游戲策劃入門(6)——把模塊變成現(xiàn)實(shí)

一點(diǎn)一點(diǎn)的把模塊變成現(xiàn)實(shí):

該部分是最讓人頭疼的输虱,因?yàn)橛螒蚍N類太多了摘能,想完整系統(tǒng)的對(duì)整個(gè)實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對(duì)不可能的站刑。對(duì)一個(gè)游戲主策劃來講瘸彤,框架建立后工作才只完成了很少的一部分。萬里長(zhǎng)征才只開了一個(gè)頭笛钝,剩下的工作還是艱苦和漫長(zhǎng)的质况。對(duì)于程序和美術(shù)來說在了解了游戲大致方向沒有錯(cuò)誤后愕宋,他們更想知道的是你要他們干什么,為什么這么錯(cuò)结榄。而與他們不相關(guān)的領(lǐng)域很多人并不是那么關(guān)心中贝,但是游戲設(shè)計(jì)的工作又是環(huán)環(huán)相扣,因此如何將不同職能的工作伙伴劃分開臼朗,給予他們對(duì)應(yīng)需求的文檔保證他們開發(fā)過程中不因?yàn)楦鞣N前置功能未完成邻寿,而導(dǎo)致相互影響就是關(guān)鍵點(diǎn)所在。我們還是按照前面講過的結(jié)構(gòu)體系來簡(jiǎn)單分析一下大致過程视哑。

游戲策劃文檔基本上由下面幾個(gè)部分組成:游戲界面設(shè)計(jì)書绣否、游戲任務(wù)詳細(xì)設(shè)計(jì)、游戲AI算法設(shè)計(jì)挡毅、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)書蒜撮、游戲腳本設(shè)計(jì)書、游戲地圖一覽表以及游戲操作手冊(cè)跪呈。這些文檔相互滲透成為一個(gè)整體段磨,根據(jù)游戲的不同有所變化。在第四部分中耗绿,我們已經(jīng)介紹了如何建立起游戲的框架苹支,現(xiàn)在就要根據(jù)游戲流程來進(jìn)一步的細(xì)化。

1误阻、 游戲界面設(shè)計(jì)書:俗稱UI設(shè)定文檔债蜜。游戲?qū)τ谕婕襾碚f,第一印象就是界面所給予的究反。界面設(shè)計(jì)包括的范圍很廣策幼,片頭片尾以及過場(chǎng)動(dòng)畫也可以算界面設(shè)計(jì)的一部分。這里要對(duì)游戲的安裝奴紧、注冊(cè)特姐、進(jìn)入游戲等主界面進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃,另外游戲中所有可能出現(xiàn)的場(chǎng)景以及操作界面都要考慮到黍氮。界面設(shè)計(jì)和操作體系設(shè)計(jì)是一體的唐含,在界面設(shè)計(jì)中要對(duì)全部的鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備的操作進(jìn)行詳細(xì)的功能描述沫浆,最后用表格或者其他方式表述出來捷枯。

一般的界面設(shè)計(jì)是按照層次來劃分的,比如主界面专执、一級(jí)界面淮捆、二級(jí)界面等,這樣設(shè)計(jì)比較系統(tǒng),也容易讓使用者快速掌握攀痊。每個(gè)下級(jí)界面都要有返回菜單或按鈕桐腌,主界面要有退出和幫助菜單或按鈕。這都是一些基本要求苟径,具體情況視游戲類型而定案站。RPG類游戲界面比較固定,現(xiàn)有的幾種常見界面就囊括了大部分RPG游戲的情況棘街。一些主流游戲設(shè)計(jì)也都是參照現(xiàn)有的游戲界面設(shè)計(jì)來做蟆盐,除非自己想弄一些新穎的界面來吸引玩家,但也要考慮到新界面的風(fēng)險(xiǎn)遭殉。畢竟現(xiàn)有的成熟界面已經(jīng)有了大量的用戶群石挂,也不存在太多的操作上的缺陷,在現(xiàn)有界面體系上進(jìn)行改良是一種比較穩(wěn)妥的界面設(shè)計(jì)辦法险污。

雖然界面的美術(shù)設(shè)計(jì)是美術(shù)相關(guān)工作者設(shè)計(jì)痹愚,但是整體界面的功能及大致布局卻是由策劃完成。用戶的操作習(xí)慣罗心、游戲的系統(tǒng)主次衷模、玩家的游戲體驗(yàn)都是策劃在界面設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的內(nèi)容踱启。

