我有一種習慣录淡,無論是玩游戲還是開車的時候思緒都會不由自主的飄散捌木,想到古代的英雄,想到某場戰(zhàn)爭的勝利……
王者農(nóng)藥也打了一段時間嫉戚,今天刨裆,介紹一下自己的一些感想。
一彬檀、王者榮耀的穿越情懷
前段時間都在流行穿越小說帆啃,無論男生女生都希望能夠回到過去,當一回主角窍帝,體驗一把風云匯際的人生經(jīng)歷努潘。類似的游戲也出了很多,但大部分屬于單機游戲坤学,沒有代入感疯坤,無聊又無趣。
王者榮耀的出現(xiàn)改變了這個問題深浮,它給予你眾多的選擇压怠,以中國歷史人物形象為主,輔之一些外國人物飞苇。假如你對歷史上某位人物感興趣菌瘫,那完全可以選擇它作為你的英雄洋闽,代入一把他的人生。
在這里突梦,你可以是先鋒诫舅,帶領兵士,偵探敵情宫患。兩軍對壘之際刊懈,像一把利劍,插入敵人的心臟娃闲。
你也可以是射手虚汛,于城樓的高臺上,瞄準敵人皇帮,給予致命一擊卷哩。
也可以是刺客,在敵人筋疲力盡時属拾,于側(cè)翼反手一刀将谊,取其首級……
王者榮耀的魅力之一就在于滿足了你的穿越情懷,對英雄的致敬渐白。
二尊浓、征戰(zhàn)沙場的夢想
年少看三國時,特別崇拜褚葛亮纯衍,洞察人心栋齿,設兵布疑,料事如神襟诸。如果有一天你回到了戰(zhàn)爭時代瓦堵,又能做到多少呢?
讓我們來深入了解一下王者榮耀的戰(zhàn)爭精髓歌亲!
這是一款5:5真人PK賽菇用,雙方各有四層防御塔,每15秒鐘就有一波兵線出動应结。最先推倒對方中央防御塔的隊伍取得勝利刨疼。
第一階段:單兵作戰(zhàn)
這個時候泉唁,猶如先鋒探路鹅龄,雙方兵線一致,需要想辦法干掉對方亭畜,保證自己的存活是發(fā)育的關鍵扮休。當自己的能力在團隊中處于領先,也就奠定了后期團戰(zhàn)的領導地位拴鸵!
可以使用的方法例如:
誘敵深入 :兩方勢均力敵之際玷坠,假裝弱勢蜗搔,引誘敵人進入防御塔,再放一個大招八堡,基本上都可以干掉半血的敵人樟凄。”
兵不厭詐:需要利用的是草叢埋伏兄渺,這個往往需要耐心缝龄,有的人埋伏不到幾秒鐘,看到有兵出來就忍不住上前挂谍,暴露了自己的地位叔壤。真正的高手是,埋伏在己方草叢邊緣口叙,待敵方帶領兵線進入塔內(nèi)時炼绘,看準時機沖出,往往能出其不意妄田,收獲人頭俺亮。
收獲人頭之后,察看小地圖疟呐,了解敵方位置铅辞,算準留給自己的時間,快準狠的深入敵方萨醒,推倒防御塔斟珊,撤退回城,進行戰(zhàn)爭的第二階段富纸。
第二階段:團隊內(nèi)部的磨合
單人推第二層防御塔已是深入敵營囤踩,往往不太安全,開始由個人作戰(zhàn)轉(zhuǎn)為小范圍的團戰(zhàn)晓褪。全面推倒敵方的第一層防御堵漱!
1、這個時候可以考慮隊形搭配涣仿,如果你是后羿勤庐,建議去找亞瑟,輔助其推塔好港,后羿放出一個大招定住敵人愉镰,亞瑟貼身攻擊,無往不利钧汹。也可以一個人引誘敵人出塔丈探,一人從埋伏草叢,待敵人走到空曠處截殺拔莱。收獲人頭基本上不會有太大懸念碗降。但這個方法往往只能用一次隘竭,第二次敵人就聰明了,不會貿(mào)然出塔讼渊。但一次基本上也就夠用了动看,算上敵人的死亡時間,二人合力推塔爪幻,基本不成問題弧圆。
2、在戰(zhàn)斗的過程中笔咽,也常常會有敵方的支援趕到搔预,這個時間就要注意小地圖上敵人位置的分布了,如果距離太近叶组,或者有人物不明位置拯田。為謹慎其見,不要殘血沖鋒甩十。在游戲中你的生命有無數(shù)次船庇,可是在真正的戰(zhàn)爭中,你只有一次生命侣监,為了能夠更好的體驗游戲帶給你的戰(zhàn)爭意義鸭轮,建議你珍惜生命,保重人頭橄霉。對于游戲中死了沖窃爷,沖了死的玩家,給予鄙視。
3、當遇到敵眾我寡的情況纲菌,認清形勢,守塔第一逮京,不要貿(mào)然進攻。就好比三國時打仗束莫。某位將軍嚴守城池懒棉,按兵不出,敵人也不能奈何览绿。往往是覺得有利可圖策严,沖出城池,常被對手殲滅挟裂。
這個階段是奠定領導者地位的重要時刻享钞。支援的過程中揍诽,對每個隊友的能力和操作方法都有了一個大概的評估诀蓉。支援本身栗竖,也會加重隊友對你的感激和信任之情。為后期的發(fā)號施令提供了幫助渠啤。你可以不是最強的狐肢,但是一定要讓隊友覺跟著你很安全,能夠信任你沥曹!
