游戲好聲音之軒音與仙樂(lè):“我愿意成為一種聲音主守,對(duì)于那些失去聲音的人”

《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲音樂(lè)禀倔,被玩家稱(chēng)為“軒音”和“仙樂(lè)”。其中的眾多優(yōu)美旋律已自游戲中獨(dú)立出來(lái)参淫,從編曲救湖、演奏、填詞到演唱涎才,發(fā)展為一種新的文化現(xiàn)象鞋既。當(dāng)哼唱起《蝶戀》或《三個(gè)人的時(shí)光》時(shí)力九,你是否曾好奇它們的作者究竟是誰(shuí)?

蘇竑嶂因故離職后邑闺,吳欣叡和曾志豪接過(guò)了“軒音”創(chuàng)作的接力棒跌前。吳負(fù)責(zé)場(chǎng)景音樂(lè),《軒轅劍三》是他首次統(tǒng)籌負(fù)責(zé)整部游戲的音樂(lè)創(chuàng)作陡舅。

“左手編曲右手寫(xiě)劇本抵乓。”——吳欣叡

自己在寫(xiě)音樂(lè)時(shí)靶衍,真的最快樂(lè)灾炭、最幸福。透過(guò)寫(xiě)音樂(lè)颅眶,能見(jiàn)到藝術(shù)女神充滿榮耀的臉龐蜈出。

1990年代末,在學(xué)長(zhǎng)蘇竑嶂的推介下涛酗,畢業(yè)于臺(tái)灣淡江大學(xué)日文系的吳欣叡加入大宇資訊铡原,起初的身份是日文翻譯和文編。自2000年的《軒轅劍三外傳:天之痕》起商叹,他兼任游戲編劇燕刻,及至2010年的《軒轅劍外傳:云之遙》,“軒轅劍”系列十多年來(lái)的游戲劇情沈自,大多出自他之手酌儒,風(fēng)格上始終秉承著歷史的厚重感和普世的價(jià)值觀辜妓。

綽號(hào)“毛獸”的吳欣叡被稱(chēng)贊為“左手會(huì)編曲枯途,右手會(huì)寫(xiě)劇本”,他接手《軒轅劍》系列的音樂(lè)創(chuàng)作籍滴,是在蘇竑嶂離職之后酪夷。蘇竑嶂時(shí)任大宇資訊研發(fā)部經(jīng)理,是“軒音”的奠基者孽惰,先后為《軒轅劍》前兩作及外傳《楓之舞》配樂(lè)晚岭,其中《墨者奔馳》一曲后被作為《軒轅劍》系列的主題曲,《修羅界》則被玩家評(píng)為該系列歷代最佳戰(zhàn)斗曲勋功。

蘇竑嶂離職后坦报,吳欣叡和曾志豪接過(guò)了“軒音”創(chuàng)作的接力棒,吳負(fù)責(zé)場(chǎng)景音樂(lè)狂鞋,曾負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗曲片择。吳欣叡正式擔(dān)綱的首部音樂(lè)作品是1998年4月為紀(jì)念大宇資訊創(chuàng)立十周年而發(fā)行的《軒轅劍黃金紀(jì)念版音樂(lè)CD》,他將蘇竑嶂的眾多經(jīng)典旋律重新編曲骚揍,并加入了自己創(chuàng)作的若干新曲字管,如《神魔流轉(zhuǎn)》啰挪。以這首曲子為起點(diǎn),吳欣叡踏上了游戲音樂(lè)創(chuàng)作這條并不平坦的道路嘲叔。

有人批評(píng)吳欣叡“非音樂(lè)科班出身”亡呵,為《軒轅劍》系列所作的配樂(lè)欠缺專(zhuān)業(yè)性。這些質(zhì)疑并未動(dòng)搖他沿著這條路走下去的決心硫戈,因?yàn)椤拔矣X(jué)得锰什,自己在寫(xiě)音樂(lè)時(shí),真的最快樂(lè)丁逝、最幸福歇由,而且,透過(guò)寫(xiě)音樂(lè)果港,能見(jiàn)到上帝與藝術(shù)女神那充滿榮耀的臉龐沦泌。一路走來(lái),也看著自己從豆芽菜不懂幾粒辛掠,到技術(shù)上一直不斷有提升谢谦,并有玩家與自己的音樂(lè)生成共鳴,那種內(nèi)心中之喜樂(lè)萝衩,實(shí)在難以言喻回挽。想到這里,就覺(jué)得能有幸創(chuàng)作音樂(lè)猩谊,是一件多么幸福的事情千劈。”

