要說《軒轅劍》的發(fā)展史其實(shí)不該繞開《仙劍奇?zhèn)b傳》句葵,但如果要說“大宇雙劍”庞钢,那么本文的篇幅必會(huì)無(wú)比冗長(zhǎng)。
其實(shí)《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的發(fā)展軌跡基本上是一致的,雖然現(xiàn)在的它們已經(jīng)不值得玩家們?yōu)槠浞Q道,但它們都代表著我們的青春與情懷揍障,是我們?cè)?jīng)深深愛著的游戲敢靡。
今天我就以軒轅劍系列的發(fā)展史為引順帶講講國(guó)產(chǎn)單機(jī)的成長(zhǎng)與衰落脾拆,如果錯(cuò)誤的地方品腹,歡迎大家指正岖食。
崛起
1986年,游戲行業(yè)已經(jīng)開始從雅達(dá)利大崩潰的影響中慢慢恢復(fù)了過來(lái)珍昨,當(dāng)時(shí)的任天堂用紅白機(jī)再一次點(diǎn)燃了玩家們對(duì)游戲的熱情。
那時(shí)討論度最高的游戲是《超級(jí)馬里奧兄弟》句喷,而日式RPG的兩顆新星《最終幻想》镣典、《勇者斗惡龍》已在這時(shí)候冉冉升起。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)也在這時(shí)候開始悄然崛起唾琼,臺(tái)灣精訊在這一年發(fā)布了中國(guó)人自制的第一款商業(yè)游戲:《如意集》兄春。
從這之后,國(guó)內(nèi)先后誕生了《金庸群俠傳》锡溯、《炎龍騎士團(tuán)》等諸多老玩家們耳熟能詳?shù)淖髌贰?/p>
而這之中最璀璨的兩顆星則來(lái)自臺(tái)灣大宇的“雙劍”——《軒轅劍》與《仙劍奇?zhèn)b傳》赶舆。
先說誕生于1990年的《軒轅劍》吧,被稱為“軒轅劍之父”的蔡明宏從小就想要寫一個(gè)中國(guó)式RPG冒險(xiǎn)游戲祭饭,于是他加入了大宇芜茵,創(chuàng)立了DOMO小組,并一手催生出了《軒轅劍》系列倡蝙。
不過當(dāng)時(shí)的《軒轅劍》只是融合了上古神話背景九串,并沒有完全找到自己的特色,《軒轅劍》初代也因?yàn)椴堂骱攴鄱掖疑霞芩屡福闪藗€(gè)半成品猪钮。
雖然本作采用彩色畫面,觀感舒適胆建,但是整體流程短烤低,難度高,男女主角也蹭熱度般命名為寧采兒笆载、聶小倩扑馁,故事也較為平庸涯呻,整體質(zhì)量只能算一般。
不過它依然是第一款中國(guó)文化背景下的RPG檐蚜,其意義非同一般魄懂。
1994年的《軒轅劍2》填補(bǔ)了一代作品的劇情故事,以古色古香的中國(guó)特色渲染了一個(gè)斬妖除魔和俠義豪情的故事闯第,雖然本作改進(jìn)了相當(dāng)多的問題市栗,也開始樹立起自己的風(fēng)格,但它要和后一年的兩部作品比起來(lái)還是稍遜一籌咳短。
值得一提的是填帽,本作第一次在游戲中加入了DOMO小組的工作室這一秘密地點(diǎn),后續(xù)的作品中也一直延續(xù)這一傳統(tǒng)咙好。
