3、布料層
下圖為官方提供的布料渲染圖,可以看出壳快,非常逼真纸巷。
講解該項(xiàng)之前,我們用動(dòng)力學(xué)布料系統(tǒng)先制作一個(gè)類似的布料眶痰。如果你用平面或立方體去模擬學(xué)習(xí)瘤旨,可定效果不好,因?yàn)槟切〇|西根本就不像布竖伯。(制作過程略存哲,看實(shí)戰(zhàn)背景布)
布料是由經(jīng)線和緯線編織成的特殊圖案的物體,所以他上邊也有各向異性的表現(xiàn)七婴。實(shí)際上這個(gè)布料材質(zhì)就是特殊的各向異性祟偷。用這個(gè)材質(zhì),材質(zhì)的顏色通道可以禁止打厘。(直接用它足以)
下圖是“織物”設(shè)置的面板:
【預(yù)置】下圖官方提供的預(yù)置圖案
【圖案模式】不同的布料紡織方法不同修肠,紋理圖案不同,可以選擇户盯。
下圖是官方提供的圖案(黑白圖)
【品質(zhì)】這是用一個(gè)噪聲控制器嵌施,控制渲染的質(zhì)量饲化,越高,則渲染越慢吗伤。
【方向】0-5729.578度 旋轉(zhuǎn)圖案方向吃靠。
【縮放UV】用這個(gè)控制圖案的紋理大小。0--100000%(我沒看錯(cuò)吧足淆,這個(gè)數(shù)值)
其中方向和縮放UV的小三角圖標(biāo)都有紋理巢块,可以載入黑白灰圖片。
下圖是官方提供的縮放UV效果圖
【高亮】這個(gè)選項(xiàng)和紋理控制鏡面高光的亮度和寬度缸浦。
下圖為官方提供的圖片夕冲。(從左到右,數(shù)值增大)
【經(jīng)緯漫射】
【經(jīng)緯高光】
這四項(xiàng)用來(lái)定義經(jīng)線和緯線的漫射和高光顏色裂逐。注意歹鱼,高光的顏色亮度在設(shè)置的時(shí)候一定高于漫射的顏色。每個(gè)選項(xiàng)都可以載入紋理定義改顏色卜高,需要注意的是弥姻,如果這四項(xiàng)有顏色那么最終的顏色是和紋理顏色值相乘。如果只想要紋理顏色掺涛,那么設(shè)這四項(xiàng)的顏色為白色庭敦。(紋理的白色和黑色,有特殊意義靶嚼隆)
【平滑】這個(gè)選項(xiàng)秧廉,只有滌綸和絲綢能用。
官方圖列如下:從左到右值在增大拣帽。
【散射-統(tǒng)一】值越大越亮越強(qiáng)疼电。
【散射-向前】值越大,效果越弱减拭,主要影響絲線的高亮區(qū)蔽豺,暗區(qū)不受影響。
這兩個(gè)參數(shù)控制布料高光和強(qiáng)度拧粪。
下面是我做的DEMO,注意看這兩個(gè)參數(shù)的變化對(duì)布料的影響修陡。
【噪點(diǎn)強(qiáng)度】0-100% 加強(qiáng) 彩色噪點(diǎn)(增強(qiáng)亮區(qū)和暗區(qū))
【噪點(diǎn)縮放】0-1000% ?彩色噪點(diǎn)比例,較大值能產(chǎn)生多斑點(diǎn)可霎。
【紗線噪點(diǎn) 徑向 緯向)0-100% 越大魄鸦,越粗糙。
【紗線噪點(diǎn)縮放】0-1000%第一噪聲的尺度癣朗。
下圖是官方給出的對(duì)比圖:
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4号杏、層的菲涅爾
菲尼爾反射 Fresnel Effect
菲涅爾反射是用來(lái)渲染一種類似瓷磚表面有釉的那種感覺或者木頭表面清漆的效果
Fresnel Effect是指當(dāng)光達(dá)到材質(zhì)交界面時(shí),一部分光被反射,一部分發(fā)生折射盾致,即視線垂直于表面時(shí)主经,反射較弱,而當(dāng)視線非垂直表面時(shí)庭惜,夾角越小罩驻,反射越明顯,真實(shí)世界中护赊,除了金屬惠遏,其他物質(zhì)都有“菲涅爾現(xiàn)象”。
因此加菲涅爾反射是為了模擬真實(shí)世界的這種光學(xué)現(xiàn)象骏啰。Reflection glossiness(反射光澤)可以控制反射模糊的強(qiáng)弱节吮,其下的Subdivs可以控制光滑度的調(diào)節(jié),它增加一倍渲染時(shí)間多四倍判耕;Highlight glossiness(高光光澤)透绩,缺省狀態(tài)下與反射光澤相關(guān)聯(lián)控制,即通過旁邊的L按鈕控制鎖定壁熄,高光是明亮光源的反射效果帚豪,在天光下是沒有的只有在燈光下,值越小草丧,強(qiáng)度越大狸臣。