第三階段:全體團戰(zhàn)
在勢均力敵的情況下份名,雙方第一層次的防御塔推進完畢,往往會有一段的膠著狀態(tài)妓美,防守和攻擊都會越來越謹慎僵腺。戰(zhàn)斗的難度開始提升了,游戲的魅力才慢慢的顯露出來壶栋。
兵法上講辰如,知己知彼,百戰(zhàn)不怠贵试。對于游戲中的表現(xiàn)就是小地圖上雙方的位置琉兜,傷亡情況,及個人經(jīng)濟的表現(xiàn)毙玻。了解這些豌蟋,對于制定作戰(zhàn)計劃起到關鍵性的作用。這時桑滩,就不能單靠兵線發(fā)育梧疲,而是要運用腦力,出奇制勝运准。
1往声、伏擊埋伏。一般選在中路草叢戳吝,呈圓形包圍狀態(tài)浩销。一般來說,敵方不會輕易進入包圍圈听哭,而會等小兵探路后再緩緩前行慢洋,這時,對于小兵一定要有克制力陆盘,不要見到兵就像見到姑娘一樣普筹,忍不住往上湊。無論對方有幾人隘马,等完全進入包圍圈太防,只要占得先機,出其不意酸员,基本上都能收割到人頭蜒车。甚至這一波的成功讳嘱,能夠引領我們打到敵方大本營。
有時候我們設伏在中路酿愧,但敵人完全有可能攻你下路的塔沥潭,這個時候選人出來,在大路上晃悠幾下嬉挡,嘗試著進攻钝鸽,用不了多久,陸陸續(xù)續(xù)總會有人頭送過來庞钢。這時候拔恰,
2、草木皆兵基括。埋伏幾次仁连,敵人就有點草木皆兵的感覺了,路過草叢阱穗,先放兩超饭冬,再淌一淌,才敢前行揪阶。而這個時候昌抠,派一個中路引誘敵方兵力,其余人于上路偷塔鲁僚,偷塔之后迅速回城炊苫,再前往下路偷塔,此時敵方往往疲于奔走冰沙,我們也就能取得不錯的成績了侨艾。
3、不要在意一城一地的得失拓挥。有時候唠梨,我們正在上路團戰(zhàn),下路防御塔受到兵線攻擊侥啤。這個時候当叭,經(jīng)常有人會脫離隊伍,跑去打兵盖灸。當你從上路趕到下路時蚁鳖,塔基本上也被兵線推垮了,而上路的團戰(zhàn)也因你的離去呈現(xiàn)劣勢赁炎,甚至于兵敗如山倒醉箕。所以,適當?shù)纳釛壱彩俏覀兛梢詮挠螒蛑袑W到的道理。
4讥裤、城內(nèi)困賊放棒。在己方處于劣勢時,千萬不要沖出去送死坞琴。嚴守防御塔哨查,占據(jù)有利位置逗抑,通過塔的優(yōu)勢收割對方人頭剧辐,追平經(jīng)濟差異。當雙方經(jīng)濟都加滿時邮府,這才時候才有一拼的可能荧关。
第四階段:大圍殲
攻:戰(zhàn)爭已經(jīng)吹響了最后的號角!將士們士氣高昂褂傀,勝利的旗幟即將飄揚忍啤!
看準小地圖狀態(tài),一般在對方全滅的時候發(fā)起一場進攻仙辟,勝利就屬于你了同波。
關于打龍。當團隊有能力攻下塔時叠国,就不要浪費時間打龍未檩,時機稍遜即逝。如果認為攻上前會有一定的危險性粟焊,那就打了龍冤狡,跟著龍前進。這也是體現(xiàn)領導者決斷力的重要時刻项棠。
守:敵人的來勢洶洶悲雳,已穿越了最后的防線,攻到了我們的大本營香追。
千萬不要出塔合瓢,在塔里與他一戰(zhàn)。避其鋒芒透典,抽時機撿人頭歪玲,扯平經(jīng)濟差異,或許還有一戰(zhàn)的希望掷匠。
古人以棋局寄托兵法之道滥崩,今日,少年人游戲的目的又是什么讹语?
希望每個玩家都能認真思考一下钙皮,自己想從游戲中想得到什么?能得到什么?得到的東西對自己是否有用短条?游戲不是人云亦云的跟風导匣,需要找到自己獨特的見解,可依據(jù)的理由茸时。
在這里還要提醒少年人一句:要做游戲的主人贡定,不能反被游戲奴役!