時(shí)間來(lái)到了1995年篡腌,“大宇雙劍”開始合璧,彼時(shí)的電腦游戲仍是以DOS系統(tǒng)為主勾效,雖然國(guó)內(nèi)在這方面的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)還不夠成熟嘹悼,但大宇推出的《仙劍1》出道即巔峰。
這款游戲在當(dāng)時(shí)的成功是巨大且空前的层宫,即使放在世界游戲?qū)用嫜罨铮断蓜?》的水平也是一流的。
自那以后萌腿,李逍遙限匣、趙靈兒、林月如三人的故事就時(shí)常出現(xiàn)在各大平臺(tái)玩家們的視野中了毁菱,《仙劍》系列也從這年開始正式走上了屬于自己的道路米死。
與之相比,雖然同是1995年發(fā)售的《軒轅劍外傳:楓之舞》并沒有獲得那么巨大的成功贮庞,但是這個(gè)系列也是從這時(shí)候開始散發(fā)出耀眼的光輝峦筒。
《楓之舞》是《軒轅劍》系列的第三部作品,也是系列首部外傳作品窗慎,DOMO小組終于抓住了自己的特色勘天,那就是將虛構(gòu)的故事架構(gòu)融入中國(guó)的歷史中。
《楓之舞》利用虛構(gòu)的角色輔子徹等人捉邢,環(huán)繞在歷史上如墨子脯丝、鬼谷子、魯班伏伐、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來(lái)鋪陳整個(gè)劇情宠进,創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)和矛盾、虛幻與沖突的神州大地藐翎,整個(gè)劇情精彩紛呈材蹬。
在玩法方面实幕,這部作品延續(xù)了《軒轅劍2》的煉妖壺系統(tǒng)并改成收妖和煉妖,還第一次引入機(jī)關(guān)術(shù)的設(shè)定堤器,這些都在之后成為了系列的一大特色昆庇。
1995年的時(shí)候,最強(qiáng)RPG的殊榮是屬于《最終幻想6》和《超時(shí)空之輪》的闸溃,日式RPG還誕生了諸如《勇者斗惡龍6》整吆、《幻想傳說》、《重裝機(jī)兵R》辉川、《天地創(chuàng)造》表蝙、《風(fēng)來(lái)的西林》、《圣劍傳說3》乓旗、《浪漫沙加3》等名作府蛇。
不過在不少國(guó)人的心中,《仙劍1》與《楓之舞》做出了足夠多屬于自己的特色屿愚,即使是和上面的這些作品相比也絲毫不遜色汇跨。
巔峰
1999年,《軒轅劍叁:云和山的彼端》發(fā)售了妆距,這次《軒轅劍》的故事橫跨整個(gè)亞歐大陸穷遂,主角賽特一路從威尼斯到長(zhǎng)安探尋王道,尋求戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法毅厚,他的的歷險(xiǎn)絕對(duì)稱得上是一場(chǎng)磅礴的史詩(shī)塞颁。
就像《楓之舞》中借墨家之口宣揚(yáng)止戰(zhàn)的思想一樣浦箱,DOMO小組在本作中也借游戲中的慧彥大師之口說出戰(zhàn)爭(zhēng)的不敗之法就是防止戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生吸耿,再一次表達(dá)出反戰(zhàn)的深邃思想。
說到慧彥大師酷窥,下面這經(jīng)典一幕大家肯定都不會(huì)忘記吧咽安,大唐戰(zhàn)神乃慧彥大師也!
