文|張書樂
谷歌在美國煽動了一下翅膀治专,卻在中國A股引發(fā)了一場風(fēng)暴卖陵。
11月19日,谷歌宣傳已久的云游戲平臺Google Stadia終于上線张峰,針對這一服務(wù)泪蔫,谷歌推出了價值129美元的套餐,其中包含一套流媒體設(shè)備喘批、一個游戲手柄及3個月的Pro版訂閱服務(wù)撩荣,在此之后的訂閱費用則為每個月9.99美元。
此前微軟亦宣布谤祖,xCloud云游戲服務(wù)將會在2020年正式推出婿滓。
來自云端的蝴蝶效應(yīng)
可誰也沒想到老速,在海外僅僅是一個創(chuàng)新發(fā)布的事情粥喜,竟然是一場蝴蝶效應(yīng)。
盡管上線后玩家們對這一服務(wù)評價并不高橘券,但受此消息提振额湘,A股游戲板塊19日開盤后大面積飄紅卿吐。
括愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技锋华、盛天網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)的19只游戲股紛紛漲停嗡官。
還好毯焕,截至21日收盤衍腥,此前漲停的游戲股大多小幅回落,并未保持持續(xù)的上漲態(tài)勢纳猫。
云游戲為何有如此魔力婆咸,僅僅一個消息,就刺激的千里之外芜辕、關(guān)聯(lián)不大的國內(nèi)游戲廠商們被“暴漲”尚骄。
業(yè)界往往給出的論調(diào)為:目前國內(nèi)游戲市場大約2000億規(guī)模,其中手游占比65%,手游用戶數(shù)目前超過6億侵续。云游戲增量對硬件要求降低倔丈,節(jié)約的硬件消費必然有一部分流入游戲內(nèi)容市場。
云游戲真的會給6億中國手游用戶帶來革命性的體驗嗎状蜗?
對此需五,《華夏時報》記者何青漢、界面新聞記者陳祺欣分別和書樂進(jìn)行了一番交流轧坎,貧道以為:
所謂云游戲發(fā)布警儒,帶動國內(nèi)游戲股漲停,更多的只是一種利好下的盲動眶根。
云游戲是指基于云計算的游戲方式蜀铲,即游戲的計算主要在云端服務(wù)器運行,用戶的游戲設(shè)備不再需要高性能處理器和顯卡属百,擺脫了對高端硬件的依賴记劝。
實際上,早在10年前這一概念就被提出族扰,但受限于網(wǎng)絡(luò)和極速限制厌丑,直到近兩年這一概念才變得火熱。
如果你實在覺得如此也不方便理解渔呵,就想像一下不用下載就可以玩的網(wǎng)頁游戲好了怒竿。當(dāng)然,真正的云游戲目標(biāo)扩氢,是要讓超大型的精品游戲也點開就能玩耕驰。
云游戲還只是場“測試”
在這種基調(diào)上,其實國內(nèi)的游戲公司在云游戲上的建樹乏善可陳录豺,且在介入谷歌朦肘、蘋果饭弓、微軟和其他正在推進(jìn)中的云游戲平臺等事項上,國內(nèi)游戲公司的欲望并不強(qiáng)烈媒抠。
這種勢頭弟断,會隨著谷歌云游戲平臺真正展現(xiàn)其更多“真相”的時候,而戛然而止趴生。
畢竟阀趴,目前的國外云游戲,和國內(nèi)游戲廠商沒太多關(guān)聯(lián)苍匆,甚至沒太多可預(yù)期的舍咖。至少短期內(nèi)。
國內(nèi)包括騰訊锉桑、順網(wǎng)在內(nèi)諸多廠商已開始布局云游戲排霉。
今年6月,順網(wǎng)科技發(fā)布一款以“順網(wǎng)雲(yún)”平臺為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)“順網(wǎng)云游”民轴;今年8月的ChinaJoy上攻柠,騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”,為全球游戲廠商及平臺提供一站式云游戲解決方案后裸。
但效果都很測試瑰钮。
即使是谷歌,多家海外測評機(jī)構(gòu)經(jīng)測評后發(fā)現(xiàn)微驶,在游戲運行過程中仍然存在延遲浪谴、卡頓等現(xiàn)象。游戲娛樂媒體IGN則打出了6分的暫時評價因苹。
三大難題待解
愚以為苟耻,國內(nèi)云游戲至少還需要面對三大難題:
一是游戲“體重”缺乏剛需。
國內(nèi)游戲用戶大多習(xí)慣網(wǎng)游模式扶檐,且網(wǎng)游無論是PC端還是移動端凶杖,對于其載體而言本身占用空間不大,至多只是大型游戲款筑,是否云游戲化智蝠,對用戶來說,差別不大奈梳。
而云游戲所要達(dá)成的杈湾,是讓一些特大型的網(wǎng)游,一些超大型的單機(jī)游戲攘须,也能不用下載或安裝游戲漆撞,即可在線直玩,這本身是用云游戲來破解精品游戲和用戶之間距離,并借助云游戲來打破游戲載體(游戲機(jī)叫挟、PC和手機(jī))之間界限艰匙,真正實現(xiàn)跨屏和無界限煞,最終打通各種載體下用戶在游戲上的體驗抹恳。
二是游戲廠商缺乏欲望。