最初我們有個(gè)小小雄心牌捷,想把中國(guó)墙牌、中東、中世紀(jì)歐洲三種曲風(fēng)暗甥,統(tǒng)統(tǒng)用管弦樂(lè)團(tuán)冶于一爐喜滨。

綽號(hào)“毛獸”的吳欣叡被稱(chēng)贊為“左手會(huì)編曲,右手會(huì)寫(xiě)劇本”撤防。創(chuàng)作音樂(lè)時(shí)虽风,他常常住在公司,天不亮便起床開(kāi)工寄月。

《軒轅劍三:云和山的彼端》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《軒三》”)是該系列從DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向Windows平臺(tái)的開(kāi)始辜膝,是由傳統(tǒng)的FM音源轉(zhuǎn)向WAV音源的開(kāi)始,同時(shí)也是吳欣叡第一次統(tǒng)籌負(fù)責(zé)整部游戲的音樂(lè)創(chuàng)作漾肮。

由于《軒三》的劇情橫跨歐洲厂抖、中東和中國(guó)三個(gè)風(fēng)格迥異的文化地域,背景音樂(lè)無(wú)法通用初橘,所以需要制作三種不同的曲風(fēng)验游〕涞海“最初我們有個(gè)小小雄心,想把中國(guó)耕蝉、中東崔梗、中世紀(jì)歐洲三種曲風(fēng)統(tǒng)統(tǒng)用管弦樂(lè)團(tuán)冶于一爐,不過(guò)限于時(shí)間上的考量垒在,沒(méi)能付諸實(shí)踐蒜魄。”吳欣叡說(shuō)场躯。

盡管如此谈为,游戲中的《大唐帝國(guó)》一曲仍然顯露出了這一“雄心”的雛形。作為唐章的開(kāi)篇配樂(lè)踢关,該曲以琵琶和管弦樂(lè)團(tuán)合奏伞鲫,展現(xiàn)出大唐盛世的恢弘與自信。歐洲部分签舞,吳欣叡加入了圣歌吟唱秕脓,如《威尼斯教堂》和《魔鬼的贊歌》,將倫敦合唱團(tuán)與管弦樂(lè)結(jié)合在一起儒搭,令聽(tīng)?wèi)T了東方曲風(fēng)的玩家初聽(tīng)之下頗有驚艷之感吠架。

中東部分,吳欣叡欣賞已故電影配樂(lè)大師杰里·戈德史密斯(Jerry Goldsmith)為電影《木乃伊》(The Mummy)創(chuàng)作的音樂(lè)搂鲫,原本希望在這一部分加入中東樂(lè)器的演奏傍药,可惜因時(shí)間關(guān)系,僅在《肯迪之家》和《石國(guó)牧歌》兩曲中保留了原始構(gòu)想魂仍,其余部分皆以管弦樂(lè)編寫(xiě)拐辽。

“作曲靠的是靈感,因此常常日夜顛倒蓄诽⊙ρ担”吳欣叡說(shuō)。創(chuàng)作音樂(lè)時(shí)仑氛,他住在公司,天不亮便起床開(kāi)工闸英,聽(tīng)上千張CD以尋求靈感锯岖。一款游戲的配樂(lè)往往需要反復(fù)修改,花三四個(gè)月的時(shí)間才能最終完成甫何。

《仙劍》中的《桃花幻夢(mèng)》出吹、《蝶戀》等曲目,不僅旋律優(yōu)美辙喂,且與劇情配合默契捶牢,甚至牽引著劇情的發(fā)展鸠珠。這些配樂(lè)的作者正是林坤信。