《軒轅劍》系列在真實(shí)歷史背景下講述的故事總是能給到玩家一些驚喜蓬推,這宏大的格局是當(dāng)時(shí)其他國(guó)產(chǎn)游戲不可比擬的妆棒。
這時(shí)的DOMO小組已經(jīng)確立了一套引擎開發(fā)一部正傳加一部外傳的傳統(tǒng),而且由于游戲引擎使用的愈發(fā)成熟沸伏,往往外傳作品會(huì)比正傳更加出色糕珊。
2000年,《軒轅劍外傳:天之痕》誕生了毅糟,游戲的劇情設(shè)定在隋末唐初红选,在這個(gè)動(dòng)蕩的年代,玩家將跟著陳靖仇進(jìn)行一場(chǎng)奇妙的冒險(xiǎn)姆另。
雖然陳靖仇身上背負(fù)著復(fù)興陳國(guó)的使命喇肋,故事中也會(huì)出現(xiàn)我們熟悉的歷史人物如程咬金坟乾、秦瓊、隋煬帝等蝶防,但是歷史在這里成了點(diǎn)綴甚侣,家國(guó)天下似乎也沒那么重要了。
源于編劇對(duì)主角三人感情細(xì)膩的描寫间学,玩家的關(guān)注點(diǎn)完全放在陳靖仇殷费、小雪、玉兒三人的友情身上菱鸥,在那一年感動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家宗兼。
(PS. 以《天之痕》為底子創(chuàng)作出的flash小游戲《上古神器》也成了不少人的童年回憶。)
本作首次提出"上古十大神器"的概念(軒轅劍:像我這么強(qiáng)的神器還有9個(gè)5伞)殷绍,天界之門的東皇鐘;操縱心靈的伏羲琴鹊漠;熬煉仙藥的神農(nóng)鼎主到;穿梭太虛的盤古斧 ;不老泉源的崆峒印 躯概;煉化萬(wàn)物的煉妖壺 登钥;時(shí)光穿梭的昆侖鏡 ;吸星換月的昊天塔 娶靡;復(fù)活再生的女媧石 牧牢。
雖然這9個(gè)神器中除了煉妖壺和女媧石(這破石頭天天變成女主角)以外都沒啥存在感,但也是經(jīng)過本作之后姿锭,軒轅劍的世界觀變得愈發(fā)完善塔鳍。
這兩部《軒轅劍》均采用全2D的水墨畫風(fēng),其畫面表現(xiàn)呻此、系統(tǒng)轮纫、劇情、音樂等和當(dāng)時(shí)市面上的頂級(jí)游戲相比也毫不遜色焚鲜,《軒轅劍》系列也是在這里達(dá)到系列巔峰掌唾,雖然之后的四代及外傳也很優(yōu)秀,但是玩過《天之痕》的玩家數(shù)量絕對(duì)處在系列榜首忿磅。
我們?cè)俅伟褧r(shí)間撥回3年前糯彬,早在1997年《最終幻想7》就已經(jīng)進(jìn)入了3D化的進(jìn)程,之后的一部部作品更是將3D技術(shù)運(yùn)用得爐火純青葱她。
而《軒轅劍》直到2002年才姍姍踏進(jìn)3D化的浪潮撩扒,并推出了他們的代表作品之一:《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》。
拋棄2D進(jìn)入3D時(shí)代后览效,國(guó)產(chǎn)單機(jī)技術(shù)力薄弱的缺點(diǎn)就暴露了出來(lái)却舀,背景相對(duì)單調(diào)虫几,人物略顯呆板,很多人也因此不喜歡4代及之后的作品挽拔。
不過《軒轅劍肆》的質(zhì)量還是經(jīng)得起考驗(yàn)的辆脸,DOMO小組融合了古代中國(guó)色彩以及科幻風(fēng)格,創(chuàng)造出空前的“古代超科技文明”螃诅,展現(xiàn)了驚人的風(fēng)貌與磅礴的氣勢(shì)啡氢。
本作中巨大的機(jī)關(guān)術(shù),秦國(guó)恢弘的軍隊(duì)术裸,可降服的巨大BOSS倘是,姬良和水鏡的愛情,回歸的疾鵬和搞笑的砍頭三人組都給玩家們留下了深刻的印象袭艺。
值得一提的是搀崭,本作中的煉妖壺變成了可自由建造的“天書系統(tǒng)”,雖然老玩家們可能不太喜歡猾编,但是可玩性方面確實(shí)上升了好幾個(gè)等級(jí)瘤睹。