2拱她、 游戲任務(wù)詳細(xì)設(shè)計(jì)書和腳本設(shè)計(jì):這兩部分是一個(gè)整體零截,但往往由不同的人員來負(fù)責(zé)这嚣。任務(wù)設(shè)計(jì)是由主策劃來完成公给,游戲腳本是由專門的腳本策劃或執(zhí)行策劃來處理姚糊,最后由主策劃來統(tǒng)一整合遏弱。任務(wù)設(shè)計(jì)可以用流程圖的方法來設(shè)計(jì)蜒灰,先劃分好階段和模塊弦蹂,先構(gòu)成整體任務(wù)框架然后再進(jìn)入到任務(wù)里面來具體設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)工作大部分是由執(zhí)行策劃來完成的强窖。任務(wù)設(shè)計(jì)牽扯的方面很多凸椿,如何讓各個(gè)分支既獨(dú)立又相互聯(lián)系,既有趣味又讓用戶能夠接受翅溺,算法設(shè)計(jì)是否平衡脑漫,升級(jí)體系是否完善等許多問題都要考慮到。無論是PRG游戲咙崎、AVG游戲還是SLG优幸,都需要有完整的任務(wù)體系作為支撐,根據(jù)游戲背景故事設(shè)計(jì)出符合游戲規(guī)則的各種任務(wù)是對(duì)策劃個(gè)人創(chuàng)造力和想象力的考驗(yàn)褪猛。游戲的腳本是對(duì)任務(wù)的具體描述网杆,什么人物做什么事情說什么話就是對(duì)腳本的一個(gè)概要描述。冗長(zhǎng)的煩瑣臺(tái)詞是誰都不愿意見到的,但是緊張的設(shè)計(jì)周期讓腳本策劃著實(shí)沒有辦法碳却。多分支和多線索的流程队秩,決定了任務(wù)體系和腳本設(shè)計(jì)的工作量成倍增長(zhǎng),調(diào)整好作息時(shí)間與工作狀態(tài)是激發(fā)靈感的好辦法追城,一味的加班是很難有好的創(chuàng)意的刹碾。

3、 游戲AI及算法設(shè)計(jì):每個(gè)任務(wù)如何執(zhí)行座柱,怎樣讓玩家根據(jù)你的設(shè)計(jì)思路來完成任務(wù)迷帜,并感覺到趣味是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。這就要求策劃人員對(duì)人工智能和游戲的玩法進(jìn)行深入的研究和演算色洞。很多高效的AI系統(tǒng)并不是很復(fù)雜戏锹,一些簡(jiǎn)單的分支與循環(huán)就可以完成很多智能化的處理。但玩家的要求是極高的火诸,在設(shè)計(jì)之初就要對(duì)一些可能發(fā)生的非程序BUG進(jìn)行預(yù)防锦针,比如尋路算法中的死角以及NPC的運(yùn)動(dòng)軌跡等。升級(jí)算法和各個(gè)屬性的關(guān)聯(lián)是要反復(fù)演算的置蜀,專門設(shè)計(jì)一些小的平臺(tái)來演算數(shù)值的相互關(guān)系是最方便有效的方法之一奈搜,利用程序自動(dòng)進(jìn)行數(shù)值測(cè)試能夠快速檢驗(yàn)出算法上的漏洞。任務(wù)中NPC的屬性設(shè)置是否合理也屬于游戲AI的范疇盯荤,這也需要反復(fù)的調(diào)試和演算才能夠最終確定馋吗。

4、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì):把這部分單拉出來的目的就是要強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重要性秋秤。對(duì)于大部分游戲來說宏粤,戰(zhàn)斗是消耗時(shí)間的有力武器,如果沒有一套完善的戰(zhàn)斗體系玩家是沒有精力耗在里面慢慢升級(jí)的灼卢。讓玩家能夠感受到升級(jí)后戰(zhàn)斗力的增強(qiáng)绍哎,以及獲得新裝備后添加的新能力是對(duì)玩家最好的獎(jiǎng)勵(lì)!另外鞋真,戰(zhàn)斗過程中的一些具體算法也要極為重視崇堰,一些很小的漏洞就有可能成為游戲致命的BUG。攻擊和防御的計(jì)算涩咖,絕招的使用次數(shù)以及裝備物品欄的容量都是需要認(rèn)真考慮的細(xì)節(jié)問題海诲。幸好現(xiàn)有的游戲已經(jīng)提供了很多的現(xiàn)成例子,研究一下暗黑抠藕、星際和仙劍就基本上知道如何設(shè)計(jì)你的游戲算法了饿肺。

5、 地圖一覽表:游戲地圖可以按照總地圖和任務(wù)地圖來劃分盾似。由于游戲類型不同敬辣,游戲地圖的設(shè)計(jì)區(qū)別也很大雪标,但無論是2D還是3D,是俯視還是斜視溉跃,地圖都要按照透視比例來進(jìn)行設(shè)計(jì)村刨,并確定好坐標(biāo)。全部的地圖都應(yīng)該是一致的撰茎,就是說同一個(gè)地點(diǎn)嵌牺,在兩副不同的地圖系統(tǒng)中其相對(duì)坐標(biāo)都應(yīng)該一樣。地圖編輯器在這里會(huì)起到重要的作用龄糊,作為游戲引擎的一個(gè)重要組成部分逆粹,地圖編輯器可以大大加快游戲的開發(fā)速度。對(duì)于地圖編輯器的制作與使用這里不做介紹炫惩,你可以研究一下星際爭(zhēng)霸和魔法門之英雄無敵的地圖編輯器僻弹,會(huì)給你很多啟發(fā)的。

上面幾個(gè)大部分只是一個(gè)大綱他嚷,而具體的工作還要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行協(xié)調(diào)安排蹋绽。對(duì)于策劃來說,完成這些文檔的設(shè)計(jì)工作至少需要1筋蓖、2個(gè)月的時(shí)間卸耘。當(dāng)你看到自己長(zhǎng)達(dá)幾百頁(yè)的策劃文檔時(shí),千萬不要激動(dòng)粘咖,因?yàn)檫€有更艱巨的任務(wù)等著你要完成呢蚣抗!

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