最難忘的人识脆,往往是給你最長(zhǎng)激勵(lì)、改變你一生的人缕碎。
用戶激勵(lì)
滿足就能產(chǎn)生愉悅褥影,完成預(yù)定動(dòng)作就給用戶滿足,并且讓用戶清楚只要完成預(yù)定動(dòng)作就可以得到確定性滿足咏雌。
上癮
就是先拉動(dòng)用戶需求凡怎,完成預(yù)定動(dòng)作后再給用戶確定性激勵(lì),并形成路徑依賴处嫌。
用戶情緒地圖
確定性的爽點(diǎn)(激勵(lì))栅贴,穩(wěn)定的用戶預(yù)期;
不確定性的爽點(diǎn)熏迹,壓力瞬間釋放的爽感檐薯,不確定壓力什么時(shí)候會(huì)被釋放;
壓力感注暗,壓力會(huì)不斷累加坛缕,也會(huì)根據(jù)任務(wù)的完成而被釋放。
內(nèi)在激勵(lì)捆昏、外在激勵(lì)
1.外在激勵(lì)中激勵(lì)點(diǎn)的設(shè)置赚楚,最好是設(shè)置多個(gè)激勵(lì)點(diǎn),而不是憋大招骗卜。
2.內(nèi)在激勵(lì)也來(lái)自于外界激勵(lì)系統(tǒng)的擠壓宠页、激勵(lì)左胞、認(rèn)同。
王者榮耀降低用戶能力門檻
1.三個(gè)技能鍵举户,兩個(gè)指頭就能操作烤宙,簡(jiǎn)單易上手,降低操作俭嘁;
2.6分鐘就可以開一局躺枕,降低時(shí)間門檻;
3.對(duì)設(shè)備的要求更低供填,降低設(shè)備門檻拐云;
4.每日任務(wù),不需要用戶思考近她,只需要用戶完成任務(wù)就有確定性的激勵(lì)叉瘩,降低思考門檻。