“讓音樂(lè)引導(dǎo)劇情秋麸〗ヅ牛”——林坤信

回想《仙劍》啟用的人手都不是大宇當(dāng)時(shí)最頂尖的,整個(gè)專(zhuān)案一開(kāi)始也不是很被看好灸蟆。

《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“仙劍”)的英文目錄名為什么是“PAL”驯耻?解釋之一是,林坤信在為游戲?qū)懸魳?lè)時(shí)炒考,交給姚壯憲的文件目錄名為“PAL”可缚,即“Paladin”(騎士)的縮寫(xiě),這個(gè)名字遂被作為了游戲的目錄名斋枢,沿用至今帘靡。

在當(dāng)時(shí)大宇資訊的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,林坤信被視為“通才”瓤帚。他畢業(yè)于土木工程專(zhuān)業(yè)测柠,精通音樂(lè)創(chuàng)作及編曲,擅長(zhǎng)文編及游戲策劃缘滥,熟悉基礎(chǔ)美術(shù)轰胁,熟悉DeluxePaint、3D Studio Max朝扼、Preimere等軟件赃阀,還懂得使用C/C++、DarkBasic擎颖、QuickBasic等編程語(yǔ)言榛斯。

大學(xué)期間,林坤信勤工儉學(xué)搂捧,起先在一家軟件店打工驮俗,后在當(dāng)時(shí)DOMO小組專(zhuān)屬音樂(lè)制作人杜乃迪的引薦下,進(jìn)入大宇允跑,認(rèn)識(shí)了姚壯憲王凑,開(kāi)始為《仙劍》創(chuàng)作音樂(lè)。

“回想《仙劍》啟用的人手都不是大宇當(dāng)時(shí)最頂尖的聋丝,整個(gè)專(zhuān)案一開(kāi)始也不是很被看好及受重視索烹。”林坤信說(shuō)弱睦。起初百姓,大家只是希望《仙劍》的音樂(lè)能夠媲美“軒音”。

當(dāng)時(shí)的《軒轅劍》系列已經(jīng)發(fā)售至第三款作品况木,由蘇竑嶂領(lǐng)銜創(chuàng)作的“軒音”廣受好評(píng)垒拢。尤其是1995年年初推出的《軒轅劍外傳:楓之舞》旬迹,配樂(lè)磅礴大氣,豐富巧妙求类,被認(rèn)為“幾乎達(dá)到了FM合成的極限”奔垦。

半年后,《仙劍》問(wèn)世仑嗅,扭轉(zhuǎn)了“軒音”一枝獨(dú)秀的格局宴倍。游戲中的《桃花幻夢(mèng)》、《蝶戀》仓技、《蝶舞春園》鸵贬、《雨》和《白河寒秋》等曲目,不僅旋律優(yōu)美脖捻,且與劇情配合默契阔逼,甚至牽引著劇情的發(fā)展。

這些配樂(lè)的作者正是林坤信地沮,用他自己的話說(shuō)嗜浮,那時(shí)的他是“試圖讓音樂(lè)引導(dǎo)導(dǎo)演者的風(fēng)格”。

有時(shí)候哪怕只是設(shè)計(jì)一支笛子的獨(dú)奏摩疑,感覺(jué)對(duì)了才最重要危融,這即是我對(duì)游戲音樂(lè)的看法。

在趙靈兒祈雨成功及白苗族長(zhǎng)為其開(kāi)慶功會(huì)時(shí)響起的配樂(lè)《雨》雷袋,被公認(rèn)為是在作曲吉殃、編曲和混音三方面配合得最好的游戲音樂(lè)之一。

“當(dāng)時(shí)一位新同事入廁時(shí)愉快地哼著《仙劍》的曲子楷怒,害我站在一旁差點(diǎn)尿不出來(lái)蛋勺。后來(lái)企劃還問(wèn)我是不是偷偷拿去夜市賣(mài)?為什么他搭電梯時(shí)也聽(tīng)到有人在唱鸠删?”林坤信開(kāi)玩笑地說(shuō)抱完。

在《仙劍》的80多首樂(lè)曲中,《雨》被公認(rèn)為作曲刃泡、編曲和混音三方面結(jié)合得最好的配樂(lè)之一巧娱。這首曲子在趙靈兒祈雨成功及白苗族長(zhǎng)為其開(kāi)慶功會(huì)時(shí)響起,婉轉(zhuǎn)動(dòng)聽(tīng)捅僵,宛如天籟家卖,表現(xiàn)了苗疆人民久旱之后迎來(lái)甘露的喜悅心情,以及趙靈兒為民請(qǐng)命庙楚、悲憫眾生、母儀天下的形象趴樱。

