是光榮的絕對搖錢樹衙四,在光榮歷史上銷量前二十名的作品也基本都是無雙系列,甚至扭轉(zhuǎn)了公司一直以來的發(fā)展方向患亿,從戰(zhàn)略游戲大廠變?yōu)閯幼饔螒虼髲S乃至DLC大廠……而從整個業(yè)界來說传蹈,真三國無雙系列也算是功不可沒,首先它開創(chuàng)了“無雙”這一概念步藕,給3D時代的動作過關(guān)游戲展現(xiàn)了一個范例惦界,其次在PS2誕生初期,它也多少成為影響主機銷量的一個重要作品咙冗,對國內(nèi)玩家來說沾歪,更一度是PS2時代最普及的游戲(一如PS時代的實況足球系列),成為新世紀(jì)以來比起三國志系列或許更加具備影響力的三國游戲代表乞娄。至少因為真三國無雙,讓許多人都對三國有了不一樣的認(rèn)識显歧,提到一大批角色都難免先想到無雙里面的設(shè)定模板仪或,更明白原來只要有心,能從三國各種正史外傳里翻出來這么多神奇的女性角色士骤。
除了三國志系列和真三國無雙系列范删,光榮和三國的聯(lián)系仍然無處不在,2001年P(guān)S2上的《決戰(zhàn)II》繼初代的關(guān)原之戰(zhàn)后拷肌,就重新選回了三國時代為舞臺到旦,系統(tǒng)首創(chuàng)的大規(guī)模軍團作戰(zhàn)在當(dāng)時來看也算是新穎設(shè)計,請出大量豪華聲優(yōu)陣容為角色配音也算是不惜血本……而在2002年光榮則沿襲了當(dāng)初英杰傳的想法巨缘,嘗試推出名為《三國志戰(zhàn)記》的戰(zhàn)棋游戲添忘,不過在當(dāng)時無雙系列已經(jīng)占據(jù)主流的環(huán)境下,這一作也僅僅推出了兩部就沒有后續(xù)若锁。
(光榮為了無雙系列對三國女性的發(fā)掘也是不遺余力搁骑。)
別有情懷的三國記憶
事實上對于三國的游戲改編,不少日本公司都曾動過心思又固,當(dāng)中也有不少確實取得成功的作品仲器,比如FC時代國內(nèi)玩家最熟悉的三國作品,顯然就不會是《三國志》初代仰冠,而是南夢宮分別于1988年和1992年推出的兩作《三國志 中原的霸者》和《三國志Ⅱ 霸王的大陸》乏冀,尤其后者更是一代人的童年回憶,尋找武將洋只、征兵圍城辆沦,戰(zhàn)術(shù)選擇昼捍,單挑搏命等系統(tǒng)對當(dāng)時玩家而言,絕對是一個全新的天地众辨,無數(shù)人在缺乏攻略的環(huán)境下端三,都是憑借自己不斷嘗試和摸索,來逐一試出游戲中的日文選項的鹃彻。而游戲中那些小技巧包括BUG在內(nèi)郊闯,更是至今讓玩家津津樂道,很多人迄今仍然樂意拿來溫習(xí)懷舊一下蛛株。
國內(nèi)玩家熟悉的另一款早期三國游戲团赁,則是當(dāng)時動作天尊卡普空在街機上推出的《吞食天地》系列,這系列游戲同樣是在1989年和1992年推出了兩代谨履,而當(dāng)時大多人接觸到的都是二代《吞食天地Ⅱ:赤壁之戰(zhàn)》欢摄。游戲本身是當(dāng)時街機最流行的橫版過關(guān)動作游戲,而換成三國舞臺就讓國內(nèi)玩家分外有親切感笋粟,關(guān)羽怀挠、張飛、趙云害捕、黃忠绿淋、魏延的“五虎大將”性能各異,特色鮮明尝盼,配合卡普空當(dāng)時一流的動作設(shè)計手感十足吞滞,玩起來也是暢快淋漓,每關(guān)最后的BOSS戰(zhàn)更是考驗玩家技巧盾沫、合作以及投幣量的時候裁赠,至于游戲劇情問題,至少相信當(dāng)時絕對不是大家關(guān)注的重點赴精。而同期卡普空還在FC上推出了兩款同名的RPG游戲佩捞,其中《吞食天地II:諸葛孔明傳》亦是不少人印象深刻的早期三國游戲。
同樣仍在1992年蕾哟,SFC上還有一款《橫山光輝 三國志》誕生失尖,之后一年推出續(xù)作,雖然在國內(nèi)并不算知名渐苏,但在當(dāng)時日本作為SFC上為數(shù)不多的三國游戲還是引起不少關(guān)注掀潮,在戰(zhàn)略方面利用SFC的畫面縮放機能進(jìn)行了更詳細(xì)的設(shè)計,地圖分為野外琼富,攻城和城內(nèi)戰(zhàn)仪吧,更加細(xì)膩的是一天還分為幾個時段,可以休息鞠眉,偷襲薯鼠,潛入择诈,同時也有大家喜愛的武將單挑模式,某種程度上可以說是強化版的《霸王的大陸》出皇。
(吞食天地2同是許多人印象深刻的一代童年回憶)
盡管這幾款三國作品都只停留在早期時代羞芍,它們背后的游戲公司也未能像光榮一樣持續(xù)在這個題材上投入,但多少說明三國游戲本身的一大優(yōu)勢郊艘,對于玩家荷科,尤其國內(nèi)玩家的天然親和力,不管是戰(zhàn)略模擬還是動作冒險纱注,哪怕看似無關(guān)的類型冠以三國之名總會吸引視線畏浆,之后能否留住玩家就看本事了。而在1999年狞贱,臺灣IGS也曾以此為題材推出了同樣是橫板過關(guān)的街機游戲《三國戰(zhàn)紀(jì)》刻获,雖然曾被質(zhì)疑是在簡單效仿卡普空游戲,但整體仍算是當(dāng)時國產(chǎn)游戲中不錯的作品瞎嬉,一度也在國內(nèi)街機廳里盛行一時蝎毡,此后持續(xù)發(fā)展,不久前還登陸PS4推出新版氧枣。
而如果把三國游戲的選題范圍擴展到更廣沐兵,三國題材的動漫作品《龍狼傳》《一騎當(dāng)千》等也有推出過游戲版,而《戀姬無雙》系列原本也是游戲而來挑胸,而國內(nèi)的《三國殺》這類作品同樣可以視為三國游戲的一環(huán)痒筒,更不用說手游時代無數(shù)冠以三國之名的作品宰闰,只是大浪淘沙之后茬贵,能真正經(jīng)得起考驗,不負(fù)三國之名的名字終究還是少數(shù)移袍。
從1985到2015解藻,三十年轉(zhuǎn)瞬而過,對于一款游戲系列本身來說葡盗,已經(jīng)是足夠久的時間螟左,久到足以讓主機更新?lián)Q代,讓市場風(fēng)云變幻觅够,讓更多作品早已沉寂而被遺忘胶背,三國游戲卻至今興盛不衰,在可預(yù)見的未來喘先。今后也會繼續(xù)為我們乃至之后的數(shù)代人傳承三國文化钳吟。大江東去,浪淘盡窘拯,千古風(fēng)流人物红且,古今多少事坝茎,都付笑談中。
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