《軒轅劍肆》給我們看到了一個(gè)不一樣的歷史故事,黑火答倡、機(jī)關(guān)術(shù)轰传、天書、云中界瘪撇、兼愛非攻获茬、戰(zhàn)國(guó)、大同世界倔既、理想國(guó)……這些要素離現(xiàn)代的我們很遙遠(yuǎn)恕曲,但游戲卻將其做得非常有趣且吸引人。
2004年叉存,我最喜歡的作品码俩,也是該系列最后的輝煌度帮,《軒轅劍外傳:蒼之濤》發(fā)售了歼捏。
同樣作為外傳作品,《蒼之濤》的故事精彩程度并不亞于本傳笨篷,甚至評(píng)價(jià)略高于本傳瞳秽。
本作故事中所有的人物都有著自己的立場(chǎng),太辰宮(男主角恒遠(yuǎn)之就是太辰宮的人)率翅、七曜使者练俐、嬴詩(shī)、車蕓冕臭,在面對(duì)能改寫生生相克命運(yùn)的太一之輪面前腺晾,為了自己的國(guó)家燕锥,為了改寫不幸的歷史,所有人為了各自的利益共同譜寫了這個(gè)史詩(shī)級(jí)的故事悯蝉。
不同于《軒轅劍肆》的合家歡結(jié)局归形,《蒼之濤》的結(jié)局帶著幾分悲劇色彩,曾被譽(yù)為最經(jīng)典的國(guó)游結(jié)局之一鼻由,當(dāng)初的我在通關(guān)后也是久久不能回過神來(lái)暇榴。
要問大家最喜歡《軒轅劍》的哪一部作品,回答基本上都離不開《軒轅劍叁》蕉世、《天之痕》蔼紧、《軒轅劍肆》、《蒼之濤》這幾部作品狠轻。
而在這巔峰之后奸例,《軒轅劍》系列就逐漸走向衰弱了。
衰落
我們都說《軒轅劍》系列在《蒼之濤》之后就不復(fù)當(dāng)年的輝煌了向楼,但其實(shí)衰落的跡象早就已經(jīng)開始顯現(xiàn)了哩至。
1997年,隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)史上臭名昭著的《血獅》的發(fā)售蜜自,國(guó)產(chǎn)單機(jī)開始由盛轉(zhuǎn)衰菩貌,玩家不愿意花費(fèi)大量的錢購(gòu)買正版使得盜版橫行。
盜版的猖獗重荠,再加上DOMO小組的人才流失讓他們那些年的處境并不好過箭阶,靠著核心人才勉強(qiáng)撐過一段時(shí)期后,《軒轅劍》系列和國(guó)內(nèi)外RPG的差距也變得越來(lái)越大戈鲁。
到了2006年仇参,《軒轅劍伍》先后共發(fā)行了三部作品,分別是《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》婆殿、《軒轅劍外傳:漢之云》诈乒、《軒轅劍外傳:云之遙》。
三部作品的故事互有聯(lián)系婆芦,玩家需要將這三部作品聯(lián)系起來(lái)才能看到一個(gè)完整的故事怕磨,而且兩部外傳的故事發(fā)生在大家喜愛的三國(guó)歷史上,按理說大家應(yīng)該會(huì)很喜歡這幾部作品消约。
但是流程的變長(zhǎng)帶來(lái)的卻是故事性的衰弱肠鲫,編劇將作品基調(diào)變成了群像劇,但又沒有實(shí)力將這幾部作品帶到新的高度或粮。
另一方面导饲,彼時(shí)國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)接觸了更多的國(guó)外單機(jī)大作,在2000年左右,歐美RPG就已經(jīng)擁有了《博德之門2》渣锦、《暗黑破壞神2》硝岗、《異域鎮(zhèn)魂曲》這類成熟的商業(yè)化作品了,而與之相對(duì)的袋毙,《軒轅劍伍》的畫面沒有大幅進(jìn)步辈讶,系統(tǒng)也沒有顯著的提升,游戲性甚至還有退步娄猫,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下贱除,其失敗也是必然的。