此外馒闷,作為支線劇情的配樂(lè)《蝶戀》酪捡,在玩家中間流傳最廣,不僅在《仙劍》系列的后續(xù)作品中被多次重新編曲纳账,用作劇情配樂(lè)逛薇,更被眾多仙劍迷填上了歌詞,自編自唱疏虫。

林坤信并不追求以高標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備加強(qiáng)后期永罚,或花高價(jià)請(qǐng)交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行錄制,而是強(qiáng)調(diào)音樂(lè)與游戲的搭配卧秘。他覺(jué)得呢袱,現(xiàn)今的游戲音樂(lè)常常缺乏獨(dú)特性,大家習(xí)慣使用大編制的音樂(lè)翅敌,聽(tīng)覺(jué)上更為宏偉羞福,但旋律與故事之間的關(guān)聯(lián)卻變少了,“這會(huì)變成這首曲子拿去別的類(lèi)似的游戲用也很合適蚯涮,聽(tīng)不出屬于該游戲的獨(dú)特性”治专。他認(rèn)為,游戲內(nèi)容始終是主體遭顶,游戲音樂(lè)的質(zhì)感只要到達(dá)普通水平以上即可张峰。

如今,林坤信開(kāi)了一家個(gè)人音樂(lè)工作室棒旗,承接游戲音樂(lè)的外包工作喘批。面對(duì)市場(chǎng)對(duì)游戲音樂(lè)不斷抬高的要求,他始終堅(jiān)持“動(dòng)聽(tīng)而合適”的原則嗦哆“妫“哪怕有時(shí)候只是設(shè)計(jì)一支笛子的獨(dú)奏,感覺(jué)對(duì)了才是最重要的老速,這即是我對(duì)游戲音樂(lè)的看法粥喜。”林坤信說(shuō)橘券。

在高雄工學(xué)院就讀期間额湘,曾志豪是電子音樂(lè)社創(chuàng)社社長(zhǎng)。畢設(shè)選題是開(kāi)發(fā)一款游戲旁舰,他負(fù)責(zé)音樂(lè)部分锋华,這段配曲后來(lái)成為他面試大宇時(shí)的作品。

“御用戰(zhàn)斗曲編寫(xiě)員”——曾志豪

差不多就是那個(gè)時(shí)候箭窜,才發(fā)現(xiàn)自己真的超喜歡音樂(lè)毯焕,也覺(jué)得以后的工作非音樂(lè)不可。

自我調(diào)侃為“《軒轅劍》御用戰(zhàn)斗曲編寫(xiě)員”的曾志豪,從小喜歡漫畫(huà)涂鴉纳猫。中學(xué)時(shí)婆咸,他開(kāi)始接觸日本動(dòng)漫歌曲,母親發(fā)現(xiàn)后芜辕,鼓勵(lì)他多聽(tīng)西洋音樂(lè)尚骄。曾志豪從此對(duì)音樂(lè)著了迷,從流行音樂(lè)到搖滾爵士侵续,幾乎無(wú)所不聽(tīng)倔丈。“差不多就是那個(gè)時(shí)候状蜗,才發(fā)現(xiàn)自己真的超喜歡音樂(lè)的需五,也覺(jué)得以后的工作非音樂(lè)不可∈ⅲ”他回憶說(shuō)警儒。

在臺(tái)灣高雄工學(xué)院就讀期間,曾志豪是電子音樂(lè)社創(chuàng)社社長(zhǎng)眶根。制作畢業(yè)論文時(shí)蜀铲,他所在小組的選題是開(kāi)發(fā)一款游戲,他負(fù)責(zé)音樂(lè)部分属百,“那也是我跳脫想像记劝,第一次真正實(shí)際去做音樂(lè)的經(jīng)驗(yàn)”。這段配曲族扰,后來(lái)成為了他面試大宇資訊時(shí)的作品厌丑。