國內(nèi)并非沒有云游戲署驻,只不過是將上一代客戶端游戲降維成網(wǎng)頁游戲或H5游戲奋献、小程序中的小游戲,而在這種云游戲身上旺上,氪金和簡化成為了一種常態(tài)瓶蚂,也使得國內(nèi)的云游戲欲望,更多的被短期功利化宣吱,且容易在云游戲真正普及過程中窃这,被走形。
三是精品游戲還要打磨征候。
國內(nèi)缺少真正意義上的持續(xù)精品游戲研發(fā)能力杭攻,即使是騰訊和網(wǎng)易雙巨頭,在游戲研發(fā)上的整體水平依然距離國外大廠有較大差距疤坝。
這使得以高度集成精品游戲來帶動硬核玩家的全球云游戲前期戰(zhàn)略目標(biāo)兆解,不會過多聚集在國內(nèi)游戲廠商的產(chǎn)品之上。
破壁跑揉、決戰(zhàn)與審核
但云游戲畢竟也必然是未來游戲的趨勢锅睛,它勢必對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深層次影響。不過在一段時間內(nèi)历谍,對國內(nèi)游戲廠商影響不大现拒。
云游戲最大的變化就是破壁,對屏幕和媒介破壁望侈,這樣可以極大地解決過去不同游戲?qū)τ螒蜉d體的硬性要求具练。
換言之,一旦主機(jī)游戲能夠通過云游戲進(jìn)入到智能手機(jī)上暢玩甜无,則可能影響到目前整體研發(fā)水平還與主機(jī)游戲廠商有代差的手游廠商的市場空間扛点。
但應(yīng)該不至于影響到收費模式。
主機(jī)單機(jī)游戲依然大多采取一次性購買的模式岂丘,而超大型網(wǎng)游無論載體為何陵究,一旦云游戲化,也不會在短期內(nèi)在收費模式上做文章奥帘。甚至可能為了吸收更多其他屏用戶铜邮,而采取一些“讓利”。
顯然,國內(nèi)云游戲平臺在游戲研發(fā)能力上并不具備和國外廠商在精品程度上決戰(zhàn)的能力松蒜,但在游戲風(fēng)格扔茅、玩法的貼近性上,則高出很多秸苗。
昔日召娜,眾多3A級國外精品網(wǎng)游在中國市場上的折戟沉沙,恰恰說明了這一點惊楼。
但是玖瘸,一旦國外精品游戲有效地通過云游戲來實現(xiàn)對屏幕和媒介的“破壁”,會較大的影響到國內(nèi)游戲廠商的出海戰(zhàn)略檀咙。
至于國內(nèi)游戲?qū)徍苏哐诺梗缜皩庥螒虻膶徍恕瓣P(guān)卡”主要是在主機(jī)游戲上,而云游戲則類似網(wǎng)游弧可,或許會以國內(nèi)代理商的方式對其進(jìn)行放開蔑匣,當(dāng)然,其結(jié)果則其可能對國內(nèi)游戲廠商的份額都會帶來影響棕诵。
云游戲的落地希望在2020年
真正大規(guī)模落地裁良,在于兩個端口,其一是用戶端年鸳,則需要5G的普及趴久,來解決,這個過程應(yīng)該在2020年就會達(dá)成搔确。其二是廠商端彼棍,要保證數(shù)據(jù)響應(yīng),需要進(jìn)一步對云游戲進(jìn)行優(yōu)化膳算,輕量級或重點維護(hù)的游戲座硕,將獲得更多的服務(wù)器資源來解決延遲、卡頓涕蜂,但全盤解決华匾,則還需要技術(shù)突破。
對于玩家來說机隙,同一個游戲蜘拉,可以在不同的場景下,通過不同的載體進(jìn)行無縫接入有鹿、無須等待的暢玩旭旭,和游戲的距離再一次被縮小。
目前來說葱跋,中國的游戲市場本身是一個被網(wǎng)游占絕對主流(PC端持寄、移動端)下源梭,主機(jī)游戲、單機(jī)游戲以及獨立游戲份額聊勝于無的畸形發(fā)展?fàn)顟B(tài)稍味,且延續(xù)了十多年废麻,且創(chuàng)新驅(qū)動的主動性不強(qiáng)。
同時模庐,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)兩極分化嚴(yán)重烛愧,騰訊、網(wǎng)易和其他的格局赖欣,亦很難被一個“云游戲”概念所打破屑彻,反而會被一些名列其他的游戲廠商以偷換概念的方式來推銷其網(wǎng)頁游戲(含手游)验庙,以期博得資本市場關(guān)注顶吮。
此外棋傍,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十?dāng)?shù)年的高速增長坟乾,已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段茁计,游戲出海和游戲精品化等策略的推出掉奄,都是為了尋找新的增量市場而發(fā)動钠绍。
從目前的狀態(tài)來說萧豆,游戲精品化或許將成為爆發(fā)的契機(jī)镀首。
至于“云游戲”則是載體上的變化谦秧,國內(nèi)游戲廠商勢必跟進(jìn)藤巢,但要想取得戰(zhàn)果搞莺,并在精品化程度更高的日美游戲廠商包圍圈中突圍,依然需要走精品化路線掂咒。
云游戲或許將成為國產(chǎn)游戲在精品化實踐中才沧,進(jìn)軍海外的一個最佳契機(jī)。
不管是靠自己的云平臺绍刮,還是借助谷歌温圆、微軟的云。
張書樂 人民網(wǎng)孩革、人民郵電報專欄作者岁歉,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者