《軒轅劍伍》一改前作的基調(diào)媳溺,故事發(fā)生在架空山海界而非真實(shí)歷史中月幌,取消了備受好評(píng)的天書系統(tǒng),世界觀構(gòu)建讓人驚喜悬蔽,但整體質(zhì)量卻讓許多人不太滿意扯躺。
《漢之云》的故事發(fā)生在蜀漢政權(quán)的北伐時(shí)期,主角團(tuán)改為了蜀漢的飛羽部隊(duì)蝎困,他們不僅人數(shù)眾多录语,而且人物普遍刻畫不足,人物練級(jí)也變得特別麻煩禾乘。
再加上經(jīng)費(fèi)不足澎埠,劇情不走普遍認(rèn)知的歷史演繹,反而塞了一些私貨等原因始藕,《漢之云》不出意料地失敗了蒲稳。
《云之遙》同樣是主角團(tuán)人數(shù)眾多,視角一轉(zhuǎn)來(lái)到了同時(shí)期魏國(guó)的銅雀尊者身上伍派。
本作和《漢之云》的劇情在正反面相互呼應(yīng)江耀,也有著和它差不多的毛病,在此之上故事還很慢熱诉植,再加上DLC的《蘭茵篇》才終于把這個(gè)長(zhǎng)篇故事講完祥国。
不過即使如此,也是有不少玩家為《云之遙》中蘭茵因?yàn)閻矍榈哪冻龆袆?dòng)的晾腔,就比如我舌稀。
經(jīng)過五代三部作品的失敗,再往后的《軒轅劍》系列建车,即使畫面越來(lái)越好扩借,也無(wú)法再達(dá)到之前作品的高度了椒惨,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)連自己曾經(jīng)最拿手的故事都講不好了缤至。
之后的《軒轅劍陸:鳳凌長(zhǎng)空千載云》和《軒轅劍外傳:穹之扉》拋棄了老舊的回合制戰(zhàn)斗,雖都有全面的進(jìn)化,但其本身的質(zhì)量并不算太高领斥,特別是那落伍的畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)嫉到,大多數(shù)原來(lái)的粉絲早就跑去玩《古劍奇譚》了。
2020年月洛,恰逢《軒轅劍》系列30周年何恶,大宇推出了首次采用了虛幻四引擎的《軒轅劍柒》,讓我驚喜的是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的了嚼黔,看得出來(lái)它們?cè)谂ψ汾s國(guó)際游戲细层。(對(duì)這部作品實(shí)在是沒什么可吹的了…)
不過由于經(jīng)驗(yàn)、人才唬涧、資金不足疫赎,盡管DOMO小組為其拿出了一百分的情懷,《軒轅劍柒》也僅是一款各方面質(zhì)量都相當(dāng)平庸的作品碎节。
好在《軒轅劍柒》生在了一個(gè)好時(shí)代捧搞,一來(lái)曾經(jīng)的小玩家們現(xiàn)在都已經(jīng)步入社會(huì),兜里有錢了狮荔;二來(lái)大家的正版意識(shí)越來(lái)越強(qiáng)胎撇,再加上steam這樣的線上游戲平臺(tái)也已經(jīng)相當(dāng)完善了,玩家們想為情懷補(bǔ)票相當(dāng)方便殖氏,這樣一來(lái)即使質(zhì)量不堪也不至于大暴死晚树。
只是如果還有《軒轅劍捌》的話,希望DOMO小組可以做得更好吧雅采。
結(jié)語(yǔ)
我在近年的《軒轅劍柒》题涨、《仙劍七》、《古劍三》等游戲身上看到了國(guó)游廠商的努力总滩,他們確實(shí)技不如人纲堵,但是他們沒有泄氣,反而卯足了勁闰渔,奮起直追席函。
其實(shí)《軒轅劍》系列一直在進(jìn)步,只是因?yàn)檫@樣那樣的原因?qū)е略蹅冞M(jìn)步的速度太慢冈涧,跟不上世界主流開發(fā)水平的平均速度茂附。
希望未來(lái)的某一天,不是我們終于被耗盡了情懷督弓,而是國(guó)產(chǎn)單機(jī)可以真正重回巔峰吧营曼!
最后的最后,不知道大家最喜歡的都是《軒轅劍》哪部作品呢愚隧?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享你的故事~