退伍后,曾志豪向父母借了10萬(wàn)臺(tái)幣渔呵,購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)制作的設(shè)備怒竿,開(kāi)始以此為業(yè)。1997年扩氢,他聽(tīng)說(shuō)大宇有職位空缺耕驰,便投了簡(jiǎn)歷過(guò)去÷疾颍“并不是刻意要走游戲配樂(lè)這條路朦肘,而是只要能從事和音樂(lè)有關(guān)的工作我就很開(kāi)心了。很幸運(yùn)的双饥,從那時(shí)候一做就做到現(xiàn)在了媒抠。”他說(shuō)咏花。

1998年趴生,蘇竑嶂離開(kāi)大宇后,吳欣叡與曾志豪共同接手《軒轅劍》系列的音樂(lè)創(chuàng)作,曾志豪負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗曲冲秽。之后舍咖,他又先后參與過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳》矩父、《大富翁》锉桑、《天使帝國(guó)》和《明星志愿》等游戲的音樂(lè)創(chuàng)作∏现辏“有時(shí)候回頭去看過(guò)去的作品民轴,常常會(huì)覺(jué)得很難聽(tīng),因此比較滿意的也都是最近這兩三年的作品球订『舐悖”

在為《明星志愿》創(chuàng)作主題曲的過(guò)程中,曾志豪結(jié)識(shí)了繆思特音樂(lè)工作室(Musit)的呂圣斐和駱集益冒滩。呂圣斐出任電影《海角七號(hào)》音樂(lè)總監(jiān)微驶,2008年,在他的推薦下开睡,曾志豪為該片譜寫(xiě)主題曲《國(guó)境之南》因苹。同年,他與《國(guó)境之南》原唱范逸臣篇恒、作詞者嚴(yán)云農(nóng)扶檐,共同獲頒第45屆“金馬獎(jiǎng)”最佳原創(chuàng)電影歌曲獎(jiǎng)項(xiàng)。

音樂(lè)創(chuàng)作是一條很孤獨(dú)的道路胁艰,越孤獨(dú)才越有可能做出好作品款筑,必須有決心才能走得長(zhǎng)久。

曾志豪并不鼓勵(lì)旁人從事游戲配樂(lè)的工作腾么,因?yàn)樘D難奈梳,“除了要不斷的努力思考、創(chuàng)作之外解虱,真的必須要很有決心才能在這一行走得長(zhǎng)久攘须。”

“游戲音樂(lè)創(chuàng)作難饭寺,不是難在你寫(xiě)不寫(xiě)得出來(lái)阻课,困難之處在于你寫(xiě)的東西是不是他們要的,甚至有時(shí)候他們也不清楚他們要什么艰匙。因?yàn)橐话闳藢?duì)音樂(lè)的掌握度不是那么高限煞,可能有想法但就是說(shuō)不出個(gè)所以然,所以才會(huì)有雙方認(rèn)知產(chǎn)生落差的情況员凝∈鹱ぃ”曾志豪解釋說(shuō)。

游戲開(kāi)發(fā)的各環(huán)節(jié),游戲音樂(lè)被曾志豪定位為“配角”旺上,因?yàn)樽髑鷷r(shí)“不能天馬行空的隨性創(chuàng)作瓶蚂,一定要配合開(kāi)發(fā)小組的需要,決定權(quán)在他們身上”宣吱。音樂(lè)創(chuàng)作一般在游戲開(kāi)發(fā)的中后期進(jìn)行窃这,每次他都要同策劃團(tuán)隊(duì)敲定方向后,才開(kāi)始譜寫(xiě)征候。他還專(zhuān)門(mén)制定了一張表格杭攻,請(qǐng)游戲策劃填寫(xiě)清楚,包括“這首曲子要不要循環(huán)播放”疤坝、“曲子有多長(zhǎng)”兆解、“運(yùn)用時(shí)機(jī)”等內(nèi)容。在雙方均不確定的情況下跑揉,他會(huì)先創(chuàng)作一部分音樂(lè)讓對(duì)方試聽(tīng)锅睛,反復(fù)溝通,反復(fù)修改历谍,直至對(duì)方滿意现拒。

音樂(lè)的創(chuàng)作過(guò)程并非如外人所想象的那般充滿樂(lè)趣。缺乏靈感時(shí)扮饶,曾志豪會(huì)找些相關(guān)的音樂(lè)作品來(lái)聽(tīng)具练,讓自己平靜下來(lái),重新構(gòu)思情境甜无。在他看來(lái)扛点,“音樂(lè)創(chuàng)作是一條很孤獨(dú)的道路,而且要越孤獨(dú)才越有可能做出好的作品”岂丘。

創(chuàng)作音樂(lè)時(shí)陵究,曾志豪習(xí)慣把燈關(guān)得很暗,把不相干的思緒統(tǒng)統(tǒng)排擠出腦外奥帘,因?yàn)椤叭绻麤](méi)辦法專(zhuān)心的話铜邮,根本沒(méi)辦法想出什么東西。所以在音樂(lè)創(chuàng)作的時(shí)候通常是很辛苦的生出一首又一首的作品寨蹋,并不有趣……真的必須要很有決心才能在這一行走得長(zhǎng)久”松蒜。

駱集益早在學(xué)生時(shí)代就開(kāi)始對(duì)音樂(lè)產(chǎn)生興趣。畢業(yè)后已旧,他和朋友們一起學(xué)習(xí)電腦編曲秸苗,找懂行的前輩指導(dǎo),邊學(xué)習(xí)邊創(chuàng)作运褪。

專(zhuān)注仙樂(lè)十余載——駱集益

我是一開(kāi)始就確認(rèn)配樂(lè)是我的方向惊楼,所以聽(tīng)電影配樂(lè)會(huì)很用心玖瘸,會(huì)買(mǎi)電影DVD回來(lái)看好幾次。

“認(rèn)識(shí)小駱是從《仙三》開(kāi)始檀咙,他是一個(gè)風(fēng)趣但內(nèi)向的人雅倒,合作至今,吵過(guò)幾次小架弧可,音樂(lè)的感覺(jué)與結(jié)果總是從爭(zhēng)執(zhí)中誕生蔑匣,也聊了很多各方各面的生活話題。他見(jiàn)到了團(tuán)隊(duì)中很多為《仙劍》拼搏的人的成長(zhǎng)侣诺;我也見(jiàn)證了他郁悶殖演、煩惱、為心愛(ài)的兒子打拼與望子成龍的種種過(guò)程年鸳。我自己身為一個(gè)仙迷,我非常喜歡小駱的音樂(lè)丸相,也曾經(jīng)在公交車(chē)搔确、網(wǎng)吧、地鐵灭忠、餐館膳算、隔壁公司的員工甚至廁所聽(tīng)到人們的手機(jī)響起小駱做的樂(lè)曲〕谧鳎”2008年年底涕蜂,在一篇《賀呂圣斐與駱集益擊敗<投名狀>,獲最佳原創(chuàng)音樂(lè)大獎(jiǎng)映琳!》的博文中机隙,《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作人張毅君寫(xiě)道。

駱集益從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始對(duì)音樂(lè)產(chǎn)生興趣萨西∮新梗“我自己是一開(kāi)始就確認(rèn)配樂(lè)是我的方向,所以我聽(tīng)電影配樂(lè)我會(huì)很用心聽(tīng)谎脯,也會(huì)去買(mǎi)電影DVD回來(lái)看好幾次葱跋。”他回憶說(shuō)源梭。畢業(yè)后娱俺,駱集益和朋友們一起學(xué)習(xí)電腦編曲,找懂行的前輩指導(dǎo)废麻,邊學(xué)習(xí)邊創(chuàng)作荠卷。由于樂(lè)理基礎(chǔ)薄弱,學(xué)習(xí)起來(lái)并不順利脑溢,“我自己會(huì)想要把這些東西學(xué)好僵朗,可是我實(shí)在學(xué)得很慢赖欣,所以斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在就都忘記了”验庙。

這之后顶吮,駱集益和商育通、周志華粪薛、呂圣斐等人悴了,共同組建Feeling音樂(lè)工作室,即后來(lái)的繆思特音樂(lè)工作室(Musit)违寿。他們與大宇內(nèi)部的林坤信湃交、吳欣睿、曾志豪等音樂(lè)制作人合作藤巢,從《仙劍》一代的音樂(lè)CD開(kāi)始搞莺,共同締造了“仙樂(lè)”十多年的傳奇。

游戲配樂(lè)注重氛圍的呈現(xiàn)掂咒,而電影配樂(lè)要對(duì)劇情的時(shí)間點(diǎn)才沧,每個(gè)點(diǎn)要考慮情緒的起伏。