當(dāng)光入射到折射率不同的兩個(gè)媒質(zhì)分界面時(shí),一部分光會(huì)被反射昌执,這種現(xiàn)象稱為菲涅爾反射烛亦。
如果光在光纖中的傳輸路徑為光纖—空氣—光纖,由于光纖和空氣的折射率不一樣懂拾,將產(chǎn)生菲涅爾反射煤禽。
菲涅爾反射通常發(fā)生在光纖活接頭以及光纖端面。如果光纖因?yàn)橹圃烊毕莓a(chǎn)生裂紋委粉,則裂紋處因?yàn)榭諝獾拇嬖谝矔?huì)出現(xiàn)菲涅爾反射呜师。
下面圖例為無(wú)反射娶桦,有反射贾节,菲尼爾反射現(xiàn)象
注意菲涅爾反射現(xiàn)象的下邊的球,周圍反射強(qiáng)烈衷畦,中間沒有發(fā)射栗涂,露出本體灰色。
下圖是層菲尼爾的控制面板祈争。要想有菲尼爾反射現(xiàn)象斤程,上邊的反射強(qiáng)度》0。
【菲尼爾】 無(wú)
導(dǎo)體
絕緣體
【預(yù)置】含有相應(yīng)的參數(shù)
自定義
下圖官方提供的不同導(dǎo)體的菲尼爾反射比較
【強(qiáng)度】【紋理】控制菲涅爾強(qiáng)弱 0-100%。
下圖是絕緣體和導(dǎo)體忿墅,菲涅爾強(qiáng)度變大的效果扁藕。
【折射率】是指光線的彎曲偏折率。越大則偏折越大疚脐。
下圖為折射率增大效果:
【反向】勾選亿柑,可反向菲尼爾效果。
【不透明】是以一種針對(duì)相鄰物體的菲尼爾干擾的修正(沒有搞懂)
【吸收】使用與導(dǎo)體模式棍弄,增加會(huì)引起表面反射綜合反映望薄,充當(dāng)對(duì)菲尼爾反射的微調(diào)吧。
下圖官方提供的對(duì)比圖:
5呼畸、層采樣
【采樣細(xì)分】取值0-16 層采樣用來(lái)定義磨砂的質(zhì)量痕支,它和粗糙有關(guān),它不能用在物理渲染器下蛮原,只能用在標(biāo)準(zhǔn)渲染器下卧须。
【限制次數(shù)】有時(shí)候環(huán)境使反射表面變“花”,產(chǎn)生像螢火蟲一樣的斑點(diǎn)瞬痘。該值越高故慈,就越限制反射強(qiáng)度,從而降低這種效果框全。
【切斷】該值是個(gè)閾值察绷,定義多么小能被反射計(jì)算。該值越小津辩,就越被考慮計(jì)算拆撼。
下圖是官方提供的:用菲涅爾反射的球體反映了HDRI的天空。左邊的臨界值過大;校正后的值是在右側(cè)喘沿。
【出口顏色】
這是渲染設(shè)置的反射深度為5闸度。(設(shè)置反射深度目的是節(jié)約計(jì)算資源,否則兩個(gè)鏡子之間的反射將無(wú)窮地進(jìn)行下去)當(dāng)達(dá)到反射次數(shù)時(shí)蚜印,不再計(jì)算反射用什么顏色替代反射計(jì)算莺禁。該值設(shè)置退出顏色。
下圖是官方給定示意圖(退出顏色默認(rèn)為黑)
【距離減淡】這個(gè)參數(shù)描述的距離和反射的關(guān)系窄赋。距離過大哟冬,物體將不反射。該值不夠線忆绰,那么場(chǎng)景的所有物體將被反射浩峡,一但勾選,那么反射什么有該值的距離決定错敢。
下圖是地面反射沒有勾選距離減淡翰灾,?那么地面反射天空和紅球。
下圖是勾選了,地面沒有反射紅球和天空纸淮。
距離增大平斩,地面開始反射較近的紅球,而天空仍然沒有反射(天空的距離無(wú)限大)
【距離】0-10000000
【衰減】為0時(shí)是線性衰減 -1---1
【距離顏色】超出距離之后咽块,反射的顏色双戳。
6、* Transparency * tab
這個(gè)參數(shù)糜芳,你必須勾選透明通道時(shí)飒货,它才會(huì)出現(xiàn),而且不能刪除峭竣。該值主要是控制透明物體的內(nèi)部全反射情況塘辅,這在R16之前是不可想象的。通常這些參數(shù)不用修改皆撩,除非你想要特殊效果扣墩。