很多新手變現者遇到的問題是:eCPM是不是越高越好哥谷?我的結論是:產品eCPM越高,并不意味著收入越高麻献,更不意味著產品越賺錢们妥。
1
為什么eCPM越多,收入不一定越多勉吻?
eCPM越高监婶,可能AIPU越低
首先,接上一篇文章所講齿桃,我們可以簡單理解為:
日均廣告收入=DAU(日活躍用戶數)*AIPU(人均廣告展示次數)*eCPM/1000
所以即使DAU恒定惑惶,影響收入的還有AIPU;從一定意義上來說源譬,eCPM越高集惋,AIPU相對越低孕似,變現則是要尋找兩者平衡點踩娘。
eCPM需要根據國家來看
不同國家的eCPM自然是有很大差別的,不能混為一談喉祭;發(fā)達國家和不發(fā)達國家eCPM沒辦法相同比較养渴,最后我們肯定需要結合各個國家的ROI來看。
eCPM需要根據廣告形式來看
不同廣告形式的eCPM自然是有差別的泛烙,一般來說激勵>插屏>原生>橫幅理卑。其實也是根據廣告最后的轉化效果而定,視頻類廣告的轉化效果一般優(yōu)于圖文類蔽氨。游戲類產品以激勵和插屏為主藐唠,所以相對整體eCPM較高帆疟;而非游游戲類產品(如社交、新聞宇立、工具)以原生踪宠、橫幅、插屏居多妈嘹,所以相對整體eCPM較低柳琢。
eCPM需要結合產品形態(tài)和用戶來看
舉個例子,低頻工具產品和高頻游戲润脸,兩者的eCPM自然是后者高一些柬脸,后者用戶活躍度高。如果你是廣告主毙驯,你也相對來說更愿意在后者投放倒堕,除非有特定用戶目標群與低頻工具的屬性較為相似。
以上只是說eCPM越多爆价,收入不一定越多涩馆;但是eCPM作為收入的重要影響因素,如果其它因素能維持不變允坚,提升它確實可以帶來收入上漲魂那,所以提升eCPM仍然是商業(yè)化運營重要的工作。下面講講影響eCPM幾大因素及建議稠项。
2
影響eCPM的幾大因素及建議
新增用戶占比
新增用戶對廣告的容忍度比留存用戶高涯雅,所以轉化整體也會提升,如果新增用戶占比總活躍用戶的10%展运,這10%的用戶當日貢獻的廣告收入可以到當日廣告收益的35%以上活逆。
建議:保持合理的持續(xù)的新增用戶比例提升,也會帶來eCPM一定比例的的提升拗胜。
2. 人均廣告展示次數(AIPU)
eCPM會隨著轉化率的降低而降低蔗候,同時用戶每日看到的前3個廣告轉化率會相對高,3次以后轉化欲望會降低埂软。如果看5次發(fā)生的轉化是1-2次锈遥,看10次轉化率依然是1-2次,那么會導致轉化率降低從而eCPM降低勘畔。
建議:合理控制廣告頻次所灸,可以帶來eCPM升高。
3. 頭部廣告主及季節(jié)性影響
當同品類頭部廣告主買量力度增加時炫七,所有同品類和類似品類游戲的eCPM會有一定程度的提升爬立。
每年圣誕節(jié)、黑五万哪、電商節(jié)侠驯、萬圣節(jié)抡秆、元旦等節(jié)日期間,品牌廣告主會加大預算會導致廣告出現加大浮動波動吟策,一般來說每年Q4的eCPM平均值為全年最高琅轧。
建議:跟蹤頭部廣告主趨勢,留意季節(jié)及節(jié)日變化踊挠,把握變現最佳時機乍桂。
4. 競價策略
使用廣告聚合的方式接入盡可能多的廣告平臺,使用瀑布流或者公開競價的方法讓各家廣告源充分競爭效床。
建議:利用廣告聚合充分競價睹酌,bidding層面,接入更多的廣告平臺剩檀,盡可能進行充分競價憋沿。
瀑布流層面,適當進行提價沪猴,提升整體eCPM辐啄。
如果某一層提價,帶來ARPU提升(單個用戶平均廣告收入=廣告變現收入/活躍用戶數)运嗜,但AIPU下降壶辜,橫幅、插屏担租、原生廣告相對是好的砸民,因為用戶減少觀看廣告次數;對激勵視頻而言是不好的奋救,用戶需要看廣告的時候岭参,看不到廣告,最終需要綜合產品留存和使用時長去考慮尝艘,回歸到用戶LTV上演侯。
但并非提價就一定是好的可能帶來eCPM上漲,但AIPU下降背亥。ARPU(秒际,如果該指標也下降,其實結果就是負向隘梨,需則要我們降價程癌。
廣告形式選擇
如前面所說舷嗡,不同廣告形式的eCPM自然是有差別的轴猎,一般來說激勵>插屏>原生>橫幅。所以可以考慮盡可能增加高eCPM廣告形式进萄,替代低eCPM廣告形式捻脖。
? 廣告點擊率 (Ad Click Rate)
廣告點擊率=廣告點擊次數/廣告展示次數
數據來源:Admob锐峭、Unity、IronSource等廣告平臺可婶。
由于多數廣告以點擊進行出價沿癞,所以廣告點擊率較高,一定程度上會造成eCPM提高矛渴。
建議:多使用廣告點擊率較高的廣告形式椎扬,比如插屏廣告點擊率高于Banner,但是注意不能用機器刷點擊具温、誘導用戶點擊行為蚕涤,容易被封號。