雖然為《仙劍》系列創(chuàng)作了很多優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的旋律绍刮,但駱集益的名字真正被大眾關(guān)注温圆,還是他獲得電影《海角七號(hào)》金馬獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)配樂(lè)獎(jiǎng)之后仆抵。

《仙劍》一代的音樂(lè)CD中陋桂,《雨》、《蝶舞春園》姑蓝、《桃花幻夢(mèng)》和《比武招親》等曲目膝蜈,是駱集益在林坤信的FM配樂(lè)旋律的基礎(chǔ)上重新編曲的锅移。《仙劍二》的《余情幽夢(mèng)》彬檀、《仙劍三》的主題曲《御劍江湖》帆啃、《仙劍四》的主題曲《回夢(mèng)游仙》等“仙樂(lè)”的經(jīng)典曲目,也都由他負(fù)責(zé)譜寫(xiě)窍帝。

雖然為《仙劍》系列創(chuàng)作了很多優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的旋律努潘,但“駱集益”這個(gè)名字真正被大眾關(guān)注,還是在2008年坤学,他為電影《海角七號(hào)》創(chuàng)作的配樂(lè)獲得“金馬獎(jiǎng)”最佳原創(chuàng)配樂(lè)獎(jiǎng)之后疯坤。

觀看《海角七號(hào)》時(shí),很多人被片中的配曲《1945》的動(dòng)人旋律所打動(dòng)深浮。駱集益說(shuō)压怠,創(chuàng)作這首曲子時(shí),他在昏暗的燈光下飞苇,一邊看電影畫(huà)面菌瘫,一邊把自己想像成船上的日本教師蜗顽,試著感受主人公的心酸與不舍。這種創(chuàng)作方式與他以往為游戲配樂(lè)時(shí)大不相同雨让,“電玩配樂(lè)會(huì)先有畫(huà)面或主題雇盖,會(huì)給你一些形容詞來(lái)讓你體會(huì),只要注重氛圍的呈現(xiàn)栖忠。但是電影配樂(lè)就要對(duì)劇情的時(shí)間點(diǎn)崔挖,每個(gè)點(diǎn)都要考慮情緒的起伏,然后會(huì)有時(shí)間上的限制”庵寞。

駱集益并未想到《海角七號(hào)》會(huì)走紅狸相,獲獎(jiǎng)之后,他開(kāi)始考慮將自己的音樂(lè)商業(yè)化捐川。畢竟脓鹃,在盜版猖獗、唱片市場(chǎng)不景氣的大環(huán)境下属拾,無(wú)論游戲配樂(lè)将谊,還是電影配樂(lè),均難以脫開(kāi)本體而在市場(chǎng)上獨(dú)立存活渐白。

結(jié)束語(yǔ)

“在這之前,我從沒(méi)覺(jué)得古箏逞频、琵琶纯衍、二胡,能被演繹得如此有詩(shī)意苗胀,讓人聽(tīng)了有一種夢(mèng)幻般的感覺(jué)襟诸。……真的是每一個(gè)音符都能觸碰到你心靈中最軟的一個(gè)地方基协「枨祝”有玩家如此評(píng)論《三個(gè)人的時(shí)光》。

吳欣叡一人兼任編劇和作曲澜驮,始于《軒轅劍三外傳:天之痕》陷揪,或許正因?yàn)榇耍@款游戲的音樂(lè)與場(chǎng)景的契合度才能臻于完美杂穷,尤其是這首《三個(gè)人的時(shí)光》悍缠。

音樂(lè)之于游戲,究竟是附屬品耐量,還是也擁有獨(dú)立的靈魂飞蚓?十多年來(lái),“軒音”和“仙樂(lè)”被無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者和音樂(lè)愛(ài)好者改編廊蜒、填詞趴拧、翻唱溅漾。從中,我們可以得出自己的結(jié)論著榴。

(本文部分內(nèi)容節(jié)選自2005年第11期《大眾軟件》的《本刊獨(dú)家專(zhuān)訪林坤信》添履,以及巴哈姆特資訊站、臺(tái)灣古典音樂(lè)網(wǎng)等網(wǎng)站的相關(guān